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MULTI Project C.A.R.S. (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja, aber grade die Zuschaltung aller Assistenten macht es ja schon arcadiger..trotz der gleichen Physikgrundlage.
Ich vertraue den Aussagen hier, die es in den oberen Schwiergikeitsstufen schon gezockt haben.

Das so ein (Messe-) Video schlechte Werbung für so ein eher simlastiges Game ist, das seh ich genau so.
Wenn sie es schon machen, damit eben alle Leute es auf Messen zocken können, sollte eingeblendet werden, in welchem Modus gefahren wird. Das eben Leute die auf simlasitiges Fahrverhalten wert legen, gleich sehen was Sache ist.
 
Ich seh die kt presse vor mir...

"Unrealistischer als Mario kart 8"

"Skandal auf der Strecke, man hat keine waffen"

"Wtf aber die gegnerauswahl ist armseelig, nur Autos!, wtf"

"In destiny kann ich wenigstens ins Orbit"

"Lame lamer Project Cars - Project lame imo"

"Meine Oma programmiert das besser"

Was soll der Schwachsinn denn jetzt bitte? :lol::p
 
Habe mir das Video soeben angesehen.
Also ich weiß nicht, was @Troy McClure und @indierocker gespielt haben, aber die Physik im Video ist einfach nur grausig.
Schon ganz am Anfang meint man, dass die Karre sich drehen müsste, aber wie von Geisterhand wird sie wieder eingenordet.
Die Karre dreht sich um die Hochachse in der Mitte und wenn es die Karre eigentlich von der Strecke schleudern sollte, zieht die Geisterhand sie wieder schön gerade auf die Strecke.
Also wenn die Demo meine Befürchtung nach diesem Video bestätigt, ist das Spiel vielleicht etwas für @pil aber definitiv nix für mich.
 
Tests kannste in die Tonne kloppen.
Dem Mainstream ist Sim nicht wichtig.
Ich schau mir die Demo an und entscheide dann, habe aber erstmal Zweifel.
Umso besser, wenn die Physik doch okay wäre.
Aber wenn sowas wie Grid, Shift oder Dirt geboten wird, bin ich draußen.
 
Habe mir das Video soeben angesehen.
Also ich weiß nicht, was @Troy McClure und @indierocker gespielt haben, aber die Physik im Video ist einfach nur grausig.
Schon ganz am Anfang meint man, dass die Karre sich drehen müsste, aber wie von Geisterhand wird sie wieder eingenordet.
Die Karre dreht sich um die Hochachse in der Mitte und wenn es die Karre eigentlich von der Strecke schleudern sollte, zieht die Geisterhand sie wieder schön gerade auf die Strecke.
Also wenn die Demo meine Befürchtung nach diesem Video bestätigt, ist das Spiel vielleicht etwas für @pil aber definitiv nix für mich.

Mach dich nicht verrückt. Vertrau mir. Ich spiele seit Grand Prix von Microprose anno 1991 Rennsims und hab schon ein bisschen ne Ahnung davon, wie sich eine Simulation und die damit verbundene Steuerung und Fahrverhalten anfühlen muss. Lasst euch nicht in die Irre von diesem Video führen. Mir ist das schleierhaft, warum die das so als Demo verwenden.
 
Mach dich nicht verrückt. Vertrau mir. Ich spiele seit Grand Prix von Microprose anno 1991 Rennsims und hab schon ein bisschen ne Ahnung davon, wie sich eine Simulation und die damit verbundene Steuerung und Fahrverhalten anfühlen muss. Lasst euch nicht in die Irre von diesem Video führen. Mir ist das schleierhaft, warum die das so als Demo verwenden.

Ok, aber wie fühlt sich das Spiel denn an? Eher wie Forza/GT oder doch mehr Richtung iRacing/GTR/Assetto Corsa? Oder genau in der Mitte von diesen Spielen? Den Videos nach zu urteilen eher in Richtung Shift :( Also von AC, iRacing und Co. sieht das meilenweit entfernt aus. Kann mich aber nur auf die Videos beziehen.

Und Grand Prix von Microprose? Das war legendär. Hoffentlich geht der Traum in Erfüllung und Herr Crammond macht noch einen fünften Teil. Aber das nur nebenbei erwähnt :D
 
@Troy McClure und @indierocker
Noch vertraut KT euch ja, aber das was man gezeigt bekommt, sieht halt leider sehr nach Arcade aus.
Wenn die Demo kommt, können wir uns ja selbst ein Bild davon machen.
Aber wenn ihr beide unabhängig voneinander bestätigt, dass sich PCars anständig fährt, habe ich noch Hoffnung.
Schaun mer mal, ob Slightly Mad doch ein Herz für Simracer hat.
Dass es kein AC und iRacing wird, ist ja klar.
 
