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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Deshalb speckt man die Hardware bzw. das eigentliche Ziel einfach ab. Die Hardware möglichst billig anbieten und als Zuspieler dient dann das Mobiltelefon mit FB-App :gerri: FarmVille VR, Selfies in 3D... Herrlich :waah:

Selbst wenn sie den Fokus auf Dinge abseits des Gamings richten, muss das Gerät selbst ja technisch immer noch in der Lage sein VR so zu übermitteln, dass das Gefühl der Präsenz eintritt (also ausreichend hohe Auflösung, FPS etc.). Das ist für VR ja immer maßgeblich egal für welche Zwecke es man nun direkt einsetzen will. Wenn VR schlecht umgesetzt wird hat auch Facebook nichts davon, da sie damit ihre Idee einer unter ihren Nutzern geteilten 2ten Realität nicht verwirklichen können was den gesamten Erwerb von OR sinnlos machen würde.

Ich könnte mir mittlerweile wirklich vorstellen, dass sie Oculus das zuvor geplante Gerät entwickeln lassen und das Ding zunächst den PC Enthusiasten andrehen für 300+ Euro. Sobald dann im Laufe der Zeit die Kosten sinken und gleichzeitig die Hardware die auch 08/15 Verbraucher zu Hause stehen haben leistungsfähig genug für VR ist, migrieren sie auch ins Social Networking und all die anderen Anwendungszwecke die man sich noch vorstellen kann.

Wenn das so kommt, würde VR Gaming gar nicht unbedingt Schaden nehmen, da man das Headset auf dem PC ja immer noch mit ner Geforce 8TF Karte befeuern könnte, während die Facebook Crew sich ihre Welt in PS2 Optik gibt...

Das wäre aber sicherlich der optimale Weg...kann auch sein, dass sie es total versauen, aber wenn dann vermutlich eher nicht weil sie ei qualitativ minderwertiges HS für 99 Euro zusammen kloppen. Denn das hat den namen VR dann ja nicht wirklich verdient. VR ist wenn man eine 2te Realität erleben kann....alles andere ist nur ne Brille durch die man auf ein Display blickt. Damit ist bei niemandem was zu holen und das weiß, hoffe ich mal, auch Facebook.
 
Am ende sind sie auch alle bei whatsapp geblieben. Auch rennt oculus ja nicht weg, glaub ich nicht, aber Image Schäden unter Entwicklern und fans in jedem fall, besonders seriös wirkt es wohl auf keinen. Als ps4 Liebhaber hats ganz sicher sogar vorteile, wenn die entwickler nicht für oculus entwickeln, dann halt für Morpheus. Mal schauen was ms macht, ich glaube jetzt wohl nicht mehr dass ms an der or rankommt, denke aber dass auch google sehr bald eine brille präsentieren wird. Das wird def. Der neue Hightech hype.
 
Da ich eh nicht glaube das dies passieren wird, brauchste dich da nicht so reinsteigern. Ich fand die Aktion gut. Natürlich möchte ich nicht das durch diese Aktion (Facebook kauft OR) jetzt VR Geschichte ist. Ist ja auch dann schlecht für Sony, aber das mehr Leute generell Fuck U Facebook sagen wäre ein sehr schöner Gedanke.

Hab mich da nich reingesteigert bzw. tu ich das immer noch nich.
Mich hat halt irritiert, das du mit dem Hoffen auf Entwickleraustiegen um die Ecke kamst, wo doch alle davor Angst haben das Rift jetz die Gamesausrichtung verliert.

Kann aber eh das generelle 'Facebook hats gekauft = jetz is das Produkt scheiße' Gehabe nich verstehen. (egal ob jetz Rift, oder Whatsapp, oder..)
Aber das is'n anderes Thema.
 
We are already working on our own VR game platform/launcher, but we are not going to force everything to go through it. Facebook has no interest in changing that, they believe in what we have been doing all along.

- Palmer

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/21cy9n/the_future_of_vr/cgbznv8


Ein Schelm, wer sich Böses dabei denkt. :D

Ich hoffe für Oculus, dass die all ihre Freiheiten und Standpunkte klar definiert und schwarz auf weiß vertraglich niedergeschrieben haben.
 
