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Bei Multiplattform Titeln wird man in Zukunft eh kaum ein Unterschied sehen
Falsch, es werden lokal Daten für dein Drivatar gesammelt, doch in der Cloud findet die Berechnung statt. Damit dies für Millionen von spielern funktioniert, benötigt man verdammt viele Server, daher ist MS da momentan klar im Vorteil.Vor allem wird mein Drivertar auf meiner Konsole erstellt, dann hochgeladen und von anderen herunter, das geht mit jeder 08/15 Cloud.
Das seh ich anders![]()
Naja... Gaikai wurde bereits bei der ersten Präsentation der PS4 vorgestellt.
Damals sogar mit der Ankündigung, dass hierüber jedes Spiel aller PS-Plattformen spielbar sein wird. Übriggeblieben ist jetzt eine "Auswahl an PS2 und PS3-Titeln"...
Um deinen Gedankengang mal zusammenzufassen:Bitte erläutern, die PS3 war auch technisch stärker als die 360, dennoch liefen 80% der Multi-Titel auf der 360 besser.
Die PS3 war einfach komplizierter zu programmieren. Diesmal ist die Xbox One komplizierter zu programmieren, daher wird es noch etwas dauern, bis der Großteil der Mutli-Titel in der Auflösung identisch sind. Für mich ist eher warscheinlich, das sich in Zukunft die Titel nur in der Framerate unterscheiden, Xbox One mit 1080p/30fps, die PS4 mit 1080p/60fps.
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Klar ist die PS4 technisch etwas stärker, doch bei weiten nicht soviel wie hier gerne geschrieben wird. Bei Multiplattform Titeln wird man in Zukunft eh kaum ein Unterschied sehen, so das nur die Exklusivtitel bleiben, wo leider sehr wenig angekündigt sind.
Da stimm ich dir zu.Das ist trotzdem weit mehr als das was man bisher von MS bzgl. "der Cloud" gesehen hat.
Da stimm ich dir zu.
Mir ging es eher um das "kein Wort verlieren". Sony hat halt nur nicht die Marketing-Phrase "Cloud" für alles, was irgendwie auf Servern passiert, überstrapaziert.
Aber der technisch versiertere Nutzer weiß natürlich nicht erst seit gestern, dass Streamed Gaming ein klassischer Cloud-Anwendungsfall ist (in Netzwerkressourcen ausgelagerte, normalerweise lokal durchgeführte Berechnungen)
Ne, das ist doch gerade der Punkt der Zaubercloud von MS. Tausende Server, welche die Entwickler zu eben allem möglichen nutzen können. Und Forza nutzt sie eben für die Drivertars.Das hat aber nichts mit der Zaubercloud von MS zu tun sondern ist eher einer tollen Idee der Entwickler zu verdanken.
...daher wird sie zur PS4 aufhollen, trotz "etwas" schwächerer Hardware.



Die PS3 war aber nie schwächer als die 360, im Gegenteil, sie war nur ätztend zu programmieren. Wenn Leute an der Hardware waren, die sie kannten, kamen Spiele raus, gegen die die besten 360 Exclusives kaum noch Land gesehen haben und gegen Ende waren die Multititel fast alle minimal besser auf der PS3.Ok, letzer Post hierzu in diesem Thread,
das mache ich nicht an den 2 Titeln fest, sondern an der Erfahrung der letzten Generation, wo die PS3 einfach länger gebraucht hat um ihre volle Power zu nutzen und bei Mutliplattform Titeln gleichzuziehen. Diesmal braucht die Xbox One länger, daher wird sie zur PS4 aufhollen, trotz "etwas" schwächerer Hardware.
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