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MULTI Watch Dogs (+ 360, PS3)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Das ist die 360 Version. Und sieht dafür gar nicht mal so übel aus.

Einige haben es heute Nacht ja schon getwicht und es sieht auf den Nextgen-Konsolen auch nicht wirklich besser aus. Dafür Tearing ohne Ende, zumindest was die PS4 Fassung angeht. Auf der Xbox One wird es sicher nicht anders sein. Kann Ubisoft behalten. Ich verstehe echt nicht wieso Entwickler ständig so bemüht sind, auf den Konsolen optisch möglichst nah am PC zu sein, um am Ende das Ziel nicht mal annähernd zu erreichen, aber gleichzeitig auf Technik und Spielmechanik scheißen. Ich meine auch eine PS4 hat eben nur 1,84 TF. Grafikschraube runter, dafür ein ruhiges homogenes Bild und eine stabile Framerate. Kann doch nicht so schwer sein. Ist eben nur eine Konsole und kein HighEnd-PC.
 
Bexter und nZahlenkette haben das Spiel doch schon gesehen, oder?

@Hobiologe hat doch angedeutet, dass es nicht so toll aussieht...

Oder täusch ich mich gerade? :?

Ich find's grafisch immernoch sehr mau. Triste, grau-maue Texturen, langweilige Strassenzüge, wenige Details...
 
Also ich habe meine Version jetzt storniert. Nicht wegen der Kommentare bzgl. der Grafik und Performance sondern einfach weil mir das ganze wohl momentan zu viele Stunden fressen würde.
Auch wenn das Setting frisch ist, wird das Spiel auch hier wieder Ubisoft typisch in die länge gezogen werden und am Ende verliere ich noch vor den Credits die Lust weiterzuspielen.
 
Einige haben es heute Nacht ja schon getwicht und es sieht auf den Nextgen-Konsolen auch nicht wirklich besser aus. Dafür Tearing ohne Ende, zumindest was die PS4 Fassung angeht. Auf der Xbox One wird es sicher nicht anders sein. Kann Ubisoft behalten. Ich verstehe echt nicht wieso Entwickler ständig so bemüht sind, auf den Konsolen optisch möglichst nah am PC zu sein, um am Ende das Ziel nicht mal annähernd zu erreichen, aber gleichzeitig auf Technik und Spielmechanik scheißen. Ich meine auch eine PS4 hat eben nur 1,84 TF. Grafikschraube runter, dafür ein ruhiges homogenes Bild und eine stabile Framerate. Kann doch nicht so schwer sein. Ist eben nur eine Konsole und kein HighEnd-PC.
Klar, am besten runter auf 480p, damit die PS4 dieses Grafikmonster gerade so flüssig darstellen kann.:ugly:
 
Bexter und nZahlenkette haben das Spiel doch schon gesehen, oder?

@Hobiologe hat doch angedeutet, dass es nicht so toll aussieht...

Oder täusch ich mich gerade? :?

Ich find's grafisch immernoch sehr mau. Triste, grau-maue Texturen, langweilige Strassenzüge, wenige Details...

Ja, aber das letzte Video von Türenmacher ist in der Tat die X360 Version und dementsprechend sieht diese auch aus. Auf Nexgen sieht das natürlich wesentlich besser aus (also wirklich kein Vergleich zu dem gezeigten 360 Material), aber immer noch sehr schwach imho.
 
Klar, am besten runter auf 480p, damit die PS4 dieses Grafikmonster gerade so flüssig darstellen kann.:ugly:

Es spricht ja nichts dagegen bei 1080p und 30 Frames zu bleiben. Hat man eben weniger Effekte und oder Details. Wenn das dann heißt, dass es so scheiße aussieht, dass man das auf der Konsole nicht mehr mit der Rohrzange anfasst, dann kann man sich den Port auf die Konsole auch sparen, imo.
 
langsam bekomme ich angst. aber das ist auch wieder typisch, weil die entwickler immernoch an crossgen titel festhalten müssen.:motz:
ich wage garnicht daran zu denken was die aus farcry 4 machen werden. :ugly::fp:
 
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