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SONY Neues auf Playstation Network

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

tjo, irgendwie scheinen die meisten Exemplare sich doch zu unterscheiden was das Lüfterverhalten angeht.

Meine wird auch gern mal lauter, aber sie verrichtet ihren Dienst gut, und ich sehe somit keinen Grund, sie zu tauschen, eventuell irgendwann mal, wenn es eine PS4 Slim gibt
 
Sie wird lauter ja ,aber nicht total störend. Bei mir hebt sie bei resogun nicht ab.
Nene das nicht aber resogun scheint die ps4 am härtesten zu prüfen, resogun eignet sich demnach sehr gut als test für diejenigen die wissen wollen wie laut ihre ps4 ist. Grundsätzlich kann meine auch viel lauter sein, ich spiel eh nur noch mit kopfhörer weil das viel mehr spaß macht, man lauter spielen kann und kein nachbar ist angenervt von Explosionen. Natürlich hab ich nix dagegen dass meine keine laute ps4 ist.
 
Sobald PS4 Modellrevision kaufbar, wird bei mir getauscht. Blu-ray, DVD, Streaming, Videostore sind richtig angenehm..aber bei manchen Games dreht die super auf. Stört mich aber mehr nachts, wenn alles leise ist.
 
Nene das nicht aber resogun scheint die ps4 am härtesten zu prüfen, resogun eignet sich demnach sehr gut als test für diejenigen die wissen wollen wie laut ihre ps4 ist. Grundsätzlich kann meine auch viel lauter sein, ich spiel eh nur noch mit kopfhörer weil das viel mehr spaß macht, man lauter spielen kann und kein nachbar ist angenervt von Explosionen. Natürlich hab ich nix dagegen dass meine keine laute ps4 ist.
bei mir ist resogun kein härtetest , bei mir ist es infamouse wo die konsole teilweise abhebt und wenn ich mir mal watchdogs anschaue, was die apu mit dieser lebendigen welt mit sicherheit
mehr beansprucht , wundere ich mich wie leise die ps4 dabei dann ist...
 
Da wäre ich mir nicht so sicher dass watchdogs eine CPU mehr beansprucht, bei resogun gehts ja um Berechnungen und zwar im grunde ausschließlich, ich bezweifel dass watchdogs so viele Rechenaufgaben erledigen muss als resogun. Der lüfter dreht immer dort so auf wenn der Prozessor heiß wird, wenn er nicht heiß wird bedeutet es ganz einfach dass dieser nicht beansprucht wird. Das ist kein bug in der ps4 oder so.
 
Da wäre ich mir nicht so sicher dass watchdogs eine CPU mehr beansprucht, bei resogun gehts ja um Berechnungen und zwar im grunde ausschließlich, ich bezweifel dass watchdogs so viele Rechenaufgaben erledigen muss als resogun. Der lüfter dreht immer dort so auf wenn der Prozessor heiß wird, wenn er nicht heiß wird bedeutet es ganz einfach dass dieser nicht beansprucht wird. Das ist kein bug in der ps4 oder so.

Aha, also läuft bei @eape und @el_barto der Prozessor im Pausenmenü unter Vollast, im Spiel dann aber nich?


Wann da die Lüfter hochdrehen, ist irgendwie sehr komisch...
Meine PS4 ist ja eine sehr leise Konsole, ich hab sie noch fast nie richtig hochdrehen gehört.
Eine der wenigen Ausnahmen war vorgestern: Der Pausebildschirm (!!) von Trine 2... Ja, der Pausebildschirm. Ich war 10 Minuten weg von der Konsole, man zurück und wollte sie schon instinktiv vom abheben zurückhalten, so laut war die. Und sobald ich weitergezockt hab, ist sie nach 10 Sekunden wieder leise geworden...

Seltsam, das ganze. Aber mich juckt das eh nicht, selbst auf der ultra-Einstellung da im Pausemenü hat mich das nicht gestört. Das hat nicht mal die Ur-Xbox360 mit Spiel von Disc geschafft.

Meine dreht nur extrem auf während ich ein Spiel pausiere. Ist dann auch egal, ob es Octodad oder Killzone ist.
 
