Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Thief: What's Yours Is Mine

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Stealth ist etrem befriedigend. Aber doch nicht gegen ein paar Crash Test Dummies als Gegner. Wir reden hier von Skill basierten Actionspielen.

Warum wird im Kampf strategisch vorgegangen? Damit man sich einen Vorteil verschafft. Bei vielen dieser Spiele habe ich einen Nachteil, wenn ich strategisch vorgehe, anstatt die Taste X für Awesome zu drücken.

Dann scheinst du der Typ Spieler zu sein, der den Weg des geringsten Widerstands geht.
Ich bin der Typ Spieler, der den Weg des maximalen Spielspaßes geht. Kann ich dir auch nur empfehlen :deal:
Das klingt so, als müsse ich als Spieler für den Spielspaß sorgen. Wo wir wieder bei Barts Einwand bezüglich der Optionen wären. Da habe ich bei skillbasierten Actionspielen eine andere Vorstellung.
 
Dazu müssten die Spiele aber erstmal über eine akzeptable KI verfügen, ansonsten macht man sich ja nur etwas vor. Und Schleichspiele haben nunmal in 9 von 10 Fällen eine eher dämliche KI, sodass das Konzept, sich selbst eine Herausforderung zu erspielen, meist nur einer absurden Selbstverarsche gleichkommt.
 
Ich muss für so eine Vorgehensweise aber belohnt werden, und sei es nur durch coole Gameplay- oder Storymomente. Und da hat Dishonored imo komplett versagt weil das Stealth-Gameplay nicht sonderlich gut war. Nachdem die Story sich dann auch ins Zusammenhanglose verabschiedet hatte bin ich dann wirklich nur noch durchgerannt.
Ich ziehe meinen Reward aus dem Erfolg, den ich mit meiner Methode habe.
Bei Dishonored kam noch das tolle Leveldesign dazu, das imo erst beim Stealthen seinen vollen Reiz ausgespielt hat.

AssCreed spiel ich z.B. auch als Berserker, der es mit 20 Gegnern gleichzeitig aufnimmt, da mir hier dieser Ansatz am meisten Spaß macht.
 
Dazu müssten die Spiele aber erstmal über eine akzeptable KI verfügen, ansonsten macht man sich ja nur etwas vor. Und Schleichspiele haben nunmal in 9 von 10 Fällen eine eher dämliche KI, sodass das Konzept, sich selbst eine Herausforderung zu erspielen, meist nur einer absurden Selbstverarsche gleichkommt.
Wir sind hier im Thief-Thread, da sollten wir eigentlich nicht das Thema KI diskutieren müssen. :deal:
 
Ich ziehe meinen Reward aus dem Erfolg, den ich mit meiner Methode habe.
Bei Dishonored kam noch das tolle Leveldesign dazu, das imo erst beim Stealthen seinen vollen Reiz ausgespielt hat.

AssCreed spiel ich z.B. auch als Berserker, der es mit 20 Gegnern gleichzeitig aufnimmt, da mir hier dieser Ansatz am meisten Spaß macht.

In AC kann man ja auch nicht wirklich schleichen, man kann sich noch nicht mal ducken/kriechen und so etwas nennt sich Assassine. :ugly:
Daher bleibt einem nicht viel anderes übrig als zu metzeln. :grins:
 
Mehr gehabt? Würde ich nicht sagen, absolut nicht. Sie wurden nur belohnt, mit mehr Augmentationen, durch das Plus an EXP, während der Spieler der den Weg des geringsten Widerstands ging, in Shooter-Manier, halt keinen Bonus erhielt und so mit insgesamt weniger Augmentationen ausstieg.

Dennoch was unausgegoren, weil der Rambo Weg trotz weniger Augmentationen insgesamt einfach zu bestreiten war, während der Stealth Weg mit erheblich mehr Arbeit verbunden war. Passt schon, dass dieser Aufwand belohnt wurde.

