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MULTI Project C.A.R.S. (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mutzi und Copado haben recht, wenn ich nach diesem Video gehen würde käm mir das Game nicht ins Haus, ziemlich unglücklich das Spiel damit zu repräsentieren.

Das gewackel von der Karosse sieht schon peinlich aus, juckt mich als CV fahrer aber nicht, hoffe die können die hohen erwartungen an Grafik/Fahrphysik erfüllen, hab noch bedenken das es sich am Ende wie Shift spielt, wäre zwar schade aber für mich kein Grund es nicht zu spielen.
 
An der Kollisionsabfrage müssen sie noch arbeiten (ab Minute 2:13) :D
Sieht in der Tat recht shift-mäßig aus, der fährt aber auch ziemlich "eckig" in dem Video, was hoffentlich nicht auf eine unpräzise Controller-Steuerung schließen lässt.
 
Was ist denn euer problem dabei? :lol: ich finds ja sau geil, definitiver Pflichtkauf, ich denke das wird spielerisch deutlich mehr spaß machen als driveclub, besser aussehen wird aber wohl driveclub. Freu mich aber auf beide spiele, project Cars macht mich aber mehr an wegen den Strecken.

Aber die kollisionsabfrage ist ja bei sekunde 2:16 ca schon ein Witz, so darf man das natürlich auch nicht auf die leute loslassen, der Rest gefällt mir, fahre aber selbst nie in solch einer Perspektive. Bei mir wirds wohl die Helm kamera.
 
Weil wir kein NFS Shift Gameplay haben wollen. Da sieht jedes Forza und GT realistischer aus. Ich war ja schon immer skeptisch was das Spiel betrifft. Für mich sieht es leider ein bißchen nach Grafikblender aus :(
 
Ich kauf es trotzdem. Bei Shift 2 gab es auch Super Mods , auch fürs Fahrverhalten. Aber in den Genuss kamen aber nur PC Spieler. Ein Grund mehr auf die PC Version zuzugreifen. Shift 2 ist meiner Meinung nach unterschätzt, hab es sehr gern gespielt.
 
Was'n hier wieder los?
Wurde doch jetz schon von einigen gesagt das es nicht wie Shift is.

Es wurden doch auch schon mal die Schwierigkeitsgrade gepostet.
Das wird halt der unterste sein, bei dem das Spiel eben arcadig wird. Was ja nich unnormal für so ne Messeversion is..
 
Sorry, ich sehe von einer aktuelle Messe ein Gameplay Video und jeder kann den Arcade Touch sofort erkennen. Gibt es vielleicht zwei auswählbare Physik Modelle (Arcade / Simulation)? Denn dann besteht Hoffnung, dass vielleicht "Arcade" ausgewählt war.
 
Irgendwo hier im Thread wurden mal die Schwierigkeitsgrade und die Einstellungnen die man da vornehmen kann gepostet. Da war klar ersichtlich das der unterste sehr Richtung Arcade geht.

Vielleicht kann das Bild nochmal jemand posten..
 
projectcarseinstellungen.png
 
Ich seh die kt presse vor mir...

"Unrealistischer als Mario kart 8"

"Skandal auf der Strecke, man hat keine waffen"

"Wtf aber die gegnerauswahl ist armseelig, nur Autos!, wtf"

"In destiny kann ich wenigstens ins Orbit"

"Lame lamer Project Cars - Project lame imo"

"Meine Oma programmiert das besser"
 
Also laut den Beschreibungen sind in den Handling Modes einfach nur verschiedene Fahrhilfen aktiviert/deaktiviert (dazu noch Motorsport Regularien, visuelle Hilfen usw.). Die Physik selbst wird in den verschiedenen Handling Modellen immer die Gleiche sein und darum geht es ja.
 
Ich vertraue schon auf den Aussagen von @indierocker & @Troy McClure , aber in diesem Video und dem von der E³ sieht das so extrem Arcade-lastig aus, ja fast schon schlimmer als Shift 1. Demo wird eh gezogen, danach kann ich mich immer noch entscheiden.
 
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