Immerhin wird jetzt vermutlich Eyetracking in jedes Facebooculus integriert, sodass Facebook auch nachverfolgen kann wer sich welche Ingamewerbung wie lange ansieht... :D
 
Am ende sind sie auch alle bei whatsapp geblieben. Auch rennt oculus ja nicht weg, glaub ich nicht, aber Image Schäden unter Entwicklern und fans in jedem fall, besonders seriös wirkt es wohl auf keinen. Als ps4 Liebhaber hats ganz sicher sogar vorteile, wenn die entwickler nicht für oculus entwickeln, dann halt für Morpheus. Mal schauen was ms macht, ich glaube jetzt wohl nicht mehr dass ms an der or rankommt, denke aber dass auch google sehr bald eine brille präsentieren wird. Das wird def. Der neue Hightech hype.
Nein ich denke viele Leute haben zumindest darüber nachgedacht von Whats APP auf eine andere Plattform zu wechseln.
Ich kenne ne Menge Leute denen FB am A.. vorbei geht und die würden auch nie ein Occulus von FB unterstützen. Bin froh das ich derzeit die Occulus nicht bei Kickstarter unterstützt habe. Andernfalls wäre ich jetzt stinksauer.
 
Nein ich denke viele Leute haben zumindest darüber nachgedacht von Whats APP auf eine andere Plattform zu wechseln.
Ich kenne ne Menge Leute denen FB am A.. vorbei geht und die würden auch nie ein Occulus von FB unterstützen. Bin froh das ich derzeit die Occulus nicht bei Kickstarter unterstützt habe. Andernfalls wäre ich jetzt stinksauer.

Es gab zumindest Berichte, dass WhatsApp-Konkurrenten enormen Zulauf nach der Ankündigung hatten. Im Vergleich dürfte das aber wohl trotzdem nur ein Tropfen auf den heissen Stein gewesen sein.

Dein zweiter Punkt ist interessant. Wenn man Backer ist in dem Glauben, dass man die Vision eines unabhängigen Entwicklers bis zur Serienreife unterstützen kann und dann, noch vor Marktstart, das Unternehmen von einem anderen Konzern aufgekauft wird, die Gefahr besteht, dass das ursprüngliche Konzept so nie mehr auf den Markt kommt... ich glaube, dann wäre ich jetzt als Backer auch angepisst.
 
Diese Aktion schadet dem ganzen Prinzip des crowdfundings. Das Image ist jetzt erstmal beschädigt, ich bezahl doch nicht die Zutaten des Kuchens und dann kommt der riesen dicke fette und isst den ohne mich zu fragen.
 
Diese Aktion schadet dem ganzen Prinzip des crowdfundings. Das Image ist jetzt erstmal beschädigt, ich bezahl doch nicht die Zutaten des Kuchens und dann kommt der riesen dicke fette und isst den ohne mich zu fragen.

Das ist ne falsche Denke bei Kickstarter - du bist da kein Investor. Nicht falsch verstehen, klar gibt man da Geld weil man eine Idee gut findet (hab ich ja auch) - aber man erwirbt keinerlei Unternehmensanteil, man erwirbt tatsächlich ein Produkt das eben noch nicht gebaut ist. Ist wie eine Vorabüberweisung, mit einem längeren Zeithorizont.

Das Geschrei kann ich auch nicht ganz verstehen, ich habe da OR gebackt und mein Development Kit erhalten = Vertrag erfüllt. Das ganze andere ist Communitywunschdenken, wie man nun auch sieht.

Wer echt in ein Unternehmen investieren will, geht entweder an die Börse oder erwirbt Genussscheine oder wird Einlagenkapitalgeber - fürs kleine Geld gibt es noch das hier: https://www.companisto.com/de/

Kickstarter ist da was ganz anderes.

Was mich mehr interessiert: Es gibt zig Projekte auf Kickstarter die sich um das Rift Universum drehen, die VR Anzüge, Plattformen, Eingabegeräte und Games. Diese Leutchen dürften jetzt teilweise echt angepisst sein.

