Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 PlayStation 4: Der offizielle Ersteindrücke Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Vor allem wird mein Drivertar auf meiner Konsole erstellt, dann hochgeladen und von anderen herunter, das geht mit jeder 08/15 Cloud.
Ubi oder so wird sowas bestimmt schnell kopieren ;)
 
Da ich sowohl PS4 als auch Xbox One Besitzer bin, habe ich auf meiner 3m breiten Leinwand (135 Zoll) Ryse und Killzone super vergleichen können.
Beide sehen fantastisch aus. Charaktere, speziell die Gesichert sehen bei Ryse besser aus. Dafür sind die Lichteffekte und Weitsicht bei Killzone deutlich besser.
Klar ist die PS4 technisch etwas stärker, doch bei weiten nicht soviel wie hier gerne geschrieben wird. Bei Multiplattform Titeln wird man in Zukunft eh kaum ein Unterschied sehen, so das nur die Exklusivtitel bleiben, wo leider sehr wenig angekündigt sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vor allem wird mein Drivertar auf meiner Konsole erstellt, dann hochgeladen und von anderen herunter, das geht mit jeder 08/15 Cloud.
Falsch, es werden lokal Daten für dein Drivatar gesammelt, doch in der Cloud findet die Berechnung statt. Damit dies für Millionen von spielern funktioniert, benötigt man verdammt viele Server, daher ist MS da momentan klar im Vorteil.
 
Das seh ich anders :)

Bitte erläutern, die PS3 war auch technisch stärker als die 360, dennoch liefen 80% der Multi-Titel auf der 360 besser.
Die PS3 war einfach komplizierter zu programmieren. Diesmal ist die Xbox One komplizierter zu programmieren, daher wird es noch etwas dauern, bis der Großteil der Mutli-Titel in der Auflösung identisch sind. Für mich ist eher warscheinlich, das sich in Zukunft die Titel nur in der Framerate unterscheiden, Xbox One mit 1080p/30fps, die PS4 mit 1080p/60fps.
 
Bitte erläutern, die PS3 war auch technisch stärker als die 360, dennoch liefen 80% der Multi-Titel auf der 360 besser.
Die PS3 war einfach komplizierter zu programmieren. Diesmal ist die Xbox One komplizierter zu programmieren, daher wird es noch etwas dauern, bis der Großteil der Mutli-Titel in der Auflösung identisch sind. Für mich ist eher warscheinlich, das sich in Zukunft die Titel nur in der Framerate unterscheiden, Xbox One mit 1080p/30fps, die PS4 mit 1080p/60fps.
Um deinen Gedankengang mal zusammenzufassen:

In der letzten Gen war die stärkere Maschine schwerer zu programmieren, daher konnte diese ihren Vorteil (der allerdings nicht in allen Aspekten gegeben war, z.B. RAM-Anbindung) nicht ausspielen und 80% aller Multi-Spiele sahen auf der nominell schwächeren Maschine besser aus.

In dieser Gen ist die stärkere Maschine einfacher zu programmieren als die schwächere, daher ist es wahrscheinlich, dass sich die Kluft mit der Zeit verringert.


Sounds logical...

EDIT: Sorry, MouseMan, hab schon getippt bevor ich deinen Post gesehen hab :)
 
Nintendo hat immer noch die beste Cloud. Die hat schon so manchen gerettet. Vielleicht auch die WiiU...?

lakitu.png
 
.
Klar ist die PS4 technisch etwas stärker, doch bei weiten nicht soviel wie hier gerne geschrieben wird. Bei Multiplattform Titeln wird man in Zukunft eh kaum ein Unterschied sehen, so das nur die Exklusivtitel bleiben, wo leider sehr wenig angekündigt sind.

Und das machst du woran fest? An 2 Launchtiteln?
Alle anderen die den Leistungsunterschied nennen stützen sich dabei weitgehend auf die Daten und die sprechen eben ne andere Sprache.

