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MULTI XCOM 2 (+ War Of The Chosen)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also der "Alien Hunters"-DLC ist leider bei weitem nicht so stark wie "Shen's Last Gift". Vor allem weil ich mich bereits im Endgame befinde und sozusagen schon vorm Point of no Return stehe, der DLC aber darauf ausgelegt ist, im Spielverlauf in random Missionen diverse Encounter zu bekommen.

Naja, vielleicht dann mal bei 'nem nächsten Durchlauf.
 
Und durch!

Finale war ja mal richtig geil, aber auch hammerhart. Am Schluß war's dann der absolute Terror, erster Soldat schießt vorbei, Zweiter schießt vorbei, der Dritte trifft dann und bringt den Sieg.

Hammer Spiel, auf jeden Fall mein GOTY und eine weitere Referenz für die Rundenstrategie. Einziger Wehrmutstropfen ist der durchwachsene Port, die Ladezeiten, die Glitches und Bugs. Außerdem hat es gerade jetzt im Endfight teils hart geruckelt und alle Zwischensequenzen der Endmission wurden zwei Mal abgespielt...
 
Und durch!

Finale war ja mal richtig geil, aber auch hammerhart. Am Schluß war's dann der absolute Terror, erster Soldat schießt vorbei, Zweiter schießt vorbei, der Dritte trifft dann und bringt den Sieg.

Hammer Spiel, auf jeden Fall mein GOTY und eine weitere Referenz für die Rundenstrategie. Einziger Wehrmutstropfen ist der durchwachsene Port, die Ladezeiten, die Glitches und Bugs. Außerdem hat es gerade jetzt im Endfight teils hart geruckelt und alle Zwischensequenzen der Endmission wurden zwei Mal abgespielt...

Reise beendet und Glückwunsch wie läuft es bei @Dow Jones? Oder zwecks FF abgebrochen?

Bekam das Spiel einen 4k-Pro-Patch? Überlege mir den Kauf

Soweit ich weiß nein.
 
Auf Xbox gabs auch einen Fix. Habe direkt noch eine Runde gespielt und wieder einen Bug gehabt, bei dem ich keine Granaten mehr werfen/schießen konnte. Neuladen hat nichts gebracht.Kampf habe ich dann trotzdem noch gewonnen, auch wenn ich die Granaten schwer vermisst habe. Meh.
 
Patchnotes:

Gameplay

Waypoint functionality added.
World stats are now displayed at game end.
Fix for extremely long load times when ending tactical missions after extended play.
Reduced hitches when saving during tactical missions.
Rendering optimizations for retaliation missions, night missions, and aiming view in all missions.
Improved Fog of War and Screen Space Ambient Occlusion.
The flashing health bar from the Fire Weapon action no longer persists after being targeted with other abilities on the Shot HUD in mission.
Fixed an issue where a building’s walls will fail to cut away when attempting to throw a grenade near or into a building through a window or door within a mission.
Unit status flyover icons will no longer remain on screen during the enemy action cam animation after revealing the squad during any tactical mission globally.
Soldier and Staff portraits no longer appear with corrupt textures when viewed in the Avenger.
The Shot HUD / Action Menu no longer loses functionality when making a one action move during another soldier’s pathing animation in game.
Long soldier names in tactical are now correctly sized and do not scroll
The Commander is no longer invisible when picked up by Central in the tutorial of a new game.
Unconscious VIP’s no longer appear standing up and conscious when viewing them the turn after using the “Carry Unit” ability in a “Neutralize VIP” mission.
Unconscious soldiers no longer t pose when entering the final room during the Alien Fortress mission.
Fixed In-game lighting appearing corrupt when entering a mission on a City Center map after starting a new game from the Main Menu
Fixed an issue where the Weapon Color would incorrectly display when the User changed the color, exited the character editor, then re-entered the character in the Character Pool.
Camera rotation and elevation is now possible when in the Shot HUD when selecting AOE weapons.
Fixed an issue where the Loot Recovery is prompted twice when a Psi Op soldier picks up loot from a Viper during gameplay.
Enemy units within line of sight are now no longer invisible when aiming at them throughout the title.
Fixed an issue where line of sight on targets will be lost after creating a map asset explosion in tactical gameplay.

Multiplayer

The Shieldbearer’s Energy Shield will now apply to other Squad units when activating the ability in Multiplayer gameplay.

Anarchy’s Children

The user is now able to edit characters that have been created with Anarchy’s Children DLC within the Character Pool.

Resistance Warrior Pack

The user is now able to edit characters that have been created with a Resistance Warrior DLC helmet/hat within the Character Pool.
 
Hab jetzt auch mal 3 Missionen gespielt... gefällt mir wie schon der Vorgänger sehr. :)

ABER: Bisher jede Mission mit Zeitlimit... war hier gut machbar... aber es widerspricht so komplett meiner eigentlichen Spielweise... glaub wenn das später härter wird könnte mir das das Spiel ruinieren... :traurig:
 
Long War 2 Total Conversion Mod für XCOM 2 jetzt erhältlich!

Die Mod wurde von Pavonis Interactive erstellt mit offizieller Unterstützung von Fireaxis. Pavonis Interactive hat sich mit der Long War Mod fürs erste XCOM einen Namen gemacht und bereits an den offiziellen DLC's für XCOM 2 gearbeitet.

Features include:
1) A much longer campaign, running for 100 to 120 missions on average
2) Infiltration mechanics that require you to send out multiple squads at once
3) Manage resistance Havens and have resistance members scrounge for supplies, gather intelligence or recruit more people to your cause
4) Nine soldier classes: Sharpshooter, Shinobi, Ranger, Assault, Gunner, Grenadier, Specialist, Technical and Psionic (plus Sparks for DLC owners), each with unique secondary weapons
5) Two new weapon tiers, lasers and coilguns
6) Dozens of new enemies and smarter battlefield AI
7) ADVENT strategic AI that tries to counter your moves

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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844674609
 
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Long War 2 Total Conversion Mod für XCOM 2 jetzt erhältlich!

Die Mod wurde von Pavonis Interactive erstellt mit offizieller Unterstützung von Fireaxis. Pavonis Interactive hat sich mit der Long War Mod fürs erste XCOM einen Namen gemacht und bereits an den offiziellen DLC's für XCOM 2 gearbeitet.



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Das sind eher Sachen die mich als Konsolero traurig machen, aber nein 4K 1000fps Gelaber xD


Wird wohl ein dlc sein Mh?
 
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