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PC Star Citizen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Entwickler sind die grösseren PC Fanboys als jeder "Masterrace"-KT User. Da ist es doch klar, dass sie Werbeslogans wie "die Konsolen sind zu schwach" und "keine Kompromisse" bis zum Release möglichst oft wiederholen werden.
Dass sie das selbst nicht so eng nehmen, zeigt ja die Tatsache, dass sie dann auch gleich immer wieder betonen, dass nicht nur High-End Computer bedient werden sollen. Paradox? nicht für einen echten Master-Raceler ;)

ich finde es aber schön, dass sie sich auf den PC Konzentrieren. So ein Spiel möchte ich ohnehin nicht (nur) mit einem Gamepad spielen. Schade, dass mein alter Microsoft Flight-Stick von W7 nicht unterstützt wird.
 
Oder weil es einfach keine Dimensionen sind, weil die Konsolenhardware einfach anders aufgebaut ist und man leichter mehr rausholt. Wir werden sehen, was am Ende mehr beeindruckt, es wird aber ziemlich sicher nicht Star Citizen sein :D

Wir werden da wohl gar nichts sehen, da sowas am Ende immernoch jeder persönlich für sich entscheiden muss ;)


@nick goat Die Aussage muss sich keineswegs widersprechen. Je länger es noch bis zum Release dauert, desto weiter ist der PC logischerweise den Konsolen voraus. Man braucht ja heute schon nicht gerade High End dafür...
 
Auch wenn die veröffentlichten Minimum Systemanforderungen keinesfalls final sind, so sollten diese bei einem von Fans finanzierten Projekt schon einigermassen akkurat sein. Eine PS4 muss da nur schmunzeln:

Intel: Core2 Duo 2.4Ghz, AMD: Phenom X2; 8GB of RAM, NVidia Geforce 460GTX, AMD Radeon HD5850


und das kann man noch nicht mal annähernd 1:1 auf eine Konsole übertragen, denn "Consoles run 2x or so better than equal PC hardware, but it isn’t just API in the way, focus a single spec also matters." (J. Carmack)

etwas, was auf einem 2013 Mittelklasse PC laufen soll, soll auf einer PS4 nicht möglich sein? :?

Wir werden ja sehen, wie 2016 Games auf einem PC mit oben genannten Specs aussehen im Vergleich zu Konsolen Pendants. (gerne darf man auch leicht bessere PCs zum Vergleich heranziehen, denn sonst läuft ja schon Watch Dogs nicht mehr richtig ;) )

Alternative: die Entwickler führen die Spender an der Nase herum und haben am Ende komplett andere Systemvoraussetzungen.
 
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Die Entwickler sind die grösseren PC Fanboys als jeder "Masterrace"-KT User. Da ist es doch klar, dass sie Werbeslogans wie "die Konsolen sind zu schwach" und "keine Kompromisse" bis zum Release möglichst oft wiederholen werden.
Dass sie das selbst nicht so eng nehmen, zeigt ja die Tatsache, dass sie dann auch gleich immer wieder betonen, dass nicht nur High-End Computer bedient werden sollen. Paradox? nicht für einen echten Master-Raceler ;)
ist dir/euch eigentlich klar das die 1.84 tflops leistung der ps 4 nichts im vergleich zu den momentan 6 tflops von pcs sind? da hilft auch kein optimieren.. du kannst nicht mehr herausholen als leistung am ende verfügbar ist.
in 2 jahren wird sich dieser vorsprung noch mal vergrößern.
das hat nichts mit pc fanboys oder werbeslogans zu tun. sondern ganz einfach damit, das die konsolen zu schwach sind . wenn ich als entwickler die bestmögliche erfahrung für mein "baby" abliefern würden will, würde ich auch nicht den kompromiss eingehen das game auf eine so schwache plattform so dermassen downgraden zu müssen das der wiedererkennungswert des spieles drunter leidet.
die scheisse macht hier nicht cris roberts , sonder den fehler haben die beiden konsolenhersteller gemacht indem sie ziemlich veraltete hardware verbaut haben
 
Und wer ruft die 6 tflops auf dem PC ab? Glaubst du jetzt ernshaft das wird sich ändern bei den mikrigen Verkaufszahlen am PC Markt? Siehe Watchdogs, 11% aller verkaufter Einheiten war auf dem PC, es lohnt sich halt überhaupt nicht dafür irgendwelche 6 tflops abzurufen, was meinste wie teuer die Manpower hinter solchen Spielen ist wenn du solche Grafiken entwicklens musst die solche Leistungen verlangen. Die Konsolen werden immer, wirklich immer den PC ausbremsen, auf dem PC bekommst du sicherlich höhere Auflösungen, höhere Frameraten und der übliche Kram wie den Texturen und bessere Lichteffekte, und bekommst aber nie andere Spiele die sich groß abheben würden, das ist halt das bekannte Problem eines PCs. Deswegen bringt das Gerede von unglaublichen Terraflops gar nichts.

