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SWI The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aus Geld- und Zeitmangel habe ich heute schon Batman, Uncharted und Xenoblade Chronicles im Laden liegen lassen. Zelda und Mario landen aber am ersten Tag bei mir.
 
Ja, also ein neues Zelda und Mario am selben Tag zu kaufen werde ich mir auch nicht nehmen lassen. :D Aber Mario eine Woche zeitiger zu veröffentlichen, hätte sicher auch nicht geschadet.
 
Wird schon gehen, dank des Comic-Looks. Jedenfalls besser als der Stil im letzten Zelda. Finds grafisch eigentlich nur in den grünen Aussenarealen wirklich schlimm, wenn ich mir da die Wiesen anschaue. Ich bin aber immer noch nicht vom +-Gameplay überzeugt. Hab keine Lust bei einem Zelda fuchtelnd vor der Kiste zu sitzen. Aber vielleicht gehts ja doch auch alternativ ganz klassisch per Knopfdruck?!

In dem Video find ich ja den letzten Trailer-Teil ziemlich geil!
 
Gerade das "Fuchteln" soll ja DAS Feature von Skyward Sword sein und scheint zudem auch grandios umgesetzt.

IGN schrieb:
The Wii's Raison D'Etre

It's no secret that this console has turned out to be a bit of a disappointment for many Nintendo fans, even despite its catalogue of superb first-party titles – not because of the console itself, necessarily, but because so few developers have taken the time to really understand it and get creative and confident with its motion control. Even now, only Nintendo has ever really done it right.

But Skyward Sword fits the Wii remote like Super Mario 64 fitted the three-pronged Nintendo 64 controller: it's made for it, from the ground up. After a few hours with it, you realise that this is the game that you've always wished someone would make for this console, one that's so casually inventive with the MotionPlus controls that it quickly comes to feel completely natural. It's a far cry from Twilight Princess' uncomfortably shoehorned waggling.

Tell me that swordfighting wasn't one of the first things that you imagined when you first saw the Wii and what it could do. Skyward Sword does it perfectly. You can slice precisely, point threateningly and swing wildly with this sword, and it feels like it's really in your hand. It's no exaggeration to say that Skyward Sword has one of the best combat systems in modern gaming – and once again, unlike so many motion control games, it really requires skill.

Motion control adds a new twist to every single well-worn Zelda weapon. Discovering how is a joyous experience that I won't spoil for you.
 
Jau, aber mittels kleiner Gesten. Aber hier wird ja immer von nem 1:1-Schwertkampf gesprochen. Naja, mal sehen. So schlimm scheints ja wohl nicht zu werden, wenn sich alle mit Lobeshymnen überwerfen.
 
Frequenzberater schrieb:
In Twilight Princess wurde doch auch schon viel gefuchtelt :? Oder trügt mich da meine Erinnerung?

Ja, allerdings mehr schlecht als recht. :D

It's a far cry from Twilight Princess' uncomfortably shoehorned waggling.


Urgs schrieb:
Jau, aber mittels kleiner Gesten. Aber hier wird ja immer von nem 1:1-Schwertkampf gesprochen. Naja, mal sehen. So schlimm scheints ja wohl nicht zu werden, wenn sich alle mit Lobeshymnen überwerfen.

Um exzessiven Einsatz der Remote wird man nicht herum kommen, was ich bisher in den Videos und Berichten gesehen und gelesen habe. Wenns aber tatsächlich so furios wie bisher berichtetet umgesetzt wurde, dann stört mich das überhaupt nicht, es wird sich sogar darauf gefreut.
Den Vogel in der Skyloft steuert man zum Beispiel auch durch Bewegungen der Remote und vieles mehr, ebenso wie das gesamte Arsenal.
 
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es mich bereits nach 10 Minuten unendlich ankotzen wird, egal wie gut es umgesetzt ist. Aber vorbestellt ist es so und so, allein schon um im Ernstfall drüber herzuziehen :D.
 
kingpin68 schrieb:
Ich würde mir eine alternative Controller-Steuerung wünschen.
Auf die ganze Bewegungssteuerung könnte ich konsolenübergreifend verzichten.

Wäre schwer umsetzbar. Man kommt ja nicht drumrum gewisse gegner punktgenau auseinander zu nehmen. In Twilight princess war es halt ein gadget und wirklich unnötig. Ich bin mir sicher das es hier der reinste Genuss wird die Gegner zu sezieren :D
 
Habe eben mal die geleakte Demo gespielt. Schöne Sache soweit man das beurteilen kann, aber warum sie die Pointer Steuerung verändert haben, verstehe ich nicht. Man steuert den Cursor jetzt auch per Bewegungssteuerung und nicht über die Sensorbar, was natürlich weniger präzise ist. Das ist zwar keine große Sache und viele werden das wahrscheinlich gar nicht bemerken, aber irgendwie ergibt das keinen Sinn.
 
slaughterking schrieb:
Habe eben mal die geleakte Demo gespielt. Schöne Sache soweit man das beurteilen kann, aber warum sie die Pointer Steuerung verändert haben, verstehe ich nicht. Man steuert den Cursor jetzt auch per Bewegungssteuerung und nicht über die Sensorbar, was natürlich weniger präzise ist. Das ist zwar keine große Sache und viele werden das wahrscheinlich gar nicht bemerken, aber irgendwie ergibt das keinen Sinn.

Ist das Game bei dir auch so krass am flimmern?! Meine Güte!
Ich will endlich das Game haben!
 
Naja, ich habe den Eindruck, das es schlimmer ist als im Trailer!
Ich hoffe mal das wird bei der Retail besser.
Vielleicht liegts auch an der 480p Einstellung.
 
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