Doch, das Phänomen hat ich auch schon, das wenn man im Pausenmodus is oder kurz mittels PS Taste ins Menü geht, die Lüfter hochdrehen. (Bei mir jetz nie turbinenmäßig, aber doch hörbar.)

In Spielen war meine bisher immer sehr leise bis unhörbar. (auch in den hier genannten Infamous, Resogun)
Das oft genannte Turbinenspiel Killzone hat ich aber noch nie in meiner Kiste..
 
@pil watsh dogs "simuliert"eine dcht wirkende stadt. Da muss einiges berechnet werden von der cpu...die apu wird stark beansprucht imo sogar stärker als bei infamouse und trotzdem ist die kiste bei mir deutlich leiser bei wd und resogun als bei infamouse
 
Das sagt doch überhaupt nichts darüber aus ob ein prozessor mehr beansprucht wird oder nicht, bei resogun kommt der Prozessor ja gar nicht mehr zur Pause, der wird also ohne Pause durchgehend mit höchstleistung betrieben und produziert entsprechend Wärme, ich bezweifel es dass dies bei Titeln wie Wach_dogs ebenso ist, mehr als schätzen kann ichs aber auch nicht, glaube aber kaum dass die Lüftersteuerung von einem Spiel beeinflusst werden kann, das macht die PS4 von ganz alleine, wäre ja fatal wenn es nicht so wäre.
 
Die ganzen Partikeleffekte bei Resogun sind sicher nicht ohne..
Was jetzt aber mehr fordert, das simulieren einer Open World oder eben ein Partikelfeuerwerk, kann keiner von uns sagen.
 
die partikeleffekte sind der irrsinn das muss man schon sagen

pil, eine openworld ist permanent am berechnen wie wild. die KI, phsyik und was nicht noch alles ,vor allem in watsh dogs bei den möglichkeiten die du hast... ampel umleiten , crash verursachen oder nicht usw usw.

open world spiele sind meist sehr cpu lastig deshalb war gta 4 auf pc damals auch stark cpu abhängig.

und ihm vergleich zu infamouse , wo einfach mehr "open world" drinne steckt dazu noch eine riesengroßem stadt wird die apu mit sicherheit mehr zutun haben. und wie hier schon angemerkt wurde , es kann auch nicht normal sein das die lüfter im pausemnü einiger games aufdrehen....selbst bei pixeljunkshooter ue werden die lüfter bei mir etwas lauter als bei resogun oder WD ...und pixekjunk ist wirklich nicht fordernd...
 
Leute, ihr seid keine Entwickler und habt schon gar nicht an den jeweiligen Projekten gesessen, daher könnt ihr genau nix darüber aussagen, was die APU mehr belastet.
Zumal ein essentieller Faktor ist, WIE programmiert wurde. Ich habs schon ein paar Mal gesagt, man kann mit schlechter Programmierung auch so ne Hochleistungs-APU mit simpelsten 1*1-Berechnungen dauerhaft mit 100% belasten, so dass der Lüfter röhren muss wie ein Elch.

Was man sicher sagen kann, ist dass Watch Dogs die CPU stark taxieren dürfte, da eben wie Farang korrekt sagt viele Berechnungen gemacht werden müssen, die nix mit der Grafikpipeline zu tun haben. Resogun fordert aber die GPU stark, da es die Voxel-Berechnungen über GPGPU erledigt werden und damit die GPU auch dann fordert, wenn sie bei herkömmlichen Render-Pipelines gerade idle ist, da die CPU Berechnungen für den Frame macht.
Was davon jetzt aber mehr Leistung benötigt und damit Abwärme erzeugt, ist ohne Einblick in den Programmcode und fundiertes Wissen über die Systemarchitektur absolut unmöglich.
 
Hey, hier ist der Network Thread, nicht der Technik Thread :btt::D:D
Die Woche gibt´s ja den TWD Season 2 Pass günstig. In der Beschreibung steht drin das es bereits Episode 1-3 der 2 Season gibt, aber ich finde nur nur Episode 1 im Network. Wo ist der Rest?
 
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