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Xbox One & PS4 Spiele - Der Sammel- und Newsthread

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... oder positiv, wenn das Produkt halt einen wertigen Eindruck hinterlässt, überzeugen kann und Spaß macht.

Irgendjemandem macht jedes Spiel Spass. :D

Viele Spiele können aber halt nach den ganzen tollen Trailern, Videos und geschmierten Reviews im Vorfeld eben nicht so überzeugen, dass der Spieler bereit ist, dafür auch wirklich 60$/€ auszugeben.
 
Viele Spiele können aber halt nach den ganzen tollen Trailern, Videos und geschmierten Reviews im Vorfeld eben nicht so überzeugen, dass der Spieler bereit ist, dafür auch wirklich 60$/€ auszugeben.
Das ist nicht das Problem vom Endverbraucher und auch kein Grund, warum der Entverbraucher jetzt irgendwie ¥€$ schreien sollte, wenn man für eine Demo zahlen soll.
 
Das ist nicht das Problem vom Endverbraucher und auch kein Grund, warum der Entverbraucher jetzt irgendwie ¥€$ schreien sollte, wenn man für eine Demo zahlen soll.

Das hab ich auch nicht behauptet, oder? :?

Um mal wieder eine unpopuläre Meinung zu vertreten: ich würde sogar ein oder zwei Euro für eine Demo zahlen (wenn es dadurch für jedes Spiel eine Demo gäbe), wenn ich mir bei einem Titel nicht 100%ig sicher bin. Oder bei einem Rennspiel, einfach um die Steuerung zu fühlen.

Das wird aber nicht kommen, denn die Kosten für Demos sind ja wie gesagt nicht das Hauptproblem für die Publisher.
 
Ich kann mich gar nicht mehr daran erinnern, wann ich das letzte Mal eine Demo gezockt habe. Und noch viel länger her ist es, daß eine Demo signifikant von meiner Erwartung abgewichen ist. Ob eine Spiel etwas für mich ist oder nicht, stellt sich ohnehin nicht in der kurzen Zeit einer Demo heraus. Außer der Umfang und die Gamemechanik sind so einfach, daß man es schon nach einer halben Stunde erfaßt hat. Und dann ist es idR eh nichts für mich.

Demos sind für mich zwar nett, aber letztendlich genauso überflüssig, wie Alphas und Betas. Dafür bin schon zu lange Gamer und beschäftige mich zuviel damit.
 
Tja, das ist eine "Gabe", die mir leider immernoch fehlt.

Hätte es zu Grid 2 eine Demo gegeben, hätte ich nach 10 Minuten gewusst, dass ich mir das Spiel nicht gekauft hätte. In all den Videos hat man die beschissene Steuerung leider nicht sehen können (ich jedenfalls nicht in dem Masse).

Gerade das Thema Steuerung ist da heikel und Stärken und Schwächen werden nur selten durch Videos oder Trailer erfasst.

Ich bin da aber auch sehr kompromisslos. Das muss für mich passen, damit es mir Spass macht. Bei einigen hab ich das Gefühl, dass die Steuerung schon ok ist, wenn sich ein Charakter/Auto wirklich nach links bewegt, wenn man links drückt... :D
 
Also bei Shift oder Grid mochte ich die jeweiligen Vorgänger schon nicht, da konnte man sich m.M.n. schon ausmalen das Sie das Rad nicht neu erfinden.
 
Also bei Shift oder Grid mochte ich die jeweiligen Vorgänger schon nicht, da konnte man sich m.M.n. schon ausmalen das Sie das Rad nicht neu erfinden.

Zwei gute Beispiele.

Grid 1 hatte eine ganz gute Steuerung, das Spiel wurde aber im Verlauf ziemlich langweilig. Grid 2 hatte aber eine schlechte Steuerung, ein klarer Rückschritt zum ersten Teil. Bei einer Demo hätte man das schnell gemerkt.

Shift 1 ähnlich.

Ich persönlich finde das Bewerten aufgrund von Vorgängern für mich nur selten optimal. Da gibt es nur ganz wenige Spiele, denen ich blind vertraue.
 
Ich fand die Steuerung von Grid und Shift bei allen Teilen nicht gut.
Die ein war evtl. etwas weniger schlecht als die andere aber dennoch alles andere als gut für mich.

Da sind GT und Forza ganz andere Kaliber. Kann aber natürlich auch immer mal sein, das doch massive Veränderungen stattfinden aber die habe ich bei den Titeln nicht gemerkt. Spiele dann aber auch nicht weit wenn so gravierende Dinge bei einem Racer nicht passen.
 
Artwork zum Criterion-Spiel. Wüsste nicht, wie ich einen eigenen Thread dafür jetzt schon nennen könnte. :D

Criterion-Game.jpg
 
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