Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Dragon Age: Inquisition (+ 360, PS3)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was mich auch nervt ist dieser Kriegsrat.

Wer kam bitte auf die bescheuerte Idee, dass es auf Dauer lustig wäre sich stumpf durch die am Tisch verteilten Marker zu klicken und das nach Ablauf der Zeit wieder und wieder zu tun? Lese mir ja mittlerweile nicht einmal mehr die Texte hier durch, sondern bestätige einfach nur mehr.

Als gäbs in dem Spiel nicht bereits genügend unnötigen Ballast, stopft man da auch noch eine überholte Browser-Game Komponente hinzu.
Die Idee finde ich eigentlich sehr gut, nur hätte es etwas organisierter sein sollen. Die Hauptquests erkennt man immerhin noch an dem Nebel, aber danach hört es schon auf. Man hätte mehr Informationen dazuschreiben können, welche Gebiete für welche Level geeignet sind etc. So gibt man Punkte aus und weiß gar nicht wofür genau.
 
Wobei ich das Problem in ein Gebiet zu kommen, wo das Level zu hoch ist nie hatte, da ich immer ganz gut überlevelt war, da ich immer jede noch so kleine Nebenquest mitgemacht hatte...
Finde die Strategiekarte eig. recht interessant, da durchlesen eig. Pflicht ist, weil bei vielen der Ausgang auch unterschiedlich ist, je nachdem wen man beauftragt. Damit meine ich nicht unbedingt, dass nur einer der 3 Erfolg hat, sondern dass es sich auch mal unterscheiden kann, ob man bei einem Einfluss, beim anderen Items und der dritte einem zu einem neuen Emissär verhelfen kann...
 
Glaub nicht, dafür ist das Spiel noch zu neu, als da einer oder mehrere ne sortierte Liste machen kann. Ich weiß halt nur von einem Queststrang bei Varric und Sera, den man supporten kann über Dialoge...
 
Ich weiß, was du meinst. Grad die Scherben fand ich anfangs völlig unmotivierend, da man ja noch nichtmal erfahren hat wofür die sind. Dachte schon ich sammel die a la AC einfach nur so als Gag. Bis man dann endlich erfährt wozu die da sind, dann machts irgendwie Spaß die zu sammeln.
Und auch so gibts natürlich viele unnötige Sidequests wie die eine Minenarbeiterin in der Oase, da hätten sie nen tollen Twist machen können, aber auch wieder schnarchlangweilig, das Ende von der Quest...
 
Ich mache an Nebenquests nur was mich interessiert oder wo ich gerade zufällig sowieso vorbeikomme, deshalb bin ich wohl immer etwas unterlevelt. Die hätten sie schon etwas spannender gestalten können. So möchte ich immer nur schnell wissen wie die Hauptquest weitergeht. :D
 
Bei mir ists leider genau umgekehrt, ich kann der Hauptstory überhaupt nix abgewinnen, deshalb fürchte ich mich immer schon vor der nächsten und will eig. lieber weiter Umgebungen erkunden, aber das kann ich wohl net mehr, da ich alles erkundet und aufgedeckt habe, was es gibt... :D
 
cty9sc24fpz4j2p39.gif
und seine Handlanger sind nie empfehlenswert.
 
Muss jetzt auch sagen, dass einige Kontrapunkte bei 4players absoluter Unsinn sind.

schwaches Drehbuch
eigene Rolle quasi nicht böse spielbar
Charakter- Attribute nur indirekt steigern
kein Waffenwechsel im Kampf
zu wenig Taktik im Gelände möglich (Höhe, Deckung etc.)

Das Drehbuch ist doch wirklich von vorne bis hinten klasse. Dass man nicht böse sein kann, ist doch storybedingt. Attribute steigert man über das Inventar und über die Skills und das auf sehr umfangreiche, detaillierte Weise. Sehe das Problem irgendwie gar nicht. Waffenwechsel im Kampf braucht doch auch niemand ernsthaft. Und die Höhe spielt beim Archer eine Rolle und Deckung ist bei dem Spiel doch defensiv total wichtig und jede Mageklasse kann Deckungen aufbauen.

Ne, sorry, sogar für jemanden, der viele Kritikpunkte am Spiel findet, sind Luibls Punkte nicht nachvollziehbarer Nonsense.
 
