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MULTI Dragon Age: Inquisition (+ 360, PS3)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Grafik wird btw besser sobald man in den Hinterlanden ist. Da sieht das Spiel dann richtig schick aus.


Das UI und der dazugehörige Font sind allerdings grauenhaft. :schreck:
 
Finde ich auch schade. Mochte das sehr bei Origins.

Wie komplex ist die Charakterentwicklung?

Laut der Gamestar kaum vorhanden. Ist ein glattgebügeltes Action-RPG geworden, mit sehr guter Präsentation, toller Welt und hohem Production Value. Soll aber in Sachen Kampfsystem sowie klassischen RPG Elementen und Charaktere keinen Socken gegen Origins haben.
 
Kann bestätigen dass das Kampf- und Skillsystem absolut 08/15 ist.

Die AI Taktiken sind auch lachhaft. Gibt gerade mal ne Hand voll. Und keinen Healer in der Gruppe zu haben tut echt weh.

Btw gibts auch keine Manatränke mehr. Mana ist ne Ressource die sich mit Verzögerung wieder auffüllt nach dem casten. Was Mages quasi zu Artillerie-Batterien macht.
 
Willkommen im Mainstream. Der Spieler kann mit vielem Leben, aber nicht damit, dass er zu dämlich fürn Game ist. Und wenn ich mich da im Media Markt umschaue, wer da was kauft, dann sind die teilweise schon sehr dämlich.

Mixer is einfach nur faul :D
 
Laut der Gamestar kaum vorhanden. Ist ein glattgebügeltes Action-RPG geworden, mit sehr guter Präsentation, toller Welt und hohem Production Value. Soll aber in Sachen Kampfsystem sowie klassischen RPG Elementen und Charaktere keinen Socken gegen Origins haben.
Kann bestätigen dass das Kampf- und Skillsystem absolut 08/15 ist.

Die AI Taktiken sind auch lachhaft. Gibt gerade mal ne Hand voll. Und keinen Healer in der Gruppe zu haben tut echt weh.

Btw gibts auch keine Manatränke mehr. Mana ist ne Ressource die sich mit Verzögerung wieder auffüllt nach dem casten. Was Mages quasi zu Artillerie-Batterien macht.

Geht dann wohl eher Richtung Mass Effect. Nach Divinity kann ich mit einem inszenierungsstarken Action-RPG leben, aber man, schade, dass das Genre bei den AAA-Entwicklern quasi ausgestorben ist.
 
Mixer is einfach nur faul :D

:deal: Ein gewisser Anspruch ist gut, aber ich brauche kein Spiel, in das ich mich erst ein mal 30 Stunden einarbeiten oder mehrere Tage einen einzigen Gegner bearbeiten muss. Ne ne, ich möchte eine interessante Welt voller Geschichten hübsch verpackt serviert bekommen. Bisschen spielerische Substanz sollte natürlich gegeben sein, wovon bei Bioware auszugehen ist, nervenzehrendes Hardcore-Gameplay muss es aber nicht sein. Wer das will, soll sich mit Dark Souls und so 'n Zeug rumschlagen.

So, jetzt geht's aber erst mal ins Kino Dumm und Dümmehr schauen. Das ist wenigstens mein Niveau. :grins:
 
Lass mich dir helfen

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:deal: Ein gewisser Anspruch ist gut, aber ich brauche kein Spiel, in das ich mich erst ein mal 30 Stunden einarbeiten oder mehrere Tage einen einzigen Gegner bearbeiten muss. Ne ne, ich möchte eine interessante Welt voller Geschichten hübsch verpackt serviert bekommen. Bisschen spielerische Substanz sollte natürlich gegeben sein, wovon bei Bioware auszugehen ist, nervenzehrendes Hardcore-Gameplay muss es aber nicht sein. Wer das will, soll sich mit Dark Souls und so 'n Zeug rumschlagen.

