Äh du versuchst aber nicht, aus den +Erfahrung pro Gegner nen Sockel zu machen, oder? Das wird nie klappen.
Es gibt pro Item bis zu 4 primäre und 2 sekundäre Eigenschaften.
Primäre Eigenschaften sind Mainstat, Vitalität, +%Schaden, Angriffgeschwindigkeit, SOCKEL. Kurz: die Eigenschaften, die oben stehen
Sekundäre Eigenschaften sind +EP pro Gegner, Heilung aus Kugeln, Angreifer erleiden x-Schaden, einzelne Resis (+150 Kältewiderstand z.B.). Kurz: Die 2, die im unteren Block stehen
Beim Verzaubern geht nur Primär -> Primär und Sekundär -> Sekundär, d.h. wenn du nen Sockel willst, muss Vitalität o.ä. weg.