GT6 hat genau wie GT5 seine Schwächen, Ecken, Macken.
Den SP kann man im Grunde vergessen, wobei ich GT das noch nachsehen kann, da eigentlich keine Konsolen-"Sim" einen guten SP bietet. Ob sich das mit Drivatar bei FM5 nun grundlegend geändert hat und die eigentliche Karriere nun auch gut ist, weiss ich nicht. Bei FM4 war sie auch scheisse. Eigentlich fand ich bisher nur bei Shift die Karriere wirklich spannend und gut.
Sei's drum.
Das Problem ist eher, dass man auf Konsole, je nach Gusto, keine Alternativen hat. Ich bekäme auch bei FM5 nicht das, was ich an GT schätze. 14 Strecken sind inakzeptabel. Für den Hitwoch bedeutete dies, dass wir sehr schnell wiederholende Strecken hätten.
Aber ok, wir reden über GT6.
PD hat es sogar geschafft, einige Dinge von GT5 zu verschlimmbessern. Einige Dinge fehlen, manche sind fehlerhaft. Das ist scheisse, keine Frage.
Im Kern bleibt aber ein Spiel, was aber auch unheimlich viel guten bis sehr guten Content bietet, einige Features die es sonst nirgends gibt, viele neue Dinge. Ich (!) schaffe es bisher noch sehr gut, schlechte Dinge bei Seite zu legen und stattdessen die guten Dinge anzugehen. Gerade durch die schiere Masse an Autos und Strecken ist das kein Problem.
Und ab und zu blitzt sogar die Genialität von Kaz durch. Ein Auto wie der RedBull Junior ist einfach nur genial. Ich hoffe wirklich, dass irgendjemand den in einem Event einplant.
Lange Rede, das perfekte Rennspiel ist GT6 ganz sicher nicht. Für Renn- und Autofreaks ist es aber immernoch ein riesiger Spielplatz, auf dem man sich lange Zeit austoben kann.
Wenn man will, kann man daraus viel machen.