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MULTI Lords of the Fallen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

habs ja selber noch nicht, aber scheinbar ist der erste und zweite boss so ein typischer fall von wegen "erst angreifen, wenn er angegriffen" hat.

und das bodenrollen... zieh mal deine rüstung aus. scheinbar beeinflusst deine rüstung, wie in den souls spielen, deine bewegungen. wenn das wirklich so ist, solltest du mit weniger rüstung deutlich schneller rollen können. die bekannte fat roll.
1UKHT.gif

Genau so ist es auch...oder wenn du überladen bist macht er garnix. Mann muß die Mechanik sich ansehen was die jeweiligen Gegner machen, dann ist es gar nicht so schwer.
 
So meine Version aus England ist auch unterwegs und sollte im Laufe der Woche eintreffen. Und da ich nächste Woche Urlaub habe, passt das perfekt.:cool:
Der hiesige Real hatte das Spiel zwar am Samstag auch schon im Regal stehen, aber als ich den Preis von 70€ gesehen habe, habe ich das Spiel wieder weggelegt und bin gegangen.
 
Im GAF gibt's jetzt auch ein paar ernüchterte Eindrücke. Schwierigkeitsgrad soll für Souls Erprobte völlig belanglos sein und das Level-Design sei lediglich pseudo-open und teilweise sehr unintuitiv. Das lässt mich jetzt doch etwas grübeln.
 
Naja, was heißt "lediglich pseudo-open"... Die Entwickler haben doch von Anfang an klargemacht, dass Lords ein lineares Spiel ohne offene Welt ist. Ist für mich auch kein Kritikpunkt.

und dass das Ding nicht so hart wie Souls ist, wurd von den Entwicklern ebenfalls schon kommuniziert.
 
the game's very linear, it just pretends it isn't. Every time I wanted to go somewhere else, the doors were either locked, "locked from the other side" or "locked with some strange magic" (literally what the game said).

..the level design is a confusing mess. The areas in Dark Souls were beautifully designed and huge, and somehow managed to be connected in such a genius way that traversing these areas was still fairly easy to remember and fun to do. In Lords of the Fallen the areas are actually really small, but they're overly messy, repetitive, and interconnected in so many, convoluted ways that you constantly feel trapped and lost. Like you're in some kind of sadistic maze...

The level design... you gain access to a bunch of shortcuts that only make navigating more of a chore because you have to figure out where the shortcuts lead you. I never once got lost in Dark Souls 2. I've been lost multiple times in this game. It doesn't help that most of the rooms/environments look the same within a given area.

Darauf bezieh' ich mich.
 
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