Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Eure Wünsche für Destiny

  • Ersteller Ersteller Gelöschte Mitglieder 435
  • Erstellt am Erstellt am

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

G

Gelöschte Mitglieder 435

Gast
Was vermisst ihr? Was braucht ihr? Was wollt ihr?

-Eine Option direkt zum Turm zurück zu kehren (evtl B halten im Ghost Menü)
-Eine Clanhalle
-Eine Clanliste wer online ist
-weltraumschlachten
-Pets
 
Autorennen mit Story!


Ich selber will nur das man sich wie in einem Singleplayer fühlt. Und das kam bei der Beta recht gut rüber. Und ein um die Ecke lehnen oder gar das gesamte deckungs Zeugs von crysis :D
 
Am aller wichtigsten wäre mir eigentlich mehr loot und mehr erkunden. Das eine würde am Ende ja auch zum anderen führen. Man hat die Zahlenspielereien im vgl. zu Borderlands schon wirklich auf Förderschulniveau runtergebrochen.
 
Ich habe nicht das Gefühl das das System da an sich noch viel Spielraum ermöglicht. Schön wäre es natürlich, aber es sieht doch stark danach aus einfach schaden und elemente zu vergleichen.
 
Mit autorennen meinte als extra so eine Art podrace.

Auch wenn man die games nicht vergleichen kann:auf skyrim konnte man 100 Stunden durch die Welt reisen und man fand epische Orte... Sowas in destiny wäre auch sehr geil. Die Welt (artwork) wäre episch genug.
 
- Kürzere Ladezeiten. Ich hoffe noch, dass die langen Ladezeiten der Beta geschuldet waren und in der Full so nicht auftreten. Es kostet schon nervig Zeit, wenn man "nur mal eben" in den Tower möchte.

- Mehr Gegnervielfalt. Der Mond bietet 1:1 dieselben Gegner wie die Erde. Ich hoffe, dass spätestens nach dem Mond neue Gegner und damit verbunden neue Kampfsituationen auftreten.

- Einzigartige Bosse. Die Bosse aus der Beta sind (bis auf das Spinnenvieh) nur aufgepeppte Versionen der Standardgegner. Ich erwarte mir, auch im Hinblick auf die Story und das Gesamterlebnis, noch "Aha"-Momente bei den Bosskämpfen.

- Spielerische Abwechslung. Auch wenn dieser Punkt wohl kaum erfüllt wird, hat Destiny so viel Potenzial. Rennen mit dem Sparrow über die Planeten, RICHTIGE Erkundungsmissionen verknüpft mit kontextbasierten Story-Missionen, meinetwegen auch lustige Sachen wie Hüpf-/Schwebe-Level im Geschicklichkeitsformat.

- Enzyklopädie. Die ohnehin schon sehr dünne Story wird noch dadurch geschmälert, dass Hintergrundinformationen zur Spielwelt fehlen. Da baut Bungie ein großes Universum mit Planeten, Kriegen und Rassen – und erklärt sie nicht. Ich weiß bis jetzt nicht, wer die Exo-Typen sind. Es gibt zwar die Grimoire-Dinger, aber WARUM kann ich auf die Infos nur extern über Webseiten zugreifen? Erinnert mich im negativen Sinne an die Terminals aus Halo 4…

- Verbessertes PvP. Schlechter Netcode, merkbarer Input-Lag, problematische Waffenwahl und nicht optimales Balancing (Stichworte: Interceptor, Super Powers) müssen dringend überarbeitet werden. Sonst ist PvP für mich kein Thema.

- Clan-Integrität. Ein Online-Spiel wie Destiny mit einem Tower-Hub MUSS mehr Clan-Features bieten als ein CoD. Ob die noch unbekannten "Prämien" da ausreichen werden? Hätte auch, wie Blacki, Clan-Halle, Hall of Fame, Erfolge usw. erwartet.

