... oder positiv, wenn das Produkt halt einen wertigen Eindruck hinterlässt, überzeugen kann und Spaß macht.Das Problem ist ja eher, dass das Anspielen die Kaufentscheidung negativ beeinflusst
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... oder positiv, wenn das Produkt halt einen wertigen Eindruck hinterlässt, überzeugen kann und Spaß macht.Das Problem ist ja eher, dass das Anspielen die Kaufentscheidung negativ beeinflusst
... oder positiv, wenn das Produkt halt einen wertigen Eindruck hinterlässt, überzeugen kann und Spaß macht.

Das ist nicht das Problem vom Endverbraucher und auch kein Grund, warum der Entverbraucher jetzt irgendwie ¥€$ schreien sollte, wenn man für eine Demo zahlen soll.Viele Spiele können aber halt nach den ganzen tollen Trailern, Videos und geschmierten Reviews im Vorfeld eben nicht so überzeugen, dass der Spieler bereit ist, dafür auch wirklich 60$/€ auszugeben.
schön für dichje nach spiel kaufe ich schon zu UVP - und hab auch kein Problem damit.![]()
Das ist nicht das Problem vom Endverbraucher und auch kein Grund, warum der Entverbraucher jetzt irgendwie ¥€$ schreien sollte, wenn man für eine Demo zahlen soll.

Also bei Shift oder Grid mochte ich die jeweiligen Vorgänger schon nicht, da konnte man sich m.M.n. schon ausmalen das Sie das Rad nicht neu erfinden.
Viel Lärm um nichtsNur um noch etwas zum eigentlichen Thema beigetragen zu haben...
Die Demos kosten nun auch auf der One wieder Null Euro!![]()
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Geht ja auch nicht. Ist eine subjektive Sache, so dass andere Meinungen auch nur bedingt hilfreich sind.Gerade das Thema Steuerung ist da heikel und Stärken und Schwächen werden nur selten durch Videos oder Trailer erfasst.
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