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PS4/PC Uncharted 4: A Thief's End

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Werden wir in den richtigen Szenen wohl sicher auch in ähnlicher Form sehen, aber hier war die Farbgebung halt Teil von Schauplatz und dessen Atmosphäre.
 
Sagen die Macher normalerweise nicht immer ob das aktuelles Gameplay ist. In dem Video wurde nur erwähnt das es aus der PS4 Fassung entnommen wurde aber nichts von "ingame graphics". Scheint also doch "nur" Zwischensequenzen zu sein.
 
Sagen die Macher normalerweise nicht immer ob das aktuelles Gameplay ist. In dem Video wurde nur erwähnt das es aus der PS4 Fassung entnommen wurde aber nichts von "ingame graphics". Scheint also doch "nur" Zwischensequenzen zu sein.

Das sind die einzigen Aussagen der Entwickler dazu...

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All footage you see in the trailer was captured completely in engine. That’s Nathan Drake rendered in 1080p full glory using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine. We’re targeting 60fps for Uncharted 4: A Thief’s End and as you can see the visual fidelity for our character models will reach new heights. In fact, thanks to the power of the PS4, right now Drake’s Uncharted 4 model is overdouble the polygons of Joel from The Last of Us PS3.


Lässt halt alle Deutungen offen: Vorgerenderte Szene wie es Naughty Dog gerne auf der PS3 getan hat oder alles in Echtzeit (auch die Cut Scenes), wie es Ready At Dawn mit The Order 1886 macht.
 
Irgendwie hab ich es im Gefühl das wir das nächste mal den selben Trailer sehen werden, aber der geht dann diesmal weiter und wechselt zum Gameplay und alle :waah:
 
@Chocolate
Hast das real-Time überlesen. Scheint man wohl dieses Mal die Cut Scenes nicht vorgerendert auf die Blu-ray zu packen, genauso wie es Ready At Dawn mit The Order macht.

Am beeindruckendsten finde ich aber, dass man trotz der gezeigten Pracht noch 1080p @ 60 FPS anpeilt. Wenn das Ding nachher wirklich in diesem Set-up vorliegt, dann kann man eigentlich nur den Hut vor Naughty Dog ziehen und freudig daran denken was da noch für Reserven in der Kiste stecken.
 
Ich würde darauf vorerst mal nix geben. Afaik wurde damals z.B. auch der Uncharted 2 Debut Trailer als real-time kommuniziert. Die nehmen es manchmal nicht immer so genau, auch Naughty Dog nicht. Wenn es aber ein Team erreichen sollte, dann ist es wohl dieser talentierte Haufen.
 
Ich würde darauf vorerst mal nix geben. Afaik wurde damals z.B. auch der Uncharted 2 Debut Trailer als real-time kommuniziert. Die nehmen es manchmal nicht immer so genau, auch Naughty Dog nicht. Wenn es aber ein Team erreichen sollte, dann ist es wohl dieser talentierte Haufen.

Ich tippe auch auf Cutscene-Grafik und 30fps. Und trotzdem wäre das absolut beeindruckend.
 
Ach wie schön...die gute alte Naughty Dog-Diskussion, die es so ziemlich immer gibt, wenn die ein neues Spiel vorstellen. Oh...aber das wird ingame niemals so toll aussehen...mimimi...vorgerenderte Zwischensequenzen oh mannnn... :grins: :D

Es fing bei Uncharted 1 an, als ich in dem ersten Dschungellevel den Übergang von der Zwischensequenz zum Gameplay verpasst habe und mich wunderte, warum Drake einfach rumstand und nix mehr sagte...und ja, ich habe Last of Us noch nicht gespielt, aber bei den anderen Naughty Dog Titeln, war es immer so, dass die Grafikqualität in den Zwischensequenzen denen der Gameplay-Sequenzen entsprach. Der vermeintliche Unterschied ergab sich stets nur dadurch, dass in den Zwischensequenzen die Kamera wesentlich näher an den Charakteren dran war, so dass man da mehr Details erkennen konnte - Details die im Spiel selbst aufgrund einer cleveren LoD-Regelung nicht zu sehen sind, weil man da ohnehin nie so nahe an die Charaktere rankommt. Zusätzlich gab es noch ein paar Filter (Tiefenunschärfe etc.). Aber ansonsten war das, was da in den Zwischensequenzen lief auch das, was man anschließend im Spiel sah. Lässt sich auch ganz leicht überprüfen, indem man mal ingame an eine Stelle geht, die man zuvor in der Zwischensequenz sah (so die Stelle noch erreichbar ist) und dort dann mal die Texturen etc. überprüft. Das ist 1:1 das Gleiche (zumindest den Stichproben, die ich gemacht habe).
Nach wie vor ist der einzige Grund, warum Naughty Dog diese Sequenzen als In-Engine-Filme verwendet hat, der, dass damit die Ladezeiten zum nächsten Abschnitt überbrückt werden und somit das nahtlose Spielerlebnis erhalten bleibt (wie gesagt - ich kenne Last of Us nicht, aber bei Uncharted war das immer so).

Nebenbei bemerkt, sind Naughty Dog seit PS2-Zeiten das Studio, welches offenbar mit über das größte technische Können in der Industrie verfügt. Was die jeweils aus den Sony-Konsolen gekitzelt haben, war immer Referenz. Somit bin ich über das Aussehen von U4 nicht übermäßig überrascht. Eher eine Art erfüllte Erwartungshaltung. Und gerade wenn ich mir den Drake so anschaue, dann muss ich auch abermals auf Tools wie Zbrush hinweisen, die mittlerweile zum Glück ein Standard in der Industrie geworden zu sein scheinen und uns endlich großflächig von den grobschlächtigen Low-Poly-Figuren, mit denen zu PS3/360-Zeiten noch viele Spiele "geglänzt" haben, erlösen. Dieser Drake sieht gerade im Gesicht phänomenal aus, aber das sind zum allergrößten Teil nur Texturen, die via Zbrush o.ä. gesculpted wurden, um dann als HighRes-Textur auf den Polygon-Körpern zu landen. Und auch wenn die jetzt wieder was von wegen doppelt so viele Polygone wie damals faseln, wird deren Zahl nicht übermäßig hoch sein, da sonst die Animationsfreundlichkeit des Meshes stark zu leiden hat. Nebenbei bemerkt verfügt jedes beliebige 3D-Tool über mindestens einen Knopf, mit dem sich die Polygonanzahl eines Meshes in nullkommanix vervielfachen lässt. Das ist nix besonderes.

In dem Video macht die Beleuchtung wieder sehr viel aus. Keine Frage, dass Licht einer der größten Sprünge in dieser Gen ist. Der Fluss ist eine clevere Ansammlung von Textur-Tricks und Partikeleffekten. Wenn man genau hinschaut, dann sieht man, dass an den diversen Stellen immer die gleichen Spritzer auftreten. Das ist allerdings sehr gut gemischt, so dass dieser Fluss verdammt gut aussieht. Aber im Endeffekt ist das auch "nur" sehr clever gemacht und keine echte Wassersimulation, die mir dann doch die Latschen ausgezogen hätte und mich an der Echtheit dieses Materials hätte zweifeln lassen.
 
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