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MULTI Watch Dogs - Technikdebatte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sieht ziemlich fantastisch aus. Ich gebe meine Hoffnung noch nicht vollkommen auf, das Ubisoft an der Performance der PC-Version noch schraubt (einiges dürften auch die Treiber der jeweiligen Grafikkartenhersteller richten). Und spätestens nach dem Aufrüsten im Herbst sieht das Spiel dann bei mir auch schön aus :gerri:
 
Apropos...

Ihr kennt doch dieses gif:

iboqqHgyy5tOsD.gif


Da enstand doch der Shitstorm wegen dem Lighting auf der Brücke, aber die Brücke blinkt absichtlich so, wie alles andere, was man manipulieren kann auch.

Da musste ich lachen, als ich mir dachte, dass das der Ausgangspunkt war. :ugly:

Dieses ganze geblinke ist ein totaler Atmokiller :drunter:
Kann man sowas nicht dezenter einblenden? Auch wenn man an Ampelanlagen vorbei geht oder fährt...ganz schrecklich. Für die E3 konnten sie das ausschalten, die Möglichkeit hätte ich auch ganz gerne
 
Zum Vergleich: Nachts und nass nimmt sich das wirklich kaum bis gar nichts. Tagsüber scheint besonders das Lighting tatsächlich eine Änderung durchlaufen zu haben.
 
Ist Ultra jetzt das Höchste oder wie jetzt?

Zwischen diesen Ultra Bildern und den Screens von flexx liegen ganze Galaxien, und das liegt nicht nur am Downsampling.
 
die decke beim clubeingang mit den vielen lichtern...
2012 noch wunderschön ausgearbeitet, in der finalen version ne billige textur.
es fehlen überall subtile details/effekte/shader. bei der (im video fehlenden) tankstellenexplosion sogar ein großteil der explosion.
 
Zum Vergleich: Nachts und nass nimmt sich das wirklich kaum bis gar nichts. Tagsüber scheint besonders das Lighting tatsächlich eine Änderung durchlaufen zu haben.

Imo schon ein krasser Unterschied und insgesamt scheint das Spiel auch einiges an Atmosphäre eingebüsst zu haben. Raucheffekte, Wind, Laub, Lighting, so das ganze Atmosphärische halt. Schade, hätten sie mal lieber nicht crossgen entwickelt.
 
Zum Vergleich: Nachts und nass nimmt sich das wirklich kaum bis gar nichts. Tagsüber scheint besonders das Lighting tatsächlich eine Änderung durchlaufen zu haben.

Auch nachts hat es ordentlich Federn lassen müssen. Achte mal auf die Lichtreflektionen der Straßenlaternen 2012 und heute...

Ist schon ziemlich enttäuschend alles - auch, weil es das erste Spiel war mit dem man die Next Gen angeteased hat. Mir ist aber ohnehin nicht klar, weshalb das nicht in der Quali realisierbar war. Ich hab WD auch 2012 mit der Optik immer nur als Cross Gen Titel betrachtet. Gut, aber sicherlich nicht dass was ich mir von "richtigen" NG-Spielen erwartet habe.
Die Grafik von 2012 war für mich praktisch immer das Minimum - was WD offenkundig sogar auf dem PC verfehlt hat.

Klasse auch, dass ab mittleren PC Einstellungen offensichtlich alle Autos matt sind...4real? Da sind keine Fakespiegelungen mehr möglich wie sie selbst GTA 4 bietet?
 
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