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MULTI Tomb Raider: Definitive Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das wird jetzt bei beidem Spiel so zelebriert inkl. dazugehörigem Wall-of-Text von @Spielor über echte Gamer!

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Und ich bin natürlich mittendrin mit einem Sack voller Salz und einer Prise Humor. :p
 
Nixxes:

Zitat Wiki:


Nixxes Software
ist ein unabhängiges Entwicklerstudio mit Sitz in Utrecht in der Niederlande.

Im August 1999 wurde das Studio von Jurjen Katsman gegründet und er war am Anfang der einzige Angestellte. Davor hat er in England für Eidos Interactive gearbeitet und auch später in diesem Zusammenhang für Crystal Dynamics. Doch er wollte wieder in sein Heimatland uns sah in dem Vorhaben das Eidos Legacy of Kain: Soul Reaver für den PC portieren wollte einen Grund dafür. So gründete er das Studio und wandte sich dem Projekt zu. Die Portierung erschien im Jahre 2000. Seit dem war das Studio immer eng mit Eidos in der Zusammenarbeit. So wirkte Nixxes Software zusätzlichen Content und Portierungen für verschiedenste Eidos-Spiele hinzu. Wie zum Beispiel den DLC zu Deus Ex: Human Revolution und die PC-Portierungen zu den anderen Legacy of Kain-Spielen und ein paar Tomb Raider-Spielen.
 
PC Ultra (oben) vs. PS4 Definitive Edition (unten)

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
der baum sieht beim pc ja wohl viel besser aus. lara sieht aber in beiden versionen wie ein zombie aus, dummerweise gefällt sie mir mittlerweile in keiner version.
 
Sieht man schön das abgespeckte TressFX 2.0, wobei man fairerweise sagen muss, dass 1.0 auf dem PC schon ein enormer Ressourcenfresser ist.
 
Also wenn man die PC-Version in den vollen Details schon gespielt hat lohnt sich ein Kauf der PS4-Version definitiv nicht. Auf noch keinem einzigen Screen habe ich bisher eine Verbesserung zur PC-Version gesehen.
 
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