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PS4 Blacklight Retribution

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Blacklight Retribution
Entwickler: Zombie Studios
Publisher: tba
System: PS4, PC
Release: 29.11.13
Inhalt: F2P-Shooter für die Playstation 4.

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[vid]http://youtu.be/vXVbKds7dSQ[/vid]
 

Anhänge

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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[vid]http://www.youtube.com/watch?v=C5KooaeqV1Y[/vid]

Jo... Straight-up Shooter halt.
Werd ich dank F2P sicher mal reinschauen, auch wenn ich nicht denke, dass das was ist, das mich längerfristig bei der Stange halten kann. V.a. da ich immer noch ne Aversion dagegen hab, bei solchen Spielen Kohle auszugeben.
 
Habs eben mal gespielt. Macht schon Laune und kann mir echt vorstellen, dass das Spiel immer mal wieder ein wenig zu spielen. Wäre da nicht diese schlechte Verbindung. Niemand hatte einen Ping von unter 120ms, die meisten eher gen 200ms-300ms. Wenn man bedenkt, dass es nur auf die Online-Komponente aufbaut, dann muss man sich fragen ob die Entwickler den richtigen Beruf ausüben.

Wenn ich ein Online-Shooter habe, dann muss zu aller erst die Verbindung astrein sein. Ansonsten kann man sich jegliche andere Arbeit direkt sparen.
 
Wenn ich ein Online-Shooter habe, dann muss zu aller erst die Verbindung astrein sein. Ansonsten kann man sich jegliche andere Arbeit direkt sparen.

So siehts aus.

Finde es aber schon mal gut, dass es überhaupt eine richtige Pinganzeige gibt. Das wünsche ich mir auch für alle anderen Spiele.
Balken als Ping, wie im Battlefield-Browser, kann man sich getrost sparen. Die sind ein Witz.
 
Battlefield darf man wenigstens zu Gute halten, dass es eh über Dedicated-Server läuft. Das läuft in der Regel astrein, daher ist eine Ping-Anzeige nicht so wichtig. Anders ist es bei CoD.
 
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