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MULTI Assassin's Creed: Unity

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich mag mich irren, aber solche Fehler hatten die Spiele zuletzt von Ubisoft doch nicht? Das ist ja ziemlich krass. Falsche Version ins Werk geschickt?

Bald lohnen sich Retails ja sowieso fast nicht mehr, da man das halbe Spiel eh nachpatchen muss. Da werden echt teilweise nur noch noch Betas ausgeliefert.
 
Hab heute ne Stunde über Shareplay/Drizzt gespielt und muss sagen, dass es grafisch dann doch, wie befürchtet, nicht dem Niveau entspricht was zuvor versprochen wurde. Es hat ein paar nette Effekte die wirklich gut aussehen, aber generell wirkt es wie ne aufgepimpte Version der alten Spiele (was es ja auch ist) und ist weit entfernt von dem Render-Niveau was Bullshotsofts Bullshotsvideos gezeigt haben.

Also mal kurz ein Grafikbreakdown:

zunächst das Positive:

  • Lighting ist größtenteils super. Insbesondere Stellen im Spiel, die nicht von direktem Sonnenlicht getroffen werden sehen klasse aus. Besonders die Holzfassaden der Geschäfte haben es mir hier angetan. Wenn da das reflektierte Tageslicht drauf trifft sieht das teils nahezu fotorealistisch aus.
  • Polycount der Umgebung ist auch zufriedenstellend. Für die Gebäude fällt da ja nicht allzu viel an, aber an allen Ecken liegt irgendwelcher Kram rum der auch bis ins Detail ausmodelliert ist - zwar repetivtive aber wenigstens qualitativ hochwertige Assets.
  • Rauch und Nebel sehen auch gut aus
Und das Negative:

Framerate und Auflösung lasse ich mal beiseite, da eh irrelevant und bedingt durch Shareplay eh nicht direkt beurteilbar, aber mich haben die Framerate und die 720p von Shareplay wirklich kein bisschen gestört. Vielmehr sind mir die folgenden Dinge sehr negativ aufgefallen:

  • Die NPCs sehen furchtbar aus - zumindest gemessen an der deutlich hübscheren Umgebungsgrafik. Die Gesichter sind detailarm und irgendwie stechen die Figuren vor dem Hintergrund heraus so als wären sie ins Bild geshoppt...was vielleicht auch daran liegt, dass die Lichtverhältnisse sich nicht korrekt auf die Hautshader auswirken.
  • Wie gesagt hat das Spiel keine Screen Spaced Reflections - weder auf dem Boden noch auf Wasserflächen. Das ist so schon schlimm (da es echt zum Realismus beiträgt) und unverständlich (zum Vergleich: GTA5 auf der Old Gen hatte SSR auf dem Wasser) genug, aber, dass die Cubemaps welche Spiegelungen vortäuschen sollen an praktisch allen Stellen die gleiche Szenerie zeigen (wie auf Drizzts Bildern zu sehen) ist einfach nur pure Faulheit.
  • Es gibt massives Clipping: Spielfigur und Umgebung, NPCs und Umgebung und NPCs in Bezug auf sich selbst (z.B. Arme die im Kleid versinken). Sowas sollte bei nem Next Gen Titel durch ne vernünftige Kollisionsabfrage verhindert werden.
  • keine coole 3D-Wellen-Technik wie aus Watch Dogs bekannt...unverständlich weshalb man das nicht implemetiert hat. Das war doch mit das technisch beste Feature am Spiel. Und selbst wenn das in der Form zu aufwendig gewesen wäre, ist auf jeden Fall mehr drin als das superglatte Wasser was man jetzt hat. Auch hier hat GTA auf der Old Gen mehr geboten.
  • Vegetation ist nach wie vor ne große Schwäche der Engine: Büsche sind teils nur eindimensionale Gebilde - bestehen also aus nur einer Bitmap. Das sieht lächerlich aus. Zudem wird ab 10m Distanz mal wieder das Gras ausgeblendet und man kann zusehen wie es vor einem aus dem Boden wächst wenn man sich bewegt. Hier hatte ich echt gehofft sowas auf der Next Gen nie wieder sehen zu müssen.
 
Was Spielor schreibt kann ich so 1:1 bestätigen. Vor allem die NPCs passen irgendwie nicht dazu.

Aber in Bewegung, vor allem wenn man mal länger spielt, sieht das Ganze ziemlich rund und sehr gut aus.

Über die Dächer und durch die (teils) nebligen Straßen von Paris zu huschen hat was. Versailles sah imo nicht so schön aus.

Die Umgebungen sind in Verbindung mit dem Lightning der Hammer.

Dass Ubisoft der heimliche King of Bullshots ist, ist ja bekannt. Mit dem Hintergrund (insbesondere Watchdogs) bin ich doch positiv überrascht, wie gut es aussieht. Habe mit dem Schlimmsten gerechnet.

