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MULTI Watch Dogs - Technikdebatte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das alte Google Argument lässt sich immer so köstlich und einfach entkräften. Performance Probleme sind doch bei jedem halbwegs aktuellen PC Titel und bei irgendeinem Spieler ein akutes Thema. Kein Wunder bei der schier unbegrenzten Anzahl und Kombinationen von Hardware und Software. Das ist nun mal die Schattenseite vom PC-Gaming. Die meisten Probleme verursacht doch ohnehin wieder dieses verkackte Uplay, welches man aber zum Glück relativ einfach und rasch aushebeln kann. Der Driver Overhead Benchmark fällt doch auch und inbesondere für Nivida ziemlich passabel aus, was ja auch im Technik-Check explizit erwähnt und der Tabelle zu entnehmen ist und auch der Grund, warum ich speziell das PC Games Fazit zitiert habe. Und wie immer gibt es auch die andere Seite der Medaille, die Leute, die offensichtlich keine Probleme haben.

Ich bekomme übrigens sogar auf meinen iMac ~30fps hin bei entsprechend niedriger Konfiguration. :ugly:
 
Nix.
Uplay Anmeldung ging jetzt aber. Gestern habe ich offline gespielt. Mit diesem NoUplay Crack bin ich nicht ganz klar gekommen, was die wollen.


Edit: Diese Autofahr-Ruckler sind noch da, hoff mal die werden noch gepatcht.
Spiel ist sehr geil... Diese smartphone mechanik wird glaube so schnell nicht alt :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe bis auf die Textur Qualität (Für "Ultra" braucht man 3 GB Video Ram) eigentlich alles auf maximum. Konstant 30 Frames. Als ob das gelockt ist. Liegt das an meiner Einstellung V-Snyc "2"? Komplett ohne V-Sync nervt mich das Tearing.
 
Was soll dieser Driver Overhead Benchmark aussagen ?
Der spezielle Overhead-Test widmet sich der Frage, wie stark die Grafikkarte bzw. deren Treiber die Leistung beeinflusst. Nvidias Gameworks-Anstrengungen scheinen sich auszuzahlen, im (weitgehenden, nicht absoluten) CPU-Limit können Geforce-Grafikkarten deutlich höhere Fps aus der gleichen CPU quetschen als AMD-Grafikkarten. Wer einen schwachen Prozessor besitzt, kann die Watch-Dogs-Grundleistung folglich nicht nur durch Übertakten oder Aufrüsten der CPU steigern, sondern auch durch einen GPU-Wechsel.
 
Zur Grafik:

+ Wasser
+ Spiegelungen, Reflexionen und Lichteffekte bei Nacht
+ Physik Effekte im Allgemeinen (Wehende Blätter usw.)

- Textuen könnten etwas schärfer sein
- Framerate Drops beim Autofahren (PC-Version)
- Generell bei Tageslicht ist die Optik etwas weniger beeindruckend

Das ist ohne Zweifel Next Gen würdige Grafik, aber mit Potential nach oben. 8 von 10 Punkten für die Optik :D
 
Und nach 30 Minuten Poker hatte ich wieder eine einzelne Ruckelorgie und 2 FPS :ugly:
Wenn ich jetzt wieder neu starte, wird das Game wieder ruckelfrei laufen :ulgy:
 
Wenns nach mir ginge würden ALLE Spiele mit 720p (und meinetwegen auch knapp darunter) und 30 fps (und hier bin ich auch bereit auf 25 runter zu gehen) und dafür mit dem totalen Effekte-OVERKILL ausgeliefert. Für eine Gruppe von Gamern würde das das Tor zum Grafikparadies aufstoßen und die andere würde sich vermutlich schreiend vor Kopfschmerzen auf dem Boden rollen...

Hab jetzt mal meine PS3 an den großen 55 Zoll Full HD TV angeschlossen und Uncharted etc gespielt aus ~ 2,5Meter Distanz und ich hab 120% Sehstärke auf dem rechten Auge und beim besten Willen und ich meine das vollkommen ehrlich: ich weiß absolut nicht was 1080p da groß verbessern sollten.
Ich erkenne da einfach absolut keinen Makel am Bild. Ich glaube ja jedem, dem das so wichtig ist, dass es ihm auffällt und bei fehlender Full HD Auflösung stört, aber zumindest für mich kann ich jetzt 100% sagen, dass jedes % an Leistung das in Auflösung oder Framerate gesteckt wird für mich vollkommen verschwendet ist. Das bringt mir exakt 0,0000000000000000.

Wenn ich dagegen sehe wie aufgesetzt die ganzen Objekte in der Watchdogs-Welt aufgrund fehlendem Ambient Occlusion sind, könnte ich direkt loskotzen.
Also weil ich dich so mag, mach ich mir mal die mühe die beiden links im next gen Technik thread von mir rauszukramen um dir zu erklären warum das eine schlechte Idee wäre bzw nicht funktionieren wird.

Immer dran denken, wir sind noch am Anfang der gen, Auflösung wird noch relevanter werden wenn die Effekte rate steigt.

Hier die links:

http://www.konsolentreff.de/themen/nextgen-technikdiskussionen.20211/seite-109#post-2663955

http://www.konsolentreff.de/themen/nextgen-technikdiskussionen.20211/seite-110#post-2664983

Davon abgesehen ist watch dogs ein hammer als spiel.
 
Ich glaub dir ja auch, dass das Aliasing mit steigender Detaildichte auffälliger wird, aber basierend auf meinen Präferenzen denke ich dass selbst dann der Mehrwert von zusätzlichen Effekten den von Anti-Aliasing zumindest für mich nach wie vor übersteigen wird.

Stand heute kann ich z.B. sagen, dass mir Aliasing in praktisch keinem einzigen Spiel wirklich negativ aufgefallen ist. Selbst GTA 5 ist für mich in der Hinsicht vollkommen in Ordnung während es andere hier als Verbrechen gegen die Menschlichkeit betrachten.
Angenommen die Aliasing Problematik verschlimmert sich zukünftig dann werden diese Leute wie gesagt sich vor Höllenqualen auf dem Boden winden weil sie die Bildqualität nicht ertragen, während mir dann Aliasing zum aller ersten Mal überhaupt negativ auffällt und ein leichtes Unbehagen auslöst was aber sofort wieder weggespült wird durch die Effektdichte oder die GI Lichttechnik.

Kurz gefasst: Dass Aliasing mit besser Optik zunehmend auffälliger wird mag sein, aber ich bin demgegenüber im Vergleich zu den anderen hier im Forum um den Faktor 5000 weniger anfällig. Selbst wenn es 3 mal so schlimm wird wie heute wäre das für mich immer noch kein Problem, da ich es ja heute gar nicht wahrnehme.

Nochmal kurz zu meinen Bildquali-Präferenzen: Ich habe HL² auf der Xbox mit geschätzten 20-25fps und Tearing und Aliasing 8 Mal durchgespielt und das einzige was mich gestört hat waren die Shadereffekte.
 
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