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Gast
Ich find es schon recht schick, kommt mir aufjedenfall ins Haus 

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Das klingt so, als müsse ich als Spieler für den Spielspaß sorgen. Wo wir wieder bei Barts Einwand bezüglich der Optionen wären. Da habe ich bei skillbasierten Actionspielen eine andere Vorstellung.Dann scheinst du der Typ Spieler zu sein, der den Weg des geringsten Widerstands geht.
Ich bin der Typ Spieler, der den Weg des maximalen Spielspaßes geht. Kann ich dir auch nur empfehlen![]()
Geht doch meist beides bei AC. Das ist ja das geile.Ist einer der Gründe, warum AC bei mir nie zündet. Warum soll ich 20 Minuten durch Gras schleichen, wenn ich 20 Gegner in 2 Minuten mit einer Taste kalt machen kann?
Ich ziehe meinen Reward aus dem Erfolg, den ich mit meiner Methode habe.Ich muss für so eine Vorgehensweise aber belohnt werden, und sei es nur durch coole Gameplay- oder Storymomente. Und da hat Dishonored imo komplett versagt weil das Stealth-Gameplay nicht sonderlich gut war. Nachdem die Story sich dann auch ins Zusammenhanglose verabschiedet hatte bin ich dann wirklich nur noch durchgerannt.
Wir sind hier im Thief-Thread, da sollten wir eigentlich nicht das Thema KI diskutieren müssen.Dazu müssten die Spiele aber erstmal über eine akzeptable KI verfügen, ansonsten macht man sich ja nur etwas vor. Und Schleichspiele haben nunmal in 9 von 10 Fällen eine eher dämliche KI, sodass das Konzept, sich selbst eine Herausforderung zu erspielen, meist nur einer absurden Selbstverarsche gleichkommt.

Ich ziehe meinen Reward aus dem Erfolg, den ich mit meiner Methode habe.
Bei Dishonored kam noch das tolle Leveldesign dazu, das imo erst beim Stealthen seinen vollen Reiz ausgespielt hat.
AssCreed spiel ich z.B. auch als Berserker, der es mit 20 Gegnern gleichzeitig aufnimmt, da mir hier dieser Ansatz am meisten Spaß macht.

Ich muss für so eine Vorgehensweise aber belohnt werden, und sei es nur durch coole Gameplay- oder Storymomente.
Bei diesem Fokusmist schwillt mir schon wieder der Hals. Haben diesen Fuck erst bei Hitman gemacht...
Naja... mal sehen. Ich werde mich selbst davon überzeugen bevor ich es in die gleiche Schublade von katastrophalen Sequels schiebe.
EDIT:
@Bart Wux
Sieht ja auch dumm aus, wenn man als voll augmentierte Kampfmaschine in Mantel da auf den Knien rumkraucht![]()
Kannst den Fokus doch einfach vor Spielbeginn ausschalten
Aber ich weiß doch vorher nicht, wie die Level designt sind, wie die Fähigkeiten designt sind, wie das alles zusammen passt. Ist es mit Fokus zu leicht, ist es ohne zu schwer. Weiß ich doch alles nicht. Wisst ihr, wer das weiß? Die Entwickler. Generell will ich nicht weniger Fähigkeiten, sondern mehr. Gib mir alle Moves, Fähigkeiten und Skills, die euch einfallen! So und jetzt macht ein Spiel, in man die alle gut und sinnvoll nutzen kann! Wenn ich Fähigkeiten abschalten kann... wie gut können die dann im Spiel eingebaut worden sein? Das ist doch alles Müll, entwickelt das Spiel und steht zu euren Entscheiungen. Ich für meinen Teil hab keinen Bock auf Gameplayelemente zu verzichten. Ich spiel ja Call of Duty auch nicht nur mit Pistole, auch wenn es dann unter Umständen fordernder sein könnte.Bei The Last of us hatte ich den Fokus auch immer aus und mir hat nix gefehlt.Im Gegenteil sogar,ohne war's viel atmosphärischer,fordender etc.
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