Star Cititzen ist vielleicht eine Ausnahme, das Projekt ist schon finanziert, die müssen kein einziges Spiel verkaufen, das ist denen scheißegal, sie haben das Geld ja schon gemacht, aber so ein Projekt findest du halt nicht oft, finanziell kann sich so ein echtes Grafikupgrade eines PC Spieles nicht lohnen, deswegen gabs das auch all die Jahre nie und wird es auch die kommenden Jahre nicht geben.
Ich denke 4k wird halt der große Schritt für den PC sein. Und wenn ich noch einem Entwickler zutrauen würde ein reinrassiges Vorzeige Spiel zu entwicklen wäre das Valve, ich fänds sogar mal richtig cool wenn es mal so ein geil auszusehendes Spiel gäbe von denen die PCler immer so sprechen, mal so ein Spiel wo einem die Spucke wegbleibt. Crysis ging ja schon in die Richtung damals.
 
ist dir/euch eigentlich klar das die 1.84 tflops leistung der ps 4 nichts im vergleich zu den momentan 6 tflops von pcs sind? da hilft auch kein optimieren.. du kannst nicht mehr herausholen als leistung am ende verfügbar ist.
in 2 jahren wird sich dieser vorsprung noch mal vergrößern.
Hat ein PC mit folgenden Specs rund 6tflops Leistung?
Intel: Core2 Duo 2.4Ghz, AMD: Phenom X2; 8GB of RAM, NVidia Geforce 460GTX, AMD Radeon HD5850

Falls nein verstehe ich nicht, wieso du meinen Beitrag zitierst, ohne auf mein Argument einzugehen.

mein Argument war: das Spiel soll angeblich auf recht lahmen PCs laufen, aber die PS4 ist zu schwach?! glaube ich nicht. Ich glaube aber sehr wohl, dass die beste Grafik nur auf einem PC machbar ist.

p.s.
Ich habe nie geschrieben, Roberts würde scheisse machen. Ich habe nur gesagt, dass er PC Fanboy ist. Das sieht man ja bereits am ersten Trailer und ist ABSOLUT KEINE Kritik. Er hat mit dieser Taktik MILLIONEN gescheffelt für ein Spiel von einem Genre, das ich sehr mag! Well Done!
 
wenn du wüsstest in welchen thread wir uns befinden dann kannst du dir die antwort selber geben wer die 6 tflops abrufen wird.
und genau deshalb ist es ohne großen abstriche machen zu müssen auf konsolen niht möglich. der hersteller will sein spiel nicht so weit runter zerstückeln um es auf konsolen zu bringen.
das jetzige rumgeheule in den foren ist einfach nur lächerlich. die schuld sitzt nicht bei chris roberts sondern bei sony und ms
 
Hat ein PC mit folgenden Specs rund 6tflops Leistung?
Intel: Core2 Duo 2.4Ghz, AMD: Phenom X2; 8GB of RAM, NVidia Geforce 460GTX, AMD Radeon HD5850

Falls nein verstehe ich nicht, wieso du meinen Beitrag zitierst, ohne auf mein Argument einzugehen.

mein Argument war: das Spiel soll angeblich auf recht lahmen PCs laufen, aber die PS4 ist zu schwach?! glaube ich nicht. Ich glaube aber sehr wohl, dass die beste Grafik nur auf einem PC machbar ist.
kennst du die minimal specs ? ich kenne sie bis heute nicht , da das spiel erst in zwei jahren erscheinen wird kannst du davon ausgehen das die nicht gerade gering sein werden, allein mit core 2 duo würde ich nicht mit rechnen.

wir müssen uns halt damit abfinden das sie keine konsolenports machen wollen , weil die abstriche einfach zu groß sein würden. ich kanns verstehen.
 