Edit: hab Mousmans Beitrag auch zu spät gesehen
 
Das ist trotzdem weit mehr als das was man bisher von MS bzgl. "der Cloud" gesehen hat.
Da stimm ich dir zu.
Mir ging es eher um das "kein Wort verlieren". Sony hat halt nur nicht die Marketing-Phrase "Cloud" für alles, was irgendwie auf Servern passiert, überstrapaziert.

Aber der technisch versiertere Nutzer weiß natürlich nicht erst seit gestern, dass Streamed Gaming ein klassischer Cloud-Anwendungsfall ist (in Netzwerkressourcen ausgelagerte, normalerweise lokal durchgeführte Berechnungen)
 
Da stimm ich dir zu.
Mir ging es eher um das "kein Wort verlieren". Sony hat halt nur nicht die Marketing-Phrase "Cloud" für alles, was irgendwie auf Servern passiert, überstrapaziert.

Aber der technisch versiertere Nutzer weiß natürlich nicht erst seit gestern, dass Streamed Gaming ein klassischer Cloud-Anwendungsfall ist (in Netzwerkressourcen ausgelagerte, normalerweise lokal durchgeführte Berechnungen)

Das stimmt natürlich, aber mir ging es eben darum, dass sie diese Funktion genannt haben ohne ständig auf die magische Cloud zu verweisen. Dass dem Streamen von Spielen Cloud-Networking zu Grund liegt ist ja klar, aber es wurde einfach eine konkrete Anwendung genannt, während MS immer nur auf die Magic Cloud verwiesen hat und was damit alles tolles möglich ist ohne letztendlich wirklich was in der Hinterhand zu haben.
 
Ok, letzer Post hierzu in diesem Thread,
das mache ich nicht an den 2 Titeln fest, sondern an der Erfahrung der letzten Generation, wo die PS3 einfach länger gebraucht hat um ihre volle Power zu nutzen und bei Mutliplattform Titeln gleichzuziehen. Diesmal braucht die Xbox One länger, daher wird sie zur PS4 aufhollen, trotz "etwas" schwächerer Hardware.
 
Das hat aber nichts mit der Zaubercloud von MS zu tun sondern ist eher einer tollen Idee der Entwickler zu verdanken.
Ne, das ist doch gerade der Punkt der Zaubercloud von MS. Tausende Server, welche die Entwickler zu eben allem möglichen nutzen können. Und Forza nutzt sie eben für die Drivertars.

Und da kann ich dann auch nicht verstehen was Spielor wieder hat. Die Cloud funktioniert in diesem Fall schon und wird auch sinnvoll genutzt um das Next-Gen Gaming voranzubringen und zu verbessern. Das fehlt ja bei Gaikai z.B. komplett - was nicht heißen soll, dass diese Cloud-Nutzung schlecht wäre - sie würde aber z.B. einem GT7 nichts nützen...
 
Ok, letzer Post hierzu in diesem Thread,
das mache ich nicht an den 2 Titeln fest, sondern an der Erfahrung der letzten Generation, wo die PS3 einfach länger gebraucht hat um ihre volle Power zu nutzen und bei Mutliplattform Titeln gleichzuziehen. Diesmal braucht die Xbox One länger, daher wird sie zur PS4 aufhollen, trotz "etwas" schwächerer Hardware.
Die PS3 war aber nie schwächer als die 360, im Gegenteil, sie war nur ätztend zu programmieren. Wenn Leute an der Hardware waren, die sie kannten, kamen Spiele raus, gegen die die besten 360 Exclusives kaum noch Land gesehen haben und gegen Ende waren die Multititel fast alle minimal besser auf der PS3.

Stand heute ist, dass die PS4 leistungsstärker ist als die One und zwar nicht leicht, sondern deutlich und zudem wohl recht bequem zu programmieren. Die One wird nie gleichziehen, im Gegenteil. Die Hardware bleibt gleich, die Entwickler werden sie besser nutzen. Natürlich wird die One optimiert und bestmöglich ausgenutzt werden, aber die PS4 eben auch und die PS4 startet mit einem massivem Vorsprung. Ich kann nicht sehen, wie MS die Lücke so jemals schließen soll. Die Wii hat ja schließlich auch nie mit der 360 gleich gezogen.
 
Zurück
Oben