So, jetzt geht's aber erst mal ins Kino Dumm und Dümmehr schauen. Das ist wenigstens mein Niveau. :grins:
Yup, muss dir in allen Punkten zustimmen. Finde es immer witzig vor allem wie bei vielen ein höheres Niveau für um 3x verlängerte Gesundheitbalken und ein paar Resistenzen mehr steht. Bei sowas muss ich in keinster Weise mein Verhalten ändern, stehe nur 3x mal länger da um nen Gegner zu fällen. Ein besonderes Erfolgsgefühl entsteht dadurch aber auch nicht, jedenfalls nicht bei mir.
Grade bei z.B. Borderlands ist das einer der größten Kritikpunkte von mir, dass scheinbar Schwierigkeit dort nicht tolle Gefechte mit herausfordernden Gegnern sind, sondern 'ne Minute auf nem Soldaten mit legendären Waffen rumballern, der einfach nicht umkippen will, aber dich mit ein,zwei Schüssen downballert, nur weil er den kleinen Namenszusatz "Badass" vor seinem Namen hat.
Sowas ist für mich keine Spieltiefe, sondern künstliches Strecken eines Kampfes durch das simple verändern einiger Schieberegler.

Ich verstehe generell nicht immer dieses Verlangen nach "Spieltiefe" bei Singleplayer spielen. Das soll nicht heißen, dass alles zu einem Point and Click Adventure werden soll, aber wenn man sich schon bei einigen anhört, wie falsch man in einem Dragons Dogma spielt, weil man nicht den stärksten Bogen nutzt oder dergleichen, kann ich nur den Kopfschütteln.
Kann ja sein, dass andere Videospiele spielen um ne Bestätigung zu kriegen, was für tolle Hechte sie doch sind, aber mir geht es vor allem in toll designte Spielwelten mit interessanten Charakteren und Geschichten abzutauchen, da brauch ich keine künstliche Spieltiefe, die meist sowieso nur aufgesetzt wirkt, weil Entwickler es sowieso nicht schaffen einen authentisch schwer wirkenden Schwierigkeitsgrad einzubauen.
 
Kann bestätigen dass das Kampf- und Skillsystem absolut 08/15 ist.

Die AI Taktiken sind auch lachhaft. Gibt gerade mal ne Hand voll. Und keinen Healer in der Gruppe zu haben tut echt weh.

Btw gibts auch keine Manatränke mehr. Mana ist ne Ressource die sich mit Verzögerung wieder auffüllt nach dem casten. Was Mages quasi zu Artillerie-Batterien macht.
also ich hab bei ner quest das rezept für lyrium tränke freigeschaltet. also mana
 
@HajinShinobi

Wat. Es geht hier den RPG'lern sicher nicht um dreifache Gesundheitsbalken, sondern um Taktik auf dem Schlachtfeld und die war bei Origins sehr gut umgesetzt. Bei jedem Gefecht musste man sich darüber Gedanken machen, wie man vorgeht. Wie nutze ich die Levelarchitektur? Wie schütze ich meine Range-Klassen? Welche Gegner werden wie gestunnt? Brauche ich spezielle Buffs? Und wenn es mal nicht läuft: Kann ich meine Charaktere gezielter für den Kampf ausrüsten? Brauche ich eine andere Zusammenstellung? Vielleicht neue Skills? Das macht für viele Gamer den Reiz bei RPGs aus, weil es sonst in keinem Genre so komplexe Kampfsysteme gibt. Und Bioware hat das Genre mitdefiniert.

Toll geschriebene Geschichten und Charaktere gehören ebenso dazu. Keine Frage, aber es wäre schön wenn man beides (endlich mal wieder) vereinen könnte. Es gibt genug actionreiche Games mit coolen, wuchtigen (und auch anspruchsvollen) Kampfsystemen. Dragon's Dogma ist ein gutes Beispiel. Oder Mass Effect. The Witcher. Die Souls-Games. Ich liebe sie alle, aber Bioware kann uns mal einen einzigen Bioware-Titel lassen, der der damaligen Linie des Studios treu bleibt. Dragen Age (Origins) war da der letzte Lichtblick.
 
