Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 The Last of Us (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ne ne.... bei Uncharted 3 wurde nachträglich die Steuerung nachgepacht so dass man wählen konnte ob man das Original beibehalten oder eine eher an Uncharted 2 angelegte Steuerung auswählen will.
 
Ok, wusste ich nicht. War eh beim Launch dabei. Aber war nicht was ähnliches bei Killzone auch mal? :skep:
 
Arrghhh geht schon los :wand:

Ich komme nicht durch das Gebäude, mit den zwei Gängen, kurz nachdem ich nur noch mit Ellie unterwegs bin. Egal ob links oder rechts. Ich werde immer erwischt. Wegrennen geht nicht, und durchschleichen klappt auch nicht so ganz...

Aber egal, das Spiel bockt einfach zu sehr :waah:
 
Die Steuerung ist ja auch nicht wirklich schlecht. Ich habe ebenfalls alle Uncharted-Teile locker-flockig durchgespielt und nie erwähnenswerte Probleme gehabt - und das obwohl ich schon immer Xbox'ler war und die ekelhaften Playstation-Controller nur im Notfall (bspw. bei Exklusivtiteln) genutzt habe. :D

Trotzdem ist und bleibt gerade das Zielen 'ne echt "wobbelige" Sache. Ich schieße jedenfalls meistens erst mal links und rechts vorbei, bevor ich das eigentliche Ziel treffe, was in unübersichtlichen Situationen schon ein wenig nerven kann. Das war bei Uncharted 3 etwa der Sandsturmschusswechsel oder bei TLoU, habe ich gerade eben gezockt, die Schießereien im Rathaus. Da kommen gleichzeitig fünf Gangsters auf einen zu, die alle mindestens drei Körperschüsse fressen. Bevor ich die überhaupt ein mal richtig treffen konnte, standen sie entweder bereits vor mir und haben mir ins Gesicht gespuckt oder ich habe fast die gesamte Munition in Fußboden und Wand verteilt. Wobei ich anmerken muss, dass ich noch nie gestorben bin. So schlimm wie sich mein Gemecker vermutlich anhört, ist es also gar nicht gemeint.

Das Ganze dürfte für meinen Geschmack einfach ein wenig flotter und direkter von der Hand gehen. Verstehe ja, dass das durchaus zur Authentizität beiträgt, aber, dass drei Sekunden vergehen, bis er überhaupt die Waffe angelegt hat, dann nochmals eine gefühlte Ewigkeit vergeht, bis das Fadenkreuz geschrumpft und der Schuss somit zielsicher ist und man dann auch noch mit der lahmen, sowie "nachziehenden" Steuerung an sich zu kämpfen hat, nervt mich persönlich schon minimal. Daher bin ich, wie schon bei Uncharted, immer froh, wenn ich nicht gerade schießen muss. Mittlerweile stürme ich einfach immer drauf los und verkloppe die alle mit bloßen Fäusten oder versuche doch tatsächlich mal zu schleichen, was ich sonst nie in Spielen mache. Das ist nämlich effizienter und todbringender als meine schwammigen Zielversuche. :D

Aber ok, ist eine Designentscheidung, gepaart mit Nicht-Können der Entwickler (So sehr ich Naughty Dog liebe, und das tu ich wirklich, ihr Gunplay war schon immer verhältnismäßig schwach. Das machen andere Spiele schlicht besser.) und natürlich auch DualShock-Unfähigkeit meinerseits. Beileibe nicht so schlimm, dass ich das Spiel deswegen nun deutlich abwerten würde, aber eine Sache, die mich persönlich schon dezent reizt. :D
 
Ich kaufe Naughty Dog die Steuerung als Designentscheidung einfach nicht ab, wenn gleichzeitig die Gegner Kugeln wie blöd fressen und selbst ballern wie die Verrückten, obwohl Munition ja so rar ist. Da wäre eine saubere, direkte Steuerung echt der kleinste Designschnitzer...
 
Stellt euch nur mal vor. Bungie kümmert sich ums Gunplay und Naughty übernimmt den Rest. Game of the decade. Edit: Nach Destiny natürlich. Nur fürs Protokoll.
 
Wow, ist die Remastered Version dieses Spieles grossartig geworden! Endlich spielt es sich technisch so wie ich mir dies vor einem Jahr auf der PS3 gewünscht habe!

Zu diesem Zeitpunkt war ich spielemässig seit 6 Monaten (temporär) auf dem PC unterwegs, da die neuen Konsolen einfach zu lange auf sich warten liessen. Für dieses eine Spiel hatte ich mir die PS3 jedoch noch aufbewahrt (meine Hauptkonsole der LastGen, die 360 war zu diesem Zeitpunkt schon verkauft). Spielerisch hat mir TLOU natürlich bereits auf der PS3 Spass gemacht. Doch technisch war sie vom PC kommend schon keine Augenweide mehr.
Die niedrige Auflösung gepaart mit dem starken Aliasing hatten mir die Immersion ziemlich verbaut.

Auf der PS4 zählt es nun definitiv zu den bestaussehenden Spielen. Es profitiert schon arg von den 1080p. Das Bild sieht jederzeit super klar aus. Gepaart mit den viel höher aufgelösten Texturen, besserem Lighting, der besseren Weitsicht, dem einiges besseren AntiAliasing und der super smoothen Steuerung macht es nun gleich noch viel mehr Spass und zieht mich endlich so richtig ein in diese apokalyptische Welt! Ein wahres Meisterwerk!

Ob 60fps oder nicht ist für mich überhaupt kein Thema. Durch die 60fps spielt es sich einfach so super smooth. Dies kommt bei jeder Berührung der Sticks zum Tragen, die besseren Schatten der 30fps Einstellung hingegen müssen erst gesucht werden.

Edit:
Noch etwas zur Zielmechanik. Die erst etwas schwammige Zielmechanik ist in der Tat eine Desing Entscheidung. Schliesslich soll Joel nicht gleich zu Beginn ein super Schütze sein. Im Laufe der Geschichte lassen sich jedoch div. Attribute aufwerten. Unter anderem auch die Zielmechanik. Ist diese voll aufgewertet wir das Gunplay doch einiges angenehmer. Die Verwackelung entfällt und es dauert auch nicht mehr so lange bis sich der Kreis über dem Ziel fokussiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab gestern jetzt schonmal 1-2 Std den Anfang gespielt. Über die Story müssen wir nicht reden. Die ist Top.
Gameplay ist ok, jetzt nix was man vorher nicht hatte aber schon gut.
Bin gespannt wie die Story weiter geht.
 
Bitte schön

d20dd9ea638948e380f012031bbe.jpg
 
Zurück
Oben