Die Specs sind doch nicht von mir, sondern von offizieller Stelle. Ich ziehe mir sowas doch nicht aus den Fingern und beginne dann hier eine Diskussion, ob das Game auf der PS4 laufen kann oder nicht.
Das hat "Roberts Space Industries" so kommuniziert. Die Entwickler gehen also aktuell davon aus, dass Star Citizen auf so einem PC laufen wird. 2016.
Gleichzeitig sagen sie, die PS4 sei zu schwach. Eine der beiden Aussagen kann da nicht stimmen, oder?
 
vielleicht die momentanen specs für das hangar modul oder so .... ich denke in 2 jahre wirste wohl mindestens einen 4 kerner haben müssen.

das das spiel auch auf ps4 machbar ist ist keine frage , die frage ist nur in welcher form? die müssten wahrscheinlich so viel runterschrauben das sie es gleich bleiben lassen sollten. finde ich auch vernünftig..ich will auch kein zerstückeltes SC spielen, dann verzichte ich lieber drauf.
 
Die genannten Specs korrelieren ausschliesslich mit dem aktuell (!) verfügbaren und spielbaren Hangar Modul. Alle möglichen zukünftigen Spezifikationen sind pure Spekulation. Die Diskussion ist eigentlich ziemlich dämlich.
 
warum schwachsinn?wenn star citizien zum zeitpunkt des releases einen highend pc ausreitzt ...die jetzigen konsolen sind zu schwach auf der brust und das wissen wir alle . die können ja jetzt nicht einmal annähernd an die leistung der heutigen pcs kratzen

Weil diese Aussage nun einmal Schwachsinn ist. Ein Spiel wie Star Citizen ist in der aktuellen Optik und mit einer gescheiten Engine natürlich auch auf ner PS4 und wahrscheinlich sogar auf der One (in 720p ;) ) möglich. Ein Spiel wie Star Citizen benötigt mit Sicherheit auch keine 6 TFLOPS. Der Entwickler macht es sich offensichtlich nur ziemlich leicht und steckt scheinbar noch nicht viel Zeit in Optimierung der Engine. Das was die Alpha von Star Citizen jedenfalls an Hardwareleistung verlangt, ist für das Gebotene einfach nur ein schlechter Witz
 
Zuletzt bearbeitet:
Das was die Alpha von Star Citizen jedenfalls an Hardwareleistung verlangt, ist für das Gebotene einfach nur ein schlechter Witz
Es gibt keine alpha von StarCitizen, sondern nur eine alpha von einem Dogfight Modul, was in keinster Weise das komplette SC abbildet. Die Anforderungen werden mit Erscheinen des PU´s extrem nach oben wandern.
 
Für Rückschlüsse muss die Alpha auch gar nicht das komplette SC abbilden. Warum auch? :?

Weshalb die Anforderungen noch extrem nach oben gehen sollen, erschließt sich mir auch nicht so wirklich. Optimiert wird in der Regel am Ende der Entwicklung und bei der Alpha/Beta kümmert man sich erst einmal hauptsächlich um andere Sachen
 
Die Aussage vom Chef sollte doch genügen um einzusehen, dass Star Citizen auf einer PS4 zumindest möglich ist. Sonst könnte das Roberts wie sein Untergebener ganz einfach verneinen. Stattdessen wiederholt er, was ich schon geschrieben habe und betont, wie genial der PC als Spieleplattform ist. (womit er absolut recht hat; insbesondere in seinem Genre)
Der mögliche Release von Star Citizen passt wunderbar zum Plan, meinen PC 2016 aufzurüsten. Ich werde also bereit sein
 
Klar wäre es möglich, möglich ist prinzipiell alles. Gibt auch schon Screenshots. :grins:

tE6FIxL.jpg
 
Warum sollte das bitte nicht in guter Optik möglich sein? Andere Games sehen auch gut auf den neuen Konsolen aus, werden sich in den Jahren noch steigern, dann kommt da ein Entwickler von ner Space Sim. und sag es geht nicht, is klar. :D
 
Warum sollte das bitte nicht in guter Optik möglich sein?
Weil die Rückkehr des Königs-Genres sowas wie der Herr der PC-Fans ist. Sie sollte eine glorreiche Zeit des PCs einläuten. Kann ja nicht sein, dass der heilige Gral plötzlich auf den billigen Plastikteilern funktioniert ;)

(wobei ich an dieser Stelle betonen möchte: ich möchte das Game nicht auf einem Controller spielen. Sims (und Strategiespiele) sind für mich PC Games. gleichzeitig begrüsse ich es immer sehr, wenn Entwickler sich auf EINE Hardware beschränken um dort das Maximum rauszuholen. Das gibt in den allermeisten Fällen das beste Ergebnis!)
 
Du nimmst deinen Beiträgen die ganze Würze, wenn du immer alles direkt wieder relativierst. :|
 
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