Bei mir PS4, klar.

Für mich wird das Spiel noch aus einem anderen Grunde "spannend". Laut indie soll das ja halbwegs vergleichbar mit z.B. AC sein. Wenn ich Blut lecke, könnte PCARS für mich vielleicht das Sprungbrett zum PC werden. Abwarten. :)

Hat er das wirklich geschrieben? :? Bin gestern paar Runden AC gefahren und das ist sehr anspruchsvoll/realistisch zu fahren. Den Videos nach zu urteilen ist da PCars meilenweit entfernt.
 
Ich würde PCARS vom Fahrverhalten etwa wie Forza 4 beschreiben. AC ist eine eigene Liga. Forza 4 hatte ich damals noch für die 360 und bis zum Erbrechen gezockt (mit dem 360 Wheel). Forza 5 habe ich in Ermangelung einer Konsole nicht, da ich voll und ganz auf den PC den Fokus gesetzt habe. Ich würde euch gerne mehr vom Fahrverhalten zeigen und rüberbringen, aber hab keine Ahnung, wie ich das noch anstellen soll. :) Definitiv aber kein Vergleich zu Shift und / oder Grid2! Da hat das Auto ja eine imaginere Mittelachse gehabt.
 
Forza-Physik fände ich nicht ausreichend damit das Spiel meine anderen Rennspiele ablösen kann. Das wäre dann einfach ein Snack für Zischendurch und für das gemütliche Fahren mit Freunden und Leuten aus dem Forum. Für richtige Raserei wäre das für mich eindeutig zu wenig!
 
Ich hatte Forza ja nur mit Pad gespielt und da war ich mit der Physik vollends zufrieden.
Auch mit GT6 bin ich physikmäßig zufrieden, kann GT aber aufgrund des katastrophal schlechten FFB nicht fahren.
Forza 4 hatte ich nie mit Wheel gespielt und kenne somit dessen FFB nicht.
Aber wie gesagt, wenn sich PCars so wie Forza fährt, passt das für mich.
Das FFB muss dann natürlich auch was taugen. Aber wenn das völlig verhunzt wäre, dann hätten @Troy McClure und @indierocker das sicher schon erwähnt.

Und @MouseMan hat ja seine lifetime Rennsim gefunden und ich denke nicht, dass Mouse ein anderes Rennspiel so lange wird fesseln können wie eben iRacing.
 
Forza-Physik fände ich nicht ausreichend damit das Spiel meine anderen Rennspiele ablösen kann. Das wäre dann einfach ein Snack für Zischendurch und für das gemütliche Fahren mit Freunden und Leuten aus dem Forum. Für richtige Raserei wäre das für mich eindeutig zu wenig!

Also Forza Physik wäre eigentlich ausreichend, denn mehr kann bzw. konnte man nicht erwarten. Andererseits wird es für PCars trotz trotz toller Grafik, Wetter und Mega-Content ziemlich schwer so einer genialen Simulation wie AC oder iRacing Paroli bieten zu können. Die Meinung über eine "wahre" Sim steht und fällt mit der Physik und Wheel-Steuerung und diesbezüglich bin ich bei PCars noch skeptisch. Kann mir auch nicht vorstellen beide Spiele, also AC und PCars abwechselnd zu spielen, einfach aus dem Grund, weil beiden Spiele (oberflächlich betrachtet) recht ähnlich sind ich mich dann für eine der beiden Games entscheiden muss. Ich persönlich kann mich immer nur auf eine Sim konzentrieren. Zwischen etlichen Rennspielen ständig hin- und her zu wechseln mochte ich nie.
 
Auch wenn für mich Forza Physik ausreichend wäre, würde ich mir das Game dennoch nicht kaufen, da es anfangs so gehyped wurde und es hieß "erste echte Sim für die Konsolen" hier, "bestes Rennspiel aller Zeiten da" da hab ich mir doch ein bisschen mehr vorgestellt muss ich gestehen...
 
Mir erscheint das auch alles halbgar und unfertig.

Ich wette für die Konsole wirds nochma verschoben und die Version für die Wii-U war nur der Anfang der Verschiebe-Aktion.
 
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