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MULTI Watch Dogs - Technikdebatte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es zeigt vor allem, dass Rockstar viel mehr Gedanken und Detailverliebtheit in ihr Produkt stecken. Rockstar weiß einfach, dass diese vermutbaren Kleinigkeiten im Gesamtbild doch die realistischsten Spiele hervorbringen.

Das sind Gedanken, die werden bei Ubisoft nicht gepflegt. Dasselbe erkennt man doch bei AC. Da kommen so viele neue Teile hervor, da können die einzelnen Welten niemals nur annähernd so detailreich sein, wie ein GTA. Es gibt keinen Hersteller, der so generische Welten (und Missionen sowieso) produziert wie Ubisoft.

Wenn man so etwas äußert, wird man ja irgendwelchen Fanboys als Ubi-Hater abgestempelt. In dem Fall wäre ich lieber ein Hater, als ein Fanboy solch eines generischen Unternehmens. Das könnte Ubis Motto sein: Generisch.
 
Das Schadensmodell von GTA ist ohnehin um Welten besser, das war ja schon vorher klar. Der Rest vom Vergleich ist ziemlich dämlich. Vor allem der Part mit dem Wasser. :lol:
 
Das Schadensmodell von GTA ist ohnehin um Welten besser, das war ja schon vorher klar. Der Rest vom Vergleich ist ziemlich dämlich. Vor allem der Part mit dem Wasser. :lol:

Mit dem Wasser gebe ich Dir recht, aber das Beispiel mit dem Charakterschatten des Protagonist vor dem Lichtkegel des Autos finde ich interessant.
 
Hail to the king​
Rockstar-Games-Collection-GTA-4-Add-ons-Red-Dead-Redemption-L.A.-Noire-und-Midnight-Club.jpg
 
Wenn man so etwas äußert, wird man ja irgendwelchen Fanboys als Ubi-Hater abgestempelt. In dem Fall wäre ich lieber ein Hater, als ein Fanboy solch eines generischen Unternehmens. Das könnte Ubis Motto sein: Generisch.

"Ihr" habt aber die selbe Ausdauer, Ubi-Spiele zu bekritteln wie "wir", denen diese Spiele gefallen.

Rockstar-Welten überhaupt in einen Vergleich zu schicken ist Selbstmord für jedes Spiel. Dass sich aber die meisten anderen Hersteller gar nicht mehr erst an ambitionierte Open-World's trauen, wird außer Acht gelassen. Sleeping Dogs (August 2012) war das letzte klassische Sandbox-Spiel von Nicht-Rockstar... WD musste es richten, und wie.

Aber ich bin ja nur Türenmacher. Bejubelt ihr mal lieber weiter Wolfenstein, hat ja "Seele" und "Liebe" in sich. :O_o:
 
Du hast Wolfenstein nicht mal gespielt und maßt dich an, dem Spiel die Seele und Liebe abzusprechen. Spricht absolut für dich. :dhoch:

Ein Publisher wie Ubisoft hat die Möglichkeiten deutlich mehr in solch ein Spiel zu investieren. Sie machen in ihren Hauptserien nur das aller nötigste, um ihren Umsatz zu generieren. Wenn man das als Spieler merkt, dann ist das mehr als arm.
 
Du hast Wolfenstein nicht mal gespielt und maßt dich an, dem Spiel die Seele und Liebe abzusprechen. Spricht absolut für dich. :dhoch:

Nein, so habe ich das nicht gemeint. Nur lese ich sowas allgemein sehr oft, aktuell bei Wolfenstein, Ubi wird aber in der Regel immer "generisch" vorgeworfen.

Du hast Watch Dogs übrigens auch nicht gespielt und maßt dir da was an. :p
 
Also generisch ist die Welt von Watch Dogs nun wirklich nicht. Gibts ja auch viele Kleinigkeiten die bei GTA nicht funktionieren.
 
Es gibt halt Leute die reiben sich an sowas und andere haben ihren Spaß damit.
Ich spiele auch jedes Jahr CoD und hab bis AC III auch dort gerne jedes Jahr zugeschlagen.

Nur von den Rockstar Perlen alleine kann man eben auch nicht leben.
 
Es zeigt vor allem, dass Rockstar viel mehr Gedanken und Detailverliebtheit in ihr Produkt stecken. Rockstar weiß einfach, dass diese vermutbaren Kleinigkeiten im Gesamtbild doch die realistischsten Spiele hervorbringen.

Das sind Gedanken, die werden bei Ubisoft nicht gepflegt. Dasselbe erkennt man doch bei AC. Da kommen so viele neue Teile hervor, da können die einzelnen Welten niemals nur annähernd so detailreich sein, wie ein GTA. Es gibt keinen Hersteller, der so generische Welten (und Missionen sowieso) produziert wie Ubisoft.

Sony kriegt das mit der inFamous-Reihe sogar noch einen Tick besser hin. :P
 
Wenn man so etwas äußert, wird man ja irgendwelchen Fanboys als Ubi-Hater abgestempelt. In dem Fall wäre ich lieber ein Hater, als ein Fanboy solch eines generischen Unternehmens. Das könnte Ubis Motto sein: Generisch.