Das Drehbuch ist sogar sehr scheiße, wenn man den großteils des Contents betrachtet.
Dass die eigene Rolle nicht böse spielbar ist, ist natürlich humbug, weils nicht zur Story passt, aber ich hätte die Möglichkeit schon gerne gesehen den eisernen, gefürchteten Inquisitor spielen zu können, was sich auch auf die Welt reflektiert. Das ist ja leider auch nicht wirklich möglich, abseits von ein paar Pseudo Entscheidungen ohne Nachhall.

Was die Attribute und die Taktik im Gelände angeht, gebe ich ihnen auch recht. Ist halt einfach nur ein RPG light und besonders du, der ja zuvor Original Sin gespielt hat, sollte hier doch zustimmen können.
 
aber ich hätte die Möglichkeit schon gerne gesehen den eisernen, gefürchteten Inquisitor spielen zu können, was sich auch auf die Welt reflektiert. Das ist ja leider auch nicht wirklich möglich, abseits von ein paar Pseudo Entscheidungen ohne Nachhall.
Ja. Generell hätte ich es schön gefunden, wenn sich meine Entscheidungen auch irgendwie auswirken. Was habe ich überlegt ob ich mich den Magiern oder den Templern anschließe - letzten Endes führt aber beides auf dasselbe hinaus, was doch irgendwie schade ist. Nur ein Beispiel. Pseudoentscheidungen ist das richtige Wort.
 
Das Drehbuch ist sogar sehr scheiße, wenn man den großteils des Contents betrachtet.
Dass die eigene Rolle nicht böse spielbar ist, ist natürlich humbug, weils nicht zur Story passt, aber ich hätte die Möglichkeit schon gerne gesehen den eisernen, gefürchteten Inquisitor spielen zu können, was sich auch auf die Welt reflektiert. Das ist ja leider auch nicht wirklich möglich, abseits von ein paar Pseudo Entscheidungen ohne Nachhall.

Was die Attribute und die Taktik im Gelände angeht, gebe ich ihnen auch recht. Ist halt einfach nur ein RPG light und besonders du, der ja zuvor Original Sin gespielt hat, sollte hier doch zustimmen können.

Also die ganze Attributgeschichte mit den Boni finde ich sehr gut gelungen. Wird auch durch das Craftingsystem sehr gut ergänzt. Man hat hier in Charaktergestaltung doch sehr viele Feinheiten abseits der Skillwahl. Die Taktik im Gelände ist zumindest vorhanden. Und ein "Drehbuch" gibt es ja nur für die Mainstory und das ist imo ausgezeichnet.
 
Bei der "Mainstory" haben sie ja aber doch eine Menge vergessen. Wie es zu dem anfangs geplanten Konklave hätte kommen können, da ja Magier und Templer nicht gerade best buddies sind, die Venatori haben sie mit nem kurzen Zitat a la "sind böse Magier aus Tevinter eingeführt" (hätte da gerne schon mehr als Erläuterung bezüglich Motivation und wie die dermaßen an Macht bekommen konnten, dafür dass sie das erste mal erwähnt werden) und auch sonst haben sie finde ich viele Details ausgelassen bezüglich neuer Infos übers Universum was sonst eig. bei Bioware in Spielen immer vorhanden ist....
 
Ich glaube der Luibl hat sich wohl einmal bei BIoware als Autor beworben und wurde abgelehnt. Jetzt rächt er sich halt. :)
Ich finde er sollte mal wieder einen Pen and Paper Rollenspiel Abend organisieren, so Old School wie der ist.
 
Ich hab Cullen rumgekriegt und kann ihn jetzt zu Küsschen auf der Mauer abbeordern. Kommt da nochwas à la Witcher oder war's das jetzt? :skep:
Ja, kommt noch ne Menge. Ist erst der Anfang der romance Questline...
Kann ich mir später auch ne Spezialisierung aussuchen?

Die anderen haben fast alle einen neuen Skilltree
Neuen Skilltree kriegst, wenn du auf der Strategiekarte die Ausbilder zu dir holst (ist wie bei der Arkanistin ne 0 min. Aufgabe, einfach anklicken und die sind bei dir im Schloss) ;)
 
Zurück
Oben