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PS4 inFamous: Second Son

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also ich habe schon viele Videos von KZ in sehr guter Qualität gesehen und konnte eigentlich so gut wie kein Aliasing erkennen. Und das ist für mich das wichtigste, jede weitere Resource für AA wäre meiner Meinung nach Verschwendung. Warum etwas verbessern, wo es nichts zu verbessern gibt?
 
Also ich habe schon viele Videos von KZ in sehr guter Qualität gesehen und konnte eigentlich so gut wie kein Aliasing erkennen. Und das ist für mich das wichtigste, jede weitere Resource für AA wäre meiner Meinung nach Verschwendung. Warum etwas verbessern, wo es nichts zu verbessern gibt?

Du warst ja auch der, der behauptete, dass The Last of Us besser aussieht als die Screens (Bullshots?) zu The Order. :p
 
Jop, ich hab nicht nur Videos gesehen, sondern das Ding durchgezockt und ~20 Stunden MP gezockt und imo kann das AA so bleiben in dieser Gen.
Natürlich besteht noch Verbesserungspotenzial @flexx , das bestreitet auch niemand. Aber Spielor, mir und vielen anderen reicht das so eben aus. Klar, wenn Entwickler ausgefeiltere PP-Lösungen ausarbeiten, die nicht stärker auf die Performance drücken --> go for it.
Aber wenn das das Maximum sein sollte, das bei den meisten Studios mit PostProcessing rausgeholt werden kann: fine by me.

Und btw: Diese Stellen sind alles andere als repräsentativ für den Großteil des Spiels. Da find ich Spielors Screens deutlich näher an der Wahrheit/dem Spieleverlauf im Gesamten.
 
Trayal schrieb:
Auf diesen von dir gezeigten Bildern ist gar nichts schlecht, aber das waren auch sehr vorteilhafte Bilder, für Shadow Falls AA-Methode. So sauber war das leider weit nicht immer während dem Spielen oder auch auf anderem, veröffentlichten Material.

naja...
201402021826214bo6d.jpg

2014020218230709sng.jpg
20140202182509dxsxk.jpg
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BdGR1DXIUAA-NcT.jpg:orig

das sind alles Screenshots...

Sorry, aber ich sehe es nicht. Das ist eines der am saubersten aussehenden Spiele die ich je gesehen habe. Wer hier noch von zerstörerischer Wirkung einer schlechten AA Lösung spricht legt es darauf an.

Also ich möchte lieber, dass die Leistung in besseres Lighting oder whatever wandert, aber auf keinen Fall in ne forderndere AA Lösung die allenfalls eingebildete Unterschiede ermöglicht. Ihr seid halt durch den PC vorbelastet und weil es da ja nichts anderes gibt in das man die Leistung stecken kann kommt man dann eben mit immer neuen AA Methoden die dann schon fast an die Renderingverfahren von Hollywood CGI Filmen grenzen aber...wie die Bilder hier eindeutig zeigen braucht es das nicht.
 
@el_barto
Das waren auch, wie explizit erwähnt, Extrembeispiele für die andere Seite der Medaille. Ich hab auch nie gesagt, dass Killzone ein schlechtes AA besitzt. Man sollte nicht immer überall alles so extrem Schwarz/Weiß sehen. :)
 
Du warst ja auch der, der behauptete, dass The Last of Us besser aussieht als die Screens (Bullshots?) zu The Order. :p
Der Meinung bin ich immer noch, aber das ist hier was anderes. Gibt zahlreiche Videos von KZ und sage, dass mir da das AA völlig ausreicht für die gesamte Next-Gen-Ära. Mehr AA würde ich mir nur wünschen, wenn ich alle paar Sekunden anhalten würde, um einen Screenshot zu machen und einen 10x-fachen Zoom drüber zu legen. Tue ich aber nicht.
 
@el_barto
Das waren auch, wie explizit erwähnt, Extrembeispiele für die andere Seite der Medaille. Ich hab auch nie gesagt, dass Killzone ein schlechtes AA besitzt. Man sollte nicht immer überall alles so extrem Schwarz/Weiß sehen. :)
Naja, Spielors Beispiele, die nicht extrem sind, sondern für einen Großteil des Spiels repräsentativ, braucht man halt nicht mit dem schlechtesten Material zu vergleichen, das man finden kann :D
 
el_barto schrieb:
Naja, Spielors Beispiele, die nicht extrem sind, sondern für einen Großteil des Spiels repräsentativ, braucht man halt nicht mit dem schlechtesten Material zu vergleichen, das man finden kann

Zum einen das...zum anderen hab ich ja noch weitere 10 Bilder gepostet...alles Screenshots und ich poste gerne noch 100 weitere bis dieser Wahnsinn bzgl Bildqualität aufhört. Die Bilder beweisen ganz einfach, dass es nicht so ist wie Die PC Fraktion es darstellen will.

Es geht einfach darum, dass vom PC kommend so sinnlose Forderungen gestellt werden die einfach NICHTS zur Grafikqualität beitragen. Da wird gefordert unnötigerweise Leistung zu verballern die bei den Konsolen einfach nicht vorhanden ist und mit weitaus größerem Effekt in tatsächliche optische Vorteile gesteckt werden kann.

selbiges gilt für 60fps... was von vielen gar nicht wahrgenommen wird und bei nem Haufen Genre auch 0 Sinn macht. Und nur weil der PC es alles kann weil das Ding nicht ansatzweise ausgereizt wird weil es sich nicht lohnt dafür exklusive Spiele zu produzieren herrscht seit Beginn dieser Gen plötzlich die Meinung die Konsolen müssten es auch alles so hinkriegen - selbst wenn es wie jetzt diese Killzone Bilder beweisen dafür ÜBERHAUPT KEINE Notwendigkeit gibt.

Bildqualität ist PC-Domäne und das soll es auch bleiben - insbesondere jetzt wo man mit Konsolen einen absolut akzeptablen Standard erreicht hat und alles weitere nur noch Einbildung ist auf das man sich mit seinem Super-PC einen runterholen kann.

Falls es anders ist hätte ich gerne mal ein besseres Argument als "das sieht aber manchmal auch schlechter aus" (was durch die weiteren Bilder widerlegt wurde die ALLE mit spiegelglatten Kanten glänzen) und irgendwelchen Screengraps aus Videos...
 
@flexx
Guck dir nochmal die von mir geposteten Bilder an....
Hab ich doch. Ich wiederhole mich gerne, man erkennt, dass da durch die kombinierte Methode von FXAA und TMAA durchaus Defizite bestehen bleiben. Alles in allem sieht Killzone aber natürlich absolut toll aus, etwas anderes habe ich auch nie behauptet. Ich bin aber auch der Meinung, dass da auf alle Fälle noch Verbesserungspotential vorhanden ist für Killzone 4. Ich muss aber gestehen, dass ich auch extrem allergisch auf Aliasing irgendwelcher Art reagiere. Das kann bei mir gar nicht genug stark bekämpft werden. Mit Sicherheit hat auch mein polygrafisches Auge berufsbedingt schuld daran.

und dann geht mit eurem 4K Supersampling, 5000x AA, 32x AF, 120fps zum PC...
Süß, wie am Ende doch immer wieder die PC-Keule ausgepackt wird. Wobei eigentlich ist es schade, weil solche substanzreiche Technikdiskussionen damit gleich wieder völlig unnötigerweise zu Grabenkämpfen deklariert werden. :)
 
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