Auch wird es noch mal richtig spannend was nun mit den ganzen SDK Lizenzen in Zukunft passiert. Bislang hat das Oculus ja nix berechnet (klar die hatten es ja auch nötig, das möglichst viele für sie entwickeln), wie wird da die Lizenzbedingung demächst aussehen. Wie war das mit Bildern die man bei FB hoch lädt - hust hust "der Code gehört dann FB"? Alternativ kann ein profi SDK für 1000000 Fastilarden bei .... gekauft werden.

Alles ganz spannende Fragen, die vermutlich bei der Kürze des Deals nicht geklärt sind.
 
Man ist bei Kickstarter kein Investor im eigentlichen Sinn, richtig.

Aber der Entwickler stellt ja oftmals ein Produkt in Aussicht (meistens sind es ja keine DevKits, die vor Marktreife verschickt werden), die Spezifikationen sind relativ eng gesteckt.

Das gefällt mir als Backer und ich investiere mein Geld.

Was ist nun, wenn durch den Kauf durch Facebook die Spezifikationen geändert werden? Was, wenn aus einem High End-Gerät ein Massenprodukt wird, damit es den Mainstream erreicht?
 
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das sdk wird wohl weiterhin kostenlos bleiben, vermute ich. ich kann auch für facebook n spiel machen und muss nicht extra was abdrücken, fürs bereitstellen. wie viel anteil facebook an einnahmen hat, weiss ich allerdings nicht. aber eine app machen und bei facebook integrieren kostet nix. die meisten entwickler nutzen oculus auch nicht mit dem sdk, sondern in zusammenarbeit mit einer anderne engine. unity und unreal haben oculus rift support dabei und das wird sich auch nicht ändern.
 
Was ist nun, wenn durch den Kauf durch Facebook die Spezifikationen geändert werden? Was, wenn aus einem High End-Gerät ein Massenprodukt wird, damit es den Mainstream erreicht?

Ein Investment ist immer mit Risiko verbunden. Wenn du willst, dass es genau so gemacht wird wie du willst musst du deine eigene Firma gründen.
 
Ich finds halt irgendwie pervers, wenn ich mir vorstelle, dass dieses Gerät zwangsweise an meinen FB-Account gekoppelt wird und Facebook damit quasi indirekt meine Gefühlswelt analysiert, viel stärker als das bisher der Fall ist. Wie ich in bestimmten Situationen reagiere, wie ich Dinge betrachte, was mich wütend macht und was mir ein gutes Gefühl vermittelt. Natürlich werden Social-Games auf dieses Ding Einzug halten, nur werden sich die Games komplett verändern und daran anpassen.
 
http://www.gamestar.de/specials/spiele/3034135/facebook_kauft_oculus_rift.html

den kommentar find ich recht passend.

Was sicher nicht passieren wird: Facebook-Spielegiganten wie Zynga bringen garantiert keine Virtual-Reality-Versionen ihrer Titel. Ein Farmville VR o. Ä. wird es nicht geben. Dazu ist die VR-Technik viel zu aufwändig zu befüllen, die Produktionskosten für so einen Titel wären immens und würden sich nicht mit dem »billige Grafik - fetter Umsatz«-Geschäftsmodell von Zynga & Co vereinen lassen. Mal ganz davon abgesehen, dass sich Aufbau-Spiele nur schlecht für die Bedienung mit VR-Brillen eignen.
 
Klar, das werden ganz andere Games werden. Ich stell mir das eher vor wie z.B. Flower, eher sinnlich und allgemein leicht zugänglich, aber mit dem direkten Auftrag, deine Gefühlswelt auszuloten.
 
Denke Facebook wird das mit einer Smartphone-App koppeln. Damit kann man sich dann bewegen und über die Sensoren mit der Umwelt interagieren. Tischtennis könnte ich mir z.B. als Starttitel für die soziale Virtual Reality Facebook World vorstellen. Und das dann in der Karibik oder 2000 Meilen unter dem Meer.
 
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