- Umfang der Spielwelt. Gerade aktuell in hitziger Diskussion, könnte ein geringer Umfang und leidiger DLC Destiny das Genick brechen. Hoffen wir, dass wir mit der Erde und dem Mond nicht tatsächlich schon 40-50% der Spielwelt gesehen haben.
 
Wünsche mir eigentlich nur, dass der Release vorgezogen wird :ugly:
173.gif
 
Mir ging es vor der Beta so:

iKwKmk5jLqnrH.gif


Hätte mir noch vor der Ankündigung des Spiels selbst eine Art Mass Effect x No Man's Sky erhofft und weniger Halo MMO. Aber wegen mir sollen sie nicht ihre gesamte Vision umkrempeln. :D Potenzial hat die IP jede Menge, aber nicht in der Form für mich.
 
  • Mehr Exploration!!! Das heißt deutlich mehr Locations in denen es jeweils mehr zu entdecken gibt und die Möglichkeit mit seiner Gruppe ein Raumschiff zu bemannen mit welchem man dann ingame zu den Planeten reist. An Bord der Raumschiffe kann man sich frei bewegen und jeder kann ne andere Aufgabe übernehmen (z.B Pilot oder Gunner). Unterwegs gibt es dann Weltraumschlachten mit der KI oder anderen Spielern. Ich will insgesamt das Gefühl haben in einer zusammenhängenden Spielwelt zu sein anstatt einfach ständig von ner Lobby in ein (immergleiches) Gebiet gedroppt zu werden.
  • In dem Zusammenhang könnte man dann auch wie bei No Mans Sky prozedural generierte Welten nutzen da die "Storymissionen" ja eh nicht generischer sein könnten als sie es jetzt sind (Oh in einer Höhle sind böse Aliens...eure Mission falls ihr sie annehmt: Tötet sie ALLE!)
  • Die Strikemissionen finden dann in von Hand erstellten Maps statt...sind überhart durchgescriptet und 10 mal beeindruckender als das was ich in der Beta gesehen habe - und natürlich müsste es davon mehr als 23 Stück geben.
  • Loot muss interessanter werden --> im Vorfeld hat Bungie gesagt, dass man weniger findet als in Borderlands, aber dass die Waffen dafür auch was besonderes sind. Ich kann derzeit nur dem ersten Teil dieser Aussage zustimmen.
  • Der Tower in der derzeitigen Form kann tatsächlich raus. Entweder man macht da ne große erkundbare Stadt raus oder verfrachtet die paar Dinge die man dort macht direkt ins Menü.
  • Die Public Events die auch auf den prozedural generierten Spielwelten stattfinden könnten, sollen deutlich größer werden... 16 Spieler sind doch ein Witz für ein "MMO". Stattdessen 64 Spieler die gemeinsam gegen ne feindliche Armee kämpfen mit allerhand Fahrzeugen usw.
  • Im PVP zumindest einen Modus anbieten der wie Halo ist: Also nur verschiedene Waffentypen die aber für alle Spieler EXAKT gleich sind (gleiche Feuerrate, gleiche Magazingröße etc).
 
  • Mehr Exploration!!! Das heißt deutlich mehr Locations in denen es jeweils mehr zu entdecken gibt ...]
Das erinnert mich an diese dämliche Höhle in einer Storymission der Beta, durch die man relativ lange laufen konnte, in der es aber gar nichts gab. Nichts. Nicht einmal Gegner. Das war sogar optisch 1:1 die Höhle, die man irgendwo draußen auch finden konnte, nur, dass die länger gezogen war. Zum Schluss hin gabs jeweils einen leichten Linksknick mit einer Kammer. Achja. Hatte ich erwähnt, dass es da nichts gab?
 
In Old Russia über nen abgebrochenen Flugzeugflügel gesprungen mit dem Sparrow um in ner Höhle zu landen in der einfach nichts war. Oh wie schön. :D
 
wenn das die höhle unterhalb des cosmodrome ist, konnte man da einen ghost einsammeln und manchmal sind hochlevelige gegner da gespawned.
 
Zurück
Oben