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MULTI Battlefield 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab in BF3 die Singleplayer-Kampagne durchgezockt um meinen damals neuen PC mal etwas auszulasten. Online keine einzige Runde gespielt :D
(Ich spiele ja generell eigentlich nie online...)
 
Also so schwer ist Battlefield ja nun auch wieder nicht zu verstehen :lol: Ich kenne das Spielprinzip schon seit BF1, aber eben immer nur sporadisch gespielt. Mehr Probleme werden mir meine Skills beim Zielen und Schießen machen :ugly:
 
Zu battlefield würde aktives nachladen aus gears of war gut passen, so dass man sich beim falschen laden auch verladen könnte, das vermisse ich doch schon sehr hier, das würde noch ein wenig mehr skill mitsich bringen, versteh gar nicht wieso das noch niemand aufgegriffen hat, kenn niemandem dem das damals nicht spaß gemacht hat. Geniale idee.und wenn man korrekt aktiv nachläd bekommt man zusätzliche Präzession und Stabilität z.b.
 
Ochgott, bloß nicht sowas. Wie soll den ein Soldat falsch nachladen, Magazin falschrum rein?

Was ich gerne gesehen hätte: Wenn man zu früh nachläd und noch 20 Schuss im Maga hatte, dann fallen die auch weg. Das wäre cool gewesen. Aber das nicht Mainstream genug.
 
Natürlich kann eine waffe mal klemmen, das wäre nix anderes dann, man verliert etwas zeit wenn man falsch klickt. Hast du nie gears gespielt? Ich kenne echt niemanden der das nicht geil fand, das erweitert das ganze einfach, man muss ja nicht aktiv nachladen wenn man nicht will, kann dann aber auch keine zeit gewinnen, es war auch nicht so dass man sich permanent verladen hatte aber man musste schon sehr genau nachladen und hatte dann einen vorteil und bei bf4 würde das super passen, zumindest auf tdm da man dort ja mehr schießt als wandert.
 
Dann lieber mehr hin in Richtung Arma. Treffer ins Bein du läufst langsamer, Treffer in beide Beine Du kannst nur noch robben/kriechen bis ein Sani vorbeikommt. Waffen könnten dann noch Ladehemmungen haben, gerade wenn ich schwimme oder durch den Dreck robbe etc. Teambeschuss (Friendly Fire) sollte es immer geben!
Dann würde taktisches Vorgehen noch mehr gefordert und es spielen nicht alle hirnlos Sniper etc.
 
Dann lieber mehr hin in Richtung Arma. Treffer ins Bein du läufst langsamer, Treffer in beide Beine Du kannst nur noch robben/kriechen bis ein Sani vorbeikommt. Waffen könnten dann noch Ladehemmungen haben, gerade wenn ich schwimme oder durch den Dreck robbe etc. Teambeschuss (Friendly Fire) sollte es immer geben!
Dann würde taktisches Vorgehen noch mehr gefordert und es spielen nicht alle hirnlos Sniper etc.
Der hardcore modus hat doch friendly fire oder? Wobei es dort ja keine killcam gibt, haben es sniper unendlich leicht.
 
Naja... Battlefield will doch gar nicht realistisch sein...

Ich hab damals Red Orchestra am PC im Clan gezockt... kein Fadenkreuz, keine Muni-Anzeigen, Ladehemmung, Körperteiltreffer mit deutlichen Auswirkungen, Schuss in Oberkörper/Kopf sofort tödlich, MG-Rohr musste nach Dauerfeuer ausgewechselt werden usw usw.
Langsames Vorgehen + Absprachen über TS waren unverzichtbar... ansonsten war man sofort im Arsch

Als ich dann ma Battlefield2 angezockt habe kam ich mir vor wie im größten Arcade-Shooter... das andauernte Rumgerenne und Gehüpfe, zig Treffer usw usw.

Ich fand das echt unspielbar schlimm...

Leider gibts so Spiele wie RO nicht auf Konsole... da is BF dann das beste was es gibt... aber eben auch nur im HC-Modus...
 
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