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MULTI Lords of the Fallen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

General

  • Improved general difficulty balancing
  • Text & voice over fixes and improvements
  • Incorrect despawn behaviour fixed
  • An issue with missing musics in the credits is fixed
  • Judge bossfight balancing updated
  • Challenge Arena tweaks
  • Camera clipping improved
  • Intro lengths for second visits corrected
  • The Blacksmith is now available after the Infiltrator
  • Savepoint problems fixed
  • The run, jump and jump attack tutorials now starts again if the player approaches the first savepoint in Old Monastery
Art

  • Visual effects improvements
  • Animation improvements
  • General lighting improvements
  • Improved LODs
  • Reduced visual glitches
  • Improved collision mesh
  • Performance optimization
  • Reduced camera clipping
  • General texture improvements
Music & Sound

  • The wrong Boss music was played in some situations
  • Music & SFX volumes adjusted
  • Improved SFX timing
Platform Specific

  • PC: none
  • PS4: Fixed disappearing environment particle effects
  • Xbox One: Occasionally missing sounds are fixed

Ah ok, danke.
Kann es sein, dass die Patches nur für die retail-versionen notwendig sind, da da ja der Code schon fest auf der disc liegt und durch den Patch geändert werden muß? Die download-Versionen sind wahrscheinlich schon gefixt.
Tja, keine Ahnung.
 
mir ist auch kein tearing aufgefallen bisher (PC). dafür ist das spiel grad einfach gecrasht. :|
gefällt mir aber sehr gut, erster boss liegt auch schon im dreck. :D

was mich aber auf anhieb stört ist, dass es keine vorschau auf die gesamtstats gibt während man im inventar mit dem equip rumspielt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Spitzen Spiel, bin ein Stückchen nach dem 2. Boss, mir gefällt es super gut, Tearing hab ich zum Glück noch nicht (kann auch gern so bleiben)

Ist es eigentlich egal welche Klasse man nimmt, hab Raufbold genommen, aber hab ja von alle Rüstungen/Waffen und liegt nur dran wie man Punkte verteilt. Bei DS konnte man auch alles aus seiner Startklasse machen.
Bei den Zaubern, kann man da nur die lernen, die man am Anfang gewählt hat oder die anderen auch?
 
Ich hab heut Abend ne schöne Beobachtung machen können. Kumpel und ich spielen beide, er bricht sich beim 1. Boss einen ab, waren vermutlich so um die 20 Versuche, er stinksauer und schimpft wie bekloppt.

Ich guck mir den Boss ne Weile an und besieg ihn halt. Was tägliches Dark Souls-spielen doch so ausmachen kann, für mich war der ne 1/10, Pisselkram.

ABER, ich halte es für schlechtes Gamedesign, den Spieler so schnell gegen nen Boss antreten zu lassen, vor allem ohne Möglichkeit zu leveln. Der Boss hätte etwas später besser gepasst finde ich.

Ansonsten...nettes Spiel. Bisschen generisch und keine Konkurrenz zu DS, aber nett :)
 
kreisförmig rechts oder links um den ge-lockten Gegner laufen und am besten, bei Schlag des Gegners, noch ne Rolle machen...

Kann man seine Punkte net zurücksetzen?

Da das Teil 0 Anleitung hat, hab ich keine Ahnung was man da alles machen kann oder eben auch nicht.

Genau so wenig weiß ich, ob die Gegner, DS2 mäßig, nach x Toden weg sind..oder ob sie unendlich respawnen..
 
Zuletzt bearbeitet:
Immer wenn der gelbe Kreis oben rechts kommt, wird gespeichert. Machst dann aus, startest aber wieder am letzten Bonfire Kristall. Gegner sind logischerweise dann auch wieder da.
So hab ich das zumindest verstanden..
 
Mit dem Schurken bin ich zwar am Anfang sehr gut klar gekommen, jetzt stecke ich aber immernoch fest.

Den Kommandanten bekomme ich einfach nicht klein und wenn ich runtergehe in die Katakomben ist mit Beweglichkeit auch Schluss, da die Gänge viel zu eng zum Ausweichen sind. Also werde ich wohl doch wieder mit dem Krieger antreten (finde ich eigentlich auch cooler).

Ich habe noch eine Frage an die Experten:

Ich habe gerade die Tussi getroffen, die den Dolch sucht und hänge mit dem Krieger an der Spinne auf dem Weg zu den Katakomben (das bekomme ich aber sicher hin, habe ich schon mit dem Kleriker und dem Schurken geschafft). Wenn ich die Spinne besiegt und den Dolch habe, sollte ich dann zuerst in die Katakomben oder zunächst durch das Portal und den Kommandanten legen? In den Katakomben war ich mit dem Schurken (ohne den Kommandanten besiegt zu haben) und habe kein Land gesehen.

Ich finde den Schwierigkeitsgrad ganz schön knackig und wundere mich tatsächlich, dass einige sich beschweren, das Game wäre zu leicht.
 

Wie M1ke schon schrieb immer versuchen im Rücken des Gegners zu bleiben, je nachdem mit welcher Hand er schlägt nach links oder rechts ausweichen und darauf warten bis er seine Animation beendet hat, dann ein, zwei Schläge setzen und das ganze wieder von Vorne. Was man bei solchen Gegnern nicht machen darf ist in Mid-Range gehen, einfach nur so nah ran wie möglich und permanent das Schild hoch, außer man will kurz Stamina erholen, dann Schild kurz runter bis der Balken voll ist und sofort wieder blocken. Eine Ausweichrolle war bei mir noch mal nötig, meine Rüstung und das Schild haben ganze Schlag-Combos aufgesaugt, wichtig ist nur genug Stamina zu haben sobald er mit Schlagen fertig ist und sich noch genug zu behalten sobald er wieder anfängt…
 
Den zweiten Boss gestern auch noch gelegt. Spiel ist bisher viel zu einfach. Dafür siehts unverschämt gut aus und macht richtig Spaß. :p
 
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