Hab ich schon erwähnt wie fantastisch es ist, das man jetzt die Random Gespräche beeinflussen kann, die beim rumlaufen immer kommen? Man kann sich mit nem klick auf den rechten Stick einmischen (inkl auswahlrad an antworten). Absolut klasse was BioWare da gemacht hat. Die Gespräche während dem Reisen waren bei DAO schon so klasse. Und jetzt sind sie halt noch klassiger. :deal:
 
Wirklich klasse Spiel. Werde es dank dem trial auf der Xbox One spielen, da ich schon "zu weit" bin um nochmal auf der ps4 anzufangen. Hoffe die Unterschiede zur ps4 Version werden nicht zu groß (außer 900p vs 1080p).
Was solls, es läuft gut und sieht klasse aus. Kann mir nicht vorstellen, dass die ps4 Version viel besser aussehen wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
@HajinShinobi

Wat. Es geht hier den RPG'lern sicher nicht um dreifache Gesundheitsbalken, sondern um Taktik auf dem Schlachtfeld und die war bei Origins sehr gut umgesetzt. Bei jedem Gefecht musste man sich darüber Gedanken machen, wie man vorgeht. Wie nutze ich die Levelarchitektur? Wie schütze ich meine Range-Klassen? Welche Gegner werden wie gestunnt? Brauche ich spezielle Buffs? Und wenn es mal nicht läuft: Kann ich meine Charaktere gezielter für den Kampf ausrüsten? Brauche ich eine andere Zusammenstellung? Vielleicht neue Skills? Das macht für viele Gamer den Reiz bei RPGs aus, weil es sonst in keinem Genre so komplexe Kampfsysteme gibt. Und Bioware hat das Genre mitdefiniert.

Toll geschriebene Geschichten und Charaktere gehören ebenso dazu. Keine Frage, aber es wäre schön wenn man beides (endlich mal wieder) vereinen könnte. Es gibt genug actionreiche Games mit coolen, wuchtigen (und auch anspruchsvollen) Kampfsystemen. Dragon's Dogma ist ein gutes Beispiel. Oder Mass Effect. The Witcher. Die Souls-Games. Ich liebe sie alle, aber Bioware kann uns mal einen einzigen Bioware-Titel lassen, der der damaligen Linie des Studios treu bleibt. Dragen Age (Origins) war da der letzte Lichtblick.
Ja, aber worraus resultiert denn das suchen nach vielleicht besseren Skills, die Umverteilung von Items, etc.?
Durch das hinzufügen von gewissen Effekten und anderem. Der hohe Drache oder whatever hat plötzlich ne 75% Feurresistenz, also funktionieren meine Feuerattacken nicht mehr wirklich. Dann ist seine körperliche Widerstandskraft höher, also muss ich ihn mit Geistzaubern oder ähnlichem Stunnen, die auf mentalen Widerstand gehen. All das verändert aber nicht wirklich die Art und Weise wie ich spiele in dem selben Kontext wie z.B. das hinzufügen von Friendly Fire, was die einzig wirkliche Verbesserung des Gameplays in den höheren Schwierigkeitsgraden war, da man dadurch umdenken musste, in engen Gebäuden keine Feuerstürme mehr oder ähnliches.
Das wonach ihr sucht, kann ich euch auch bringen. Nennt mir einen Boss, der euch zu leicht ist, und ich nenn euch einfach n paar Sachen, die ihr nicht nutzen sollt für diesen Boss, dass Spiel zwingt euch dann zwar nicht dazu, aber es erschafft die selbe Schwierigkeit, die DA damals versucht hat aufzubauen... :p
 
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