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MULTI Rise Of The Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mit "alles" meine ich "ALLES". Nicht nur Uncharted und Tomb Raider.
Die werde ich zwar auch sicher beide spielen aber es geht ums ganze. Ich will nicht auf ein GT verzichten, auf ein Forza aber auch nicht und erst recht nicht auf die PC heizerei.

Auf gut Deutsch, alle Exclusives für die jeweilige Plattform.
 
Mit "alles" meine ich "ALLES". Nicht nur Uncharted und Tomb Raider.
Die werde ich zwar auch sicher beide spielen aber es geht ums ganze. Ich will nicht auf ein GT verzichten, auf ein Forza aber auch nicht und erst recht nicht auf die PC heizerei.

Auf gut Deutsch, alle Exclusives für die jeweilige Plattform.


Na dann viel Spass damit, interessante Exklusivgames auf One oder WiiU, die mich ansprechen, gibt es leider bis jetzt nicht.
 
  1. What does exclusive to Xbox mean? It means that Rise of the Tomb Raider is coming Holiday 2015 exclusively on Xbox One and Xbox 360.


Das Spiel kommt Ende 2015 und dann auch noch für lastgen Konsolen? Dachte die wollten mit diesem Titel Uncharted Konkurrenz machen. Optisch erwarte ich bei einem CrossGen Titel erstmal nicht all zuviel.

@ASH

Interessante Titel gibt es schon auf beiden Plattformen für mich, aber noch nicht genug um, nochmal 400 Euro für die bisher "paar" Exklusiv Titel auszugeben.

Hätte ich mir erst ne XboxOne geholt, würde ich auch erstmal warten bis ich mir die Playstation 4 kaufe. Erst zu The Order oder sogar noch später zu Uncharted hätte ich mir eine gekauft.

Im moment geht es mir ähnlich mit der XboxOne, noch fehlen mir die ausreichende Spiele Auswahl, aber ich denke ich könnte hier als Halo Fan sogar schon zur Collection schwach werden, spätestens aber zu Halo 5.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das Spiel kommt Ende 2015 und dann auch noch für lastgen Konsolen? Dachte die wollten mit diesem Titel Uncharted Konkurrenz machen. Optisch erwarte ich bei einem CrossGen Titel erstmal nicht all zuviel.

Naja, wird schon sehr gut aussehen. Daran habe ich wenig Zweifel. Ob es Uncharted umsägt, daran habe ich schon anhand der Hardware Zweifel. Trotzdem sollte eine deutliche Steigerung drin sein.
 
Naja, wird schon sehr gut aussehen. Daran habe ich wenig Zweifel. Ob es Uncharted umsägt, daran habe ich schon anhand der Hardware Zweifel. Trotzdem sollte eine deutliche Steigerung drin sein.

Das der nächste Tomb Raider Teil super wird, da hab ich keine Zweifel. Aber ich hätte schon gern ein "reines" NextGen Titel gehabt. CrossGen Titel sind für mich einfach keine richtigen NextGen Titel. Und ich denke Crystal Dynamics ist auch viel zu klein um das Spiel wie bei CoD: AW oder Forza Horizond 2 auf zwei unterschiedlichen Engines hoch zuziehen, wo das dann bei der NextGen Fassung kaum mehr auffällt, dass es eigentlich ein CrossGen Titel ist.
 
Das der nächste Tomb Raider Teil super wird, da hab ich keine Zweifel. Aber ich hätte schon gern ein "reines" NextGen Titel gehabt. CrossGen Titel sind für mich einfach keine richtigen NextGen Titel. Und ich denke Crystal Dynamics ist auch viel zu klein um das Spiel wie bei CoD: AW oder Forza Horizond 2 auf zwei unterschiedlichen Engines hoch zuziehen, wo das dann bei der NextGen Fassung kaum mehr auffällt, dass es eigentlich ein CrossGen Titel ist.

Naja, ich denke mal der neue Ableger wird für die alte Gen einfach in der Engine programmiert, die sie für die alte Gen sowieso schon haben. Und für das neues Spiel werden sie sicherlich ihre modifizierte Engine einsetzen, mit der sie schon bei der Definitive Edition experimentiert haben. Nur halt noch mal in richtig krass. Mehr würde ich nicht erwarten. Neue Engines und so weiter werden wir wohl nicht sehen.
 
Das Problem ist ja aber auch, dass auch das Gamedesign durch die Möglichkeiten der Old Gen oder prinzipiell jeder schwächeren Hardware eingeschränkt wird. Beispielsweise in Bezug auf Gegneraufkommen, KI, Levelgröße etc.
 
Das Problem ist ja aber auch, dass auch das Gamedesign durch die Möglichkeiten der Old Gen oder prinzipiell jeder schwächeren Hardware eingeschränkt wird. Beispielsweise in Bezug auf Gegneraufkommen, KI, Levelgröße etc.