Und ja, es gibt auch auf der One Framerate-Einbrüche. Aber nicht wirklich schlimm.

Grafisch für mich eine 8/10.
 
Weiter gehts mit glorious PC Screens. :grins:

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Was sagt eigentlich @Spielor zu den PC-Screens hier und auf Seite 56? Auf dem PC scheint das Niveau der Umgebungsbullshots doch ganz gut erreicht zu werden. Und sogar wenn nicht, sind das doch mit die schönsten und authentischsten Umgebungen in einem Spiel. Dazu hat man dann riesige Menschenmengen, die eine Stadt wohl noch nie so "echt" haben machen lassen.

Trotz der offensichtlichen Schwächen muss man hier doch als Grafikfetischist ziemlich begeistert sein, gerade wenn es einem nicht um einzelne Effekte, sondern ein stimmiges Gesamtbild geht. (Auch wenn es durch die Bugs leider zerstört wird.)
 
Aus grafischer Sicht das auffälligste und erwähnenswerteste ist zweifelsfrei das miserable LOD, kombiniert mit den darauffolgenden Pop-Ups, welche einem im laufenden Betrieb unweigerlich ins Auge stechen und sich in Screenshots natürlich vorzüglich kaschieren lassen. In Innenräumen quasi kaum wahrnehmbar, kreiert es in Aussenbereichen die haarsträubendsten Eindrücke. Zum Glück ist das aber etwas, was sich auf dem Rechner mit dem einen oder anderen Tweak hinbiegen lässt.

Ansonsten ist das Spiel grafisch sicherlich ein sichtbarer Schritt vorwärts im Vergleich zu seinen Vorgängern. Das gewohnt ausgezeichnete Ambient Occlusion, ausgeprägtes Tessellation und die Closer Soft Shadows, die leider auch sehr rechenintensiv sind. Man merkt auf alle Fälle, speziell auch beim PC Release, dass die Lastgen diesmal nicht mehr involviert war, schon alleine aufgrund der teilweise unglaublich detaillierten Geometrie wie z.B. an den Fassaden, Bleiglasfenstern und den vielen Details, die es so in einem AC bisher noch nicht zu sehen gab.
 
Das mit der einbrechenden framerate kann ich bestätigen. Gestern bin ich aus notre dame rausgerannt und in die erste "riss" mission gekommen, da hielt das ganze game an, nicht aus effekt sondern aus der framerate raus, war übel. Auch so gibt es ab und an hickups meist wenn man aus einer unbelebten seitengasse auf einen belebten platz kommt. Ich vermute das dass streaming nicht ganz hinterherkommt.

Auch sind die ladezeiten manchmal echt übel. 30-60 sekunden auf das drehende ding in der ecke zu schauen sollte eigentlich nicht sein. Zumal es dann absurd wird wenn man 500 meter über die schnellreise abkürzen will und dann länger wartet als wenn man einfach durchs spiel gelaufen wäre.

Cool finde ich die zwischensequenz grafik, da sehen die figuren richtig lecker aus und haben zum teil auch tolle haare. Das licht wenn man von einer dunklen umgebung nach draussen schaut ist auch top.

Die npcs sind aber mist, fallen im detail wirklich ab und sehen keinen deut besser aus als in den alten teilen. Dafür sind es halt mehr, viel mehr. Ich finde es stellenweise zuviel zumal die eben auch weiterhin dumm wie brot sind, sich allzu gleich verhalten, weniger wäre hier definitiv mehr gewesen. Sind halt nur staffage.

Was mir auch nicht gefällt ist das einerseits fehlende tutorial und gleichzeitig öffnet sich alles nur nach und nach, ist also für alte hasen zu lange und für einsteiger bestimmt verwirrend.

Die abstergo kack hätten sie sich schenken sollen und die time anormaly nervt weil es gar nicht passt und mich nur aus dem spiel reisst. Dachte die hätten das seit black flag gerafft.

Bin mir noch unschlüssig ob ich das spiel mag oder nicht, prinzipell hab ich aber grade ein destiny gefühl. Extreme erwartungen die enttäuscht wurden. Wieder mal fühlt es sich unfertig an. Deadlines sind in der spielebranche nicht gut.
 
Ich habe meine Vorbestellung soeben storniert. Media-Markt versendet erst am Release, so dass ich nun in Ruhe die Reviews durchgehen konnte und es mir später als Gebrauchtversion kaufen werde.

Einziger Haken: Meine 3-für-2 Bestellung wurde somit komplett rausgenommen, aber es hat sich ohnehin noch um "The Division" und "Batman" gehandelt, welche in einigen Monaten erscheinen. Bis dahin wird es sicherlich wieder so eine Aktion geben.
 
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