Wobei sie sich trotzdem immer wieder trauen etwas mutiger zu sein (zuletzt mit dem Blood Dragon DLC von FC3 oder Child of Light). Allerdings nicht im Big Budget Bereich. :D

Ich fürchte ja fast, dass sie Spiele wie Beyond Good & Evil auf diese Richtung brachten. Irrsinnig geniales Spiel, aber wurde mit wahnsinnig schlechten Verkaufszahlen abgestraft. War ja auch ursprünglich mal als große Trilogie geplant, die man aber wegen der Verkaufszahlen auf Eis gelegt hat.
 
Mit dem Wasser gebe ich Dir recht, aber das Beispiel mit dem Charakterschatten des Protagonist vor dem Lichtkegel des Autos finde ich interessant.
Das mit dem Wasser steht ausser Diskussion. Das ist mit Abstand das bester Wasser, was wir bisher in digitaler Form erleben durften. Und selbstverständlich besitzt es die im Video proklamierte, fehlende Funktion. Das Schattenspiel ist aber völlig armselig und ein Armutszeugnis für das von Ubisoft beworbene Global Illumination von Watch Dogs. Das Schadenmodell ebenso. Ist mir bisher aber nicht mal wirklich frappierend aufgefallen. Das wird sich nun aber wohl ändern. What has been seen cannot be unseen. :|

Aber um auf das Thema zurückzukommen, darum hinken solche einseitigen Vergleiche aber auch immer enorm, wenn sie nur aus der Perspektive und der Intention von einem Spiel heraus geformt sind. Watch Dogs hat dutzende Effekte und Funktionen, die GTA IV schlichtweg und auch aufgrund des Alters fehlen, von denen aber in dem Vergleich kein einziger aufgezählt wird und z.B. der größte von allem (hail to the water!) uns fälschlicherweise sogar als Makel verkauft werden will. Davon ab, dass der grafische Gesamteindruck von Watch Dogs natürlich ohnehin viel höher zu bewerten ist. Das Spiel ist auch sechs Jahre jünger und zeitgleich auf dem PC erschienen.

Das sind Gedanken, die werden bei Ubisoft nicht gepflegt. Dasselbe erkennt man doch bei AC. Da kommen so viele neue Teile hervor, da können die einzelnen Welten niemals nur annähernd so detailreich sein, wie ein GTA. Es gibt keinen Hersteller, der so generische Welten (und Missionen sowieso) produziert wie Ubisoft.
Immerhin macht sich Ubisoft die Mühe, möglichst viele, verschiedene Szenerien und Zeitepochen abzubilden, anstatt sich einfach nur stur auf die Großstadt zu fixieren. Ich persönlich habe mit Black Flag einer der aus meiner Sicht authentischsten und lebendigsten digitalen Welten kredenz bekommen, die sich aus einer Vielzahl von Einzelheiten und Einzigartigkeiten zusammensetzt. Das Missionsdesign steht auf einem anderen Blatt und diesbezüglich habe ich mich auch schon genug oft und ausführlich geäussert. Zumindest die proklamierte, "generische" Welt lässt sich speziell in diesem genannten Spiel leicht entkräften. Ubisoft muss wohl auch ziemlich viel richtig machen, betrachtet man die überaus positiven Bewertungen und wertet die verschiedenen Meinungen aus. Gegen eine Welt aus einem Rockstar Spiel stinkt aber so ziemlich alles ab, was wir in diesem Genre kredenzt bekommen. Das steht natürlich ausser Frage.

Wenn man so etwas äußert, wird man ja irgendwelchen Fanboys als Ubi-Hater abgestempelt. In dem Fall wäre ich lieber ein Hater, als ein Fanboy solch eines generischen Unternehmens. Das könnte Ubis Motto sein: Generisch.
Wie sich das bei diesem Schwarz-Weiß-Denken nun mal immer abzeichnet am Ende. Entweder generisch oder nicht generisch. Entweder Top oder Flop. Entweder Hater oder Fanboy. Eine gesundes Mittelmaß ist inexistent.
 
giphy.gif


Gott wie ich Technik Huren hasse. :fp: Diese ständige aufgeilung über die Grafik, und die Auflösung geht mir so tierisch auf den Sack :fp: Egal ob auf 360 oder PS 4, ich werde mit dem Spiel spaß haben.
 
Sleeping Dogs (August 2012) war das letzte klassische Sandbox-Spiel von Nicht-Rockstar... WD musste es richten, und wie.

Sleeping Dogs war sehr genial. Hat sich getraut mal ein nicht westliches Szenario und Setting anzugehen. Dazu auch im Gameplay von der GTA Spur abgewichen, mit seinem tollen Nahkampf-System und der Bullet Time Action, im John Woo Style.

Konnte zwar inhaltlich nicht gegen ein GTA anecken, aber vom Gameplay her habe ich das 100x lieber gespielt als jedes GTA.
 
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