Naja, es kommt auch immer darauf an, wie sie das handeln. Und wie groß die Unterschiede dadurch sein werden. Sie haben schon angekündigt, dass die Hubs größer werden sollen. Und auch, dass die Tomb zurückkehren werden. Ob es sich schlussendlich vom Aufbau her groß vom Erstling unterscheidet, bleibt da aber abzuwarten. Nur weil die Technik besser ist, wird nicht automatisch auch das Level größer oder es gibt mehr Gegner. Es könnte ja sein, dass sie die Mehrleistung an Power einfach in GRAFIK investieren. Und dann wärest du ja auch wieder an Bord.
 
Klar ist das möglich, aber sicherlich nicht wünschenswert. Neben besser Grafik wünsche ich mir von der Next Gen ja auch neue Spielerfahrungen.

Um jetzt mal ein anderes Beispiels als TR zu wählen weil ich mir diesbzgl. schon mehr Gedanken gemacht habe wie ein Nachfolger durch die Next Gen profitieren könnte: Just Cause 3.

Da will ich einfach Möglichkeiten haben die bis dato ausgeschlossen waren. Diese Reihe lebte schon immer von dem Chaos was man auf der Insel veranstalten konnte (und natürlich den Ausmaßen der Spielwelt).

Da wünsche ich mir Wolkenkratzer die man punktuell realistisch zerstören kann (also keine vorgefertigten Einsturzanimationen die bei X% Schaden auftreten etc. sondern die Möglichkeit son Gebäude Stück für Stück so mit nem Heli zu bearbeiten, dass es, wenn es statisch instabil geworden ist, einstürzt). Zudem die Möglichkeit realistisch ein Stück der Fassade wegzuschießen, um dann aus dem Heli zu springen und mittels des Greifhakens im nun zugänglichen 55 Stock des Gebäudes landen zu können, der von Trümmerteilen übersäät ist (die nicht einfach verschwinden).
Oder einen großen Bus mittels Greifhaken an nen Heli zu binden und den dann in das Gebäude zu schleudern, sodass der Bus bei ausreichender Geschwindigkeit darein kracht anstatt an der Fassade abzuprallen. etc.

Zudem wünsche ich mir endlich eine halbwegs akkurate Wassersimulation die es zumindest erlaubt z.B. einen Staudamm einzureißen der dann eine Stadt überflutet, und Gebäude und Bäume umreißt, Autos wegschiebt usw.

Kurzum: Ich will eine möglichst gute physikalische Simulation der Spielwelt, welche dazu genutzt werden kann das Gameplay ganz anders zu designen.
Hinfort mit tausenden RPG Raketenwerfern die alle nicht dazu in der Lage sind ein Loch in ne Wand zu reißen, sodass man weiterhin die Keycard finden muss...ich will nicht mehr in Videospielmanier, sondern in realitätsnaher Weise mit der Spielwelt interagieren.
Die Videospiellogik und dessen Klischees sind zum Großteil doch nur aus der Not heraus entstanden, da es eben mangels fehlender Physik oder Interaktionsmöglichkeiten nicht anders machbar war.

Jetzt allerdings stehen wir mit der Rechenleistung der Next Gen und den Möglichkeiten von VR an der Schwelle eines neuen Zeitaltern, indem all diese Altlasten hinter uns liegen könnten, wenn denn jemand den ersten Schritt macht, so wie es damals Valve mit der Implementation der Physikengine in HL² gemacht hat.
Das Spannende an einer Next Gen und dessen Spielen war doch immer die Möglichkeit neue Wege zu gehen und die geht man nur dann wenn man nicht mehr zur Hälfte an die alten Wege gebunden ist.

Ob die Entwickler von TR sowas im Sinn haben ist natürlich ungewiss. Fest steht für mich aber dass sie es tun sollten. Und so lange das Spiel auch für die alte Gen kommt wird man nichts von dem was mir und anderen vorschwebt sehen können.
 
länger als ein jahr wirds wohl nicht zeit exklusiv sein... dann warte ich lieber auf die Definitiv Edition auf PS4 und hol ende 2015 lieber Uncharted 4! :D

Und ich hols mir für die 360, hat doch auch etwas, über 10 Jahre nach Konsolen Release kommt noch so ein geiler Titel. Und technisch finde ich die 360 Fassung von TR eh klasse.

Dennoch nerven diese Deals, das ist klar.
 
Ob die Entwickler von TR sowas im Sinn haben ist natürlich ungewiss. Fest steht für mich aber dass sie es tun sollten. Und so lange das Spiel auch für die alte Gen kommt wird man nichts von dem was mir und anderen vorschwebt sehen können.

Jo, dem ist natürlich so. Ich versuche das mal zu übernehmen und in das einzukleiden, was ich mir von Tomb Raider erhoffe. Und das bezieht sich hauptsächlich auf die Spielwelt. Und ich hätte es hier echt gerne, wenn ich eine Insel oder ein Level vorgesetzt bekäme, welches wirklich über mehrere Ebenen erkletterbar wäre. Du fängst eben ganz unten, am Gipfel eines Berges an, und den Tempel ist da eben auf der Spitze oder zumindest auf einem Hang ein paar Meter weiter oben. Und dann musst du eben da hoch und hast noch den Tempel als Level.

Im Moment sehen wir bei dieser Art von Adventures nur, dass jemand eine Felswand hochklettert, oder versucht ganz oben in einem Raum anzukommen. Aber, wenn ich mal träumen darf, reicht mir das nicht mehr.

Ich erinnere mal an die Szene, in der Lara im Reboot auf diesen Funkmast geklettert ist und von da, die ganze Insel hat sehen können. Wäre doch geil, wenn man wirklich mal diesen Aspekt auf die Spitze treiben würde.

Dann würde ich das gerne noch mal in einem komplett begehbaren Wrack haben, oder in einer Gletscherspalte, oder eben eine komplette Pyramide. Dazu sollen noch die kleinen Fahrzeuge wieder zurückkommen.

Dummerweise sehe ich diese Überlegungen leider alle unter einem schlechten Zeichen, und das liegt weniger an der Grafikleistung der Konsolen/PCs, sondern eher daran, wie diese Spiele heute gemacht sind. Und wenn nicht alle 5 Minuten etwas explodiert, will es keiner kaufen. Und als optionales Gebiet, ist es wohl zu teuer.
 
Aber son bisschen in die Richtung ging das Reboot doch schon. Letztlich waren das doch teils Hubwelten die über mehrer Ebenen gingen und du konntest quasi vom unteren Level das obere Level sehen (und umgekehrt) und z.B. auch vom oberen Teil mittels Greifhaken schnell nach unten gelangen - also diese Vertikalität war in TR imo schon gegeben - auf jeden Fall deutlich mehr als in anderen Spielen dieser Art wie zB Uncharted wo du wirklich total sauber voneinander getrennte Gebiete hast.
 
Jep, das ist auch der Punkt, an dem Tomb Raider an Uncharted meiner Meinung nach vorbeizieht. Bei Uncharted fühle ich mich immer so an den Boden geklebt, auch wenn es mal Klettereinlagen gibt. Typisch für einen Shooter. Bei Tomb Raider hat ein viel besseres Gefühl für die Vertikalität und kann sich in der Spielwelt sehr frei bewegen. Der Bereich relativ am Anfang mit dem Flugzeugwrack bot z.B. viel Freiheit in der Erkundung und Bewegung. Für einen durchinszenierten Shooter ist das Leveldesign unglaublich komplex und durchdacht.
 
Aber son bisschen in die Richtung ging das Reboot doch schon. Letztlich waren das doch teils Hubwelten die über mehrer Ebenen gingen und du konntest quasi vom unteren Level das obere Level sehen (und umgekehrt) und z.B. auch vom oberen Teil mittels Greifhaken schnell nach unten gelangen - also diese Vertikalität war in TR imo schon gegeben - auf jeden Fall deutlich mehr als in anderen Spielen dieser Art wie zB Uncharted wo du wirklich total sauber voneinander getrennte Gebiete hast.

Ja, ich glaube das es ging auch schon in die richtige Richtung. Das Mountain Village hatte an der Steilwand sicherlich 4-5 Ebenen, die teilweise extreme Höhenunterschiede aufwiesen. Und genau da müsste man imo mal voll aufs Ganze gehen und die Power der Generation nutzen. Denn klar, es ging auf der Steilwand in die Höhe, aber leider war es A eine Ausnähme im Spiel und B war es immer noch ein Hub.

Wenn ich mir die Konzeptzeichnungen dazu ansehe, sind dort noch viel mehr Ebenen dazu eingezeichnet, nicht nur in der Höhe, auch in der Breite. Mit sehr imposanten Hintergründen. Da wäre für mich Luft nach oben. Dazu noch bessere Wettereffekte, Nebel, Regen, Schnee. Die Hütten sollten auch alle begehbar sein etc.

Die Cliffs of Insanity waren auch super gemacht, aber leider waren da auch die Hintergründe interessanter als die begehbaren Elemente. Trotzdem fett. Werde ich in der Definite Edition auch noch mal richtig genießen. Der Strand war natürlich auch Bombe. Und das Bitte alles noch mal in Groß.
 
Ich bin da mal wieder (teils) anderer Meinung. :D

Uncharted funktioniert nur, weil es ist, wie es ist. Uncharted ist eine Blockbuster-Hollywood-Achterbahnfahrt, durchgescripted bis in die kleinste Szene. Perfekt.

Tomb Raider ging in eine sehr ähnliche Richtung. Mit etwas mehr Freiräumen, aber immernoch sehr linear. Gibt man dieses Konzept für mehr Freiräume auf, funktioniert es nicht mehr.

Ein non-lineares TR (wie die älteren Teile) wäre sicher sehr geil, aber dann ginge viel davon verloren, was das Reboot ausmachte.
 
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