Die Action-Seite des Spiels war aber zudem auch gar nicht Deus Ex typisch, sondern (leider) nur ein Zugeständnis an die aktuelle Marktsituation.
 
Das außer Acht, aber es hatte auch viele positive Seiten (leider fast genauso viele Negative) und war im Stealth Gameplay motivierender als der Großteil der meisten anderen Stealth Titel der letzten Jahre.
 
Für mich ist das alles ein fauler Kompromiss, nix halbes, nix ganzes. Entweder ich mache ein Stealthspiel oder ich mach ein Actionspiel. Und dem entsprechend designe ich alle Elemente, Level, KI und so weiter. Die ersten 3 Splinter Cell, das sind Stealthspiele. Mechanik, Moves, Fähigkeiten, Ausrüstung, Level, KI, alles ist auf Stealth ausgelegt. So muss das. Nochmal, ich mach mir doch das Leben nicht selber schwer und schleich 'ne halbe Stunde durch den Keller oder über das Dach, wenn ich problemlos und ohne Nachteile die Haustür eintreten und die Bude leeren kann. Das ist mir einfach zu blöd.
 
Bei diesem Fokusmist schwillt mir schon wieder der Hals. Haben diesen Fuck erst bei Hitman gemacht...
Naja... mal sehen. Ich werde mich selbst davon überzeugen bevor ich es in die gleiche Schublade von katastrophalen Sequels schiebe.


EDIT:
@Bart Wux

Sieht ja auch dumm aus, wenn man als voll augmentierte Kampfmaschine in Mantel da auf den Knien rumkraucht :D
 
Bei diesem Fokusmist schwillt mir schon wieder der Hals. Haben diesen Fuck erst bei Hitman gemacht...
Naja... mal sehen. Ich werde mich selbst davon überzeugen bevor ich es in die gleiche Schublade von katastrophalen Sequels schiebe.


EDIT:
@Bart Wux

Sieht ja auch dumm aus, wenn man als voll augmentierte Kampfmaschine in Mantel da auf den Knien rumkraucht :D

Kannst den Fokus doch einfach vor Spielbeginn ausschalten
 
Also ich fand die Gameplayszenen richtig gelungen...bis zu dem Punkt wo er der Tante ganz unauffällig die Ohrringe geklaut hat, da war die ganze Immersion in Sekundenbruchteilen zerstört.
 
Kannst den Fokus doch einfach vor Spielbeginn ausschalten


Das ist auch immer geil. Warum sollte ich das tun wenn die Entwickler mit diesem Element im Hinterkopf ihr Spiel designed haben?
Fairerweise muss ich aber sagen, dass der Fokus hier besser implementiert zu sein scheint, als bei Hitman, wo man es dafür braucht die Hand zum Gesicht zu heben oder die Mütze runter zu ziehen.
 
Bei The Last of us hatte ich den Fokus auch immer aus und mir hat nix gefehlt.Im Gegenteil sogar,ohne war's viel atmosphärischer,fordender etc.
Aber ich weiß doch vorher nicht, wie die Level designt sind, wie die Fähigkeiten designt sind, wie das alles zusammen passt. Ist es mit Fokus zu leicht, ist es ohne zu schwer. Weiß ich doch alles nicht. Wisst ihr, wer das weiß? Die Entwickler. Generell will ich nicht weniger Fähigkeiten, sondern mehr. Gib mir alle Moves, Fähigkeiten und Skills, die euch einfallen! So und jetzt macht ein Spiel, in man die alle gut und sinnvoll nutzen kann! Wenn ich Fähigkeiten abschalten kann... wie gut können die dann im Spiel eingebaut worden sein? Das ist doch alles Müll, entwickelt das Spiel und steht zu euren Entscheiungen. Ich für meinen Teil hab keinen Bock auf Gameplayelemente zu verzichten. Ich spiel ja Call of Duty auch nicht nur mit Pistole, auch wenn es dann unter Umständen fordernder sein könnte.
 
Zurück
Oben