Interessant wäre ja mal eine richtige Erklärung was genau das Problem ist und nicht nur ein rant von einem kleinen Indie Entwickler.
CPU und GPU an sich können es ja kaum sein, das passt ja halbwegs da 1080p ja deutlich weniger Leistung braucht als 4k.
Und die SSD ist gleich schnell.
Was bleibt ist da ja dann der RAM. Die geringere Menge sollte sich relativ einfach ausgleichen lassen, könnte aber voraussetzten niedriger Aufgelöste Texturen mit Anzubieten, da extrem hochaufgelöste bei der Auflösung von den Typischen 1080p eh nix bringen.
Für mich als Laie bleibt da nur die Speicherbandbreite, denn die ist wirklich stark beschnitten worden.
Und halt die Notwendigkeit für ein weiteres System optimieren zu müssen, was für kleine Teams wohl wirklich ein Problem sein wird.
Aber was machen die wenn (wie die Gerüchteküche vermutet) in 1-2 Jahren bei PS und XBOX noch ein Mid-Gen update/upgrade kommt?
Dann werden es 5 Konsolen plus PC....
Das dürfte dann aber natürlich kein MS Entwicklerteam sein die sich dazu äußern. Ich erinnere mich da an die Aussagen das ein Ratched & Clank nur mit der super schnellen SSD der PS5 möglich sein sollte und Digital Foundry das dann mal getestet hat, indem die auch sehr langsame SSDs in eine PS5 eingebaut hatten und das mit wirklich jeder SSD lief.
Ändern wird sich aber eh nichts mehr. MS hat den Kunden versprochen das alle Spiele die auf der X kommen auch für die S kommen. Da einen plötzlichen Rückzieher zu machen wäre daher Marketing Selbstmord. Vor allem wenn man Meldungen wie da oben sieht das fast die hälfte der Series S Kunden komplett neu im XBOX Ökosystem sind, wird man bei MS im Zweifelsfall eher auf eine Handvoll Spiele verzichten als so viele Kunden zu verprellen.
CPU und GPU an sich können es ja kaum sein, das passt ja halbwegs da 1080p ja deutlich weniger Leistung braucht als 4k.
Und die SSD ist gleich schnell.
Was bleibt ist da ja dann der RAM. Die geringere Menge sollte sich relativ einfach ausgleichen lassen, könnte aber voraussetzten niedriger Aufgelöste Texturen mit Anzubieten, da extrem hochaufgelöste bei der Auflösung von den Typischen 1080p eh nix bringen.
Für mich als Laie bleibt da nur die Speicherbandbreite, denn die ist wirklich stark beschnitten worden.
Und halt die Notwendigkeit für ein weiteres System optimieren zu müssen, was für kleine Teams wohl wirklich ein Problem sein wird.
Aber was machen die wenn (wie die Gerüchteküche vermutet) in 1-2 Jahren bei PS und XBOX noch ein Mid-Gen update/upgrade kommt?
Dann werden es 5 Konsolen plus PC....
Das dürfte dann aber natürlich kein MS Entwicklerteam sein die sich dazu äußern. Ich erinnere mich da an die Aussagen das ein Ratched & Clank nur mit der super schnellen SSD der PS5 möglich sein sollte und Digital Foundry das dann mal getestet hat, indem die auch sehr langsame SSDs in eine PS5 eingebaut hatten und das mit wirklich jeder SSD lief.
Ändern wird sich aber eh nichts mehr. MS hat den Kunden versprochen das alle Spiele die auf der X kommen auch für die S kommen. Da einen plötzlichen Rückzieher zu machen wäre daher Marketing Selbstmord. Vor allem wenn man Meldungen wie da oben sieht das fast die hälfte der Series S Kunden komplett neu im XBOX Ökosystem sind, wird man bei MS im Zