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MULTI Halo: Campaign Evolved (4 Betrachter)

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... und 1 weitere.
Hab Halo 1 nie gespielt, große Lücke in meiner Gaming-Historie. Wird also mal Zeit. Bin erst mit Teil 3 in die Reihe eingestiegen. Das war dann auch der einzige, der mir gefallen hat.
 
Jep sieht cool aus. Einzig in den Schneelevels finde ich es schade, dass dort auf dem Boden so viel grau ist… War im Original Eis. Das würde mir ein bisschen mehr Winterfeeling geben. Aber die globale Erwärmung hat wohl auch vor Halo nicht halt gemacht. :ugly:

Dafür kann man mit einem Skull das Magazin der Assault Rifle wieder auf 60 Schuss erhöhen! :liebe:
 
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A first look at 3rd Person gameplay from the Halo: Campaign Evolved mission, The Silent Cartographer, on a pre-release build. Enabled with the all-new “Perspective” Skull, this third-person camera angle allows players to experience iconic Halo missions like never before.
 
Ich finde das ist ein sehr cooler Bonus. In erster Linie ist das Game ein Ego Shooter und man schaltet für den zweiten Durchgang eine Option frei, die Abwechslung bringt.

Ist doch super. :-)
 
unendlich Munition, höherer Schaden, unsichtbare Gegner, ect. pp sind für mich Boni.
Ne komplett neue Perspektive die man extra für das Remake entwickelt und einbaut, gehört für mich in die Optionen.

Aber wahrscheinlich is da nicht viel Arbeit reingeflossen und sie is mehr oder weniger so "dahingerotzt".
 
Damit man auf PS5 Splitscreen spielen kann, brauchen beide Accounts PS+ Abos

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Ich frage mich ehrlich gesagt, wann genau dieser Wandel stattgefunden hat, also wann war es schon zu spät? War es noch zu Zeiten von Counter-Strike, oder kam das erst mit World of Warcraft oder League of Legends? Oder hat sich das Ganze vielleicht erst mit Spielen wie Minecraft und Fortnite wirklich verändert?

Außerdem beschäftigt mich die Frage, ob die Entwickler heute noch auf dem gleichen technischen Niveau arbeiten wie in den 90ern und frühen 2000ern. Wenn man sich die Physiksysteme von damals anschaut und sie mit heutigen Spielen vergleicht, wirkt das teilweise sogar wie ein Rückschritt. Ein gutes Beispiel ist Splinter Cell, dort konnte man in ein Aquarium schießen, und das Wasser lief physikalisch korrekt bis zur Höhe des Einschusslochs aus, oder Half-Life 2 mit seiner Physikengine, Objekte hatten Gewicht, konnten gestapelt werden und verhielten sich nachvollziehbar in der Umgebung, bei Red Faction konnte man damals schon nahezu alles zerstören, weiß noch wie ich da teilweise einfach Tunnel gebaut habe, während viele moderne Titel deutlich statischer wirken. In Far Cry 2 konnte man geile Feuer legen.

Solche Details sieht man heute nur noch selten, obwohl die technische Leistung eigentlich deutlich höher ist. Stattdessen scheint der Fokus oft eher auf Grafik, Live-Service-Mechaniken oder Monetarisierung zu liegen.
 
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