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XS Xbox Series X/S

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So ein Käse, natürlich kann man Offline zocken, jedoch ist dann halt kein sharen möglich, aber grundsätzlich kann man alles Digitalen spiele auch Offline spielen, man benötigt halt die Einstellung das es sich dabei um die Heimkonsole handelt.
Ist kein Käse, bleibt lang genug offline und das Ding macht Probleme. Wer offline zocken und Spiele besitzen will, ist bei Microsoft aktuell falsch.
 
Generell ist es falsch irgendwas offline betreiben zu wollen, dessen natur es ist irgendwie online gehen zu wollen.

Das ist wie "ich will unbedingt Youtube|Netflix|Pornhub gucken - aber ich hab kein internet, aber das MUSS funktionieren, oder es ist MAXIMAL scheisse."
Über fucking all gibt es internet. Im Auto, in FLugzeugen, auf Kreuzfahrtschiffen, auf dem fucking Mars. Wieso sollte man etwas zwanghaft offline betreiben wollen, das so designed ist online zu funktionieren. Und wenn alles nicht hilft, kauf dir das Ding nicht, aber beschwer dich auch nicht, dass du es nicht nutzen kannst.

Und bevor gleich einer kommt, mit "also bei mir in Hintertupfingen, im Keller unter dem Stein - da hab ich kein internet." Sorry, stirb auf der Stelle oder zieh um. Du kannst nur das eine oder das andere haben. Beides gibts nicht. Friss und stirb, oder stirb.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was ist das denn für ein Tonfall? Hier ist doch nicht das Kindergartenforum das sich consolewars schimpft...

Wegen dem Post von @okst666?
Ja, war sicherlich teils etwas überzogen. Aber vom Prinzip hat er doch recht. Warum sollte man heutzutage noch groß den Wunsch haben eine Konsole offline nutzen zu müssen? Eine Internet Verbindung ist doch in der Regel kein Problem mehr und es sind eher spezielle Ausnahmen wo man mal kein Internet hat.
 
Die Frage ist halt, warum sich überhaupt irgendwer noch mit Konsolen abgeben soll, wenn der einzige Unterschied am Ende nur noch die Leistung ist.

Die Leistung muss ja nicht mal ein Unterschied sein. Auch wenn sich beim PC diesbezüglich schon viel getan hat. Die Konsole ist meiner Meinung nach noch immer das komfortable Gerät. Und die Series X ist im Verhältnis schon sehr kompakt. Für den Preis ist das schon eine klasse Hardware.
 
Die Leistung alleine ist es sicher nicht. Sehe auch den Komfortfaktor da als nicht unerheblich an. Du weißt, dass alles läuft, musst dir keine Gedanken um Treiber und System-Updates machen (auch wenn das mitterweile am PC ja auch nicht mehr vergleichbar mit früher ist) und du hast im Endeffekt ja auch nen schönen Media Player mit den ganzen Apps und so noch obendrauf. Plug & Play wie es sein soll.
 
Das ist wie "ich will unbedingt Youtube|Netflix|Pornhub gucken - aber ich hab kein internet, aber das MUSS funktionieren, oder es ist MAXIMAL scheisse."
Heutzutage hat tatsächlich jeder Internet und mir fällt auch kein vernünftiger Grund ein, warum man seine Spielekonsole dauerhaft offline nutzen sollte. Dennoch, wenn man Spiele digital kauft, sollte man sie auch dauerhaft offline spielen können. Diese Möglichkeit sollte bestehen. Ich bin mir ehrlich gesagt nicht mal sicher, ob man das nicht auch kann. Dein Youtube|Netflix|Pornhub-Vergleich ist aber totaler Quatsch, das ist doch was völlig anderes.
 
Ja, war sicherlich teils etwas überzogen. Aber vom Prinzip hat er doch recht.

Es ging nicht um die Kernaussage, der stimme ich ja zu. Aber Leuten zu sagen sie sollen sterben, das hat man vielleicht in den frühen 2000er in MP-Spielen gemacht wenn man noch jung war. Find ich halt unangemessen in so einem Forum.

Dennoch, wenn man Spiele digital kauft, sollte man sie auch dauerhaft offline spielen können.

Ich meine nach einer gewissen Zeit muss man online gehen damit der Lizenzschlüssel aktualisiert werden kann. Sonst könnte man ja im Prinzip x Series S Konsolen mit runtergeladenen Spielen verkaufen die dann nicht online gehen dürfen?!
 
Ist tatsächlich eine interessante Frage die ich mir auch gestellt habe. Hat das schonmal irgendwer über einen längeren Zeitraum getestet?
Nur bei Spotify auf meinem Tablet, welches ich zum Einschlafen nutze. Da funktionieren die Downloads nach einigen Wochen nicht mehr und ich muss kurz online gehen und Spotify an haben, damit die wieder offline laufen. Ist mit Konsolen bestimmt ähnlich.
 
Ist tatsächlich eine interessante Frage die ich mir auch gestellt habe. Hat das schonmal irgendwer über einen längeren Zeitraum getestet?

Eigentlich sollte es ja ewig gehen, so lange man die Spiele einmal gestartet hat und natürlich die Heimkonsole eingestellt hat.

Nur bei Spotify auf meinem Tablet, welches ich zum Einschlafen nutze. Da funktionieren die Downloads nach einigen Wochen nicht mehr und ich muss kurz online gehen und Spotify an haben, damit die wieder offline laufen. Ist mit Konsolen bestimmt ähnlich.
Würde ich nicht sagen, vllt. bei Gamepass Spielen, da sie ähnlich wie bei Spotify nur ein Abo ist. Denke das ist dann eher wie auch bei gekaufte Musik, die ja Offline auch immer geht. Denke wichtig ist das man halt nicht shared, und die Heimkonsole eingestellt ist. Hab jetzt online nur einen gelesen der die S wohl cirka 6 Monate offline betrieben hat. Dann aber wohl zur switch gewechselt hat :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist kein Käse, bleibt lang genug offline und das Ding macht Probleme. Wer offline zocken und Spiele besitzen will, ist bei Microsoft aktuell falsch.
Wie kommst du auf diese Idee? Wenn man die Lizenzen auf der Konsole hat (als Heimkonsole definiert), wäre mir das was ganz neues, dass man da immer wieder Online gehen muss. Kannst du mir die XB Suportseite nennen, wo das so beschrieben ist? Die PS und die XB unterscheiden sich hier im Handling des DRM in keinster Weise.

An die anderen die meinen man ist ja eh ständig online:
Das Problem ist nicht das Jetzt und Heute, sondern die Zukunft, in der es womöglich keine Konsolen mehr gibt und MS es nicht mehr für nötig findet, dieses System weiterzuführen. Ich will auch in 20 Jahren noch in der Lage sein meine heute gekauften Spiele zu spielen, auch wenn MS keine Server merhr für die alten Konsolen betreibt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie kommst du auf diese Idee? Wenn man die Lizenzen auf der Konsole hat (als Heimkonsole definiert), wäre mir das was ganz neues, dass man da immer wieder Online gehen muss. Kannst du mir die XB Suportseite nennen, wo das so beschrieben ist? Die PS und die XB unterscheiden sich hier im Handling des DRM in keinster Weise.

An die anderen die meinen man ist ja eh ständig online:
Das Problem ist nicht das Jetzt und Heute, sondern die Zukunft, in der es womöglich keine Konsolen mehr gibt und MS es nicht mehr für nötig findet, dieses System weiterzuführen. Ich will auch in 20 Jahren noch in der Lage sein meine heute gekauften Spiele zu spielen, auch wenn MS keine Server merhr für die alten Konsolen betreibt.

Genau das! Für die Archivierung von Games wird zwar nach wie vor der PC das Maß der Dinge bleiben, nichts desto trotz sollten die Spiele auch auf der Konsole verfügbar bleiben solange die Hardware als solche nicht defekt ist.
 
Nachdem Embracer Voliton (Saint's Row) geschlossen hat, haben sich die meisten der Mitarbeiter im neu gegründeten Studio Shapeshifter Games wieder zusammengeschlossen.

Während die Xbox Game Studios bereits einige einzelne ehemalige Voliton Entwickler eingestellt haben (u.a. bei Undead Labs), ist Shapeshifter Games nun sogar offiziell ein Co-Developer der Xbox Game Studios und arbeitet nun mit inXile an Clockwork Revolution. Brian Fargo hat geregelt.

We're happy to announce that the newly formed Shapeshifter Games—formed of ex-Volition developers—is working with us to help bring Clockwork Revolution to life.

Shortly after Volition closed, we flew to Illinois and worked with Xbox and the then ex-Volition leadership to secure this new team as our co-development partner. Their wealth of industry experience further bolstering our efforts in developing our upcoming steampunk RPG Clockwork Revolution.

But the story doesn't start there, our history with Volition goes back to the 90's as our Studio Head Brian Fargo published their classics at Interplay. "I was very grateful to be able to help secure this new studio and get some truly amazing developers to help make Clockwork a reality. Co-dev groups are almost a given these days, but this one is special for us because of my long history with them going back to the Descent and FreeSpace games."

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:D
 
Microsoft Quartalsergebnisse. Erstmals inklusive Activison/Blizzard:

Gaming revenue up 49%
Xbox content + services revenue up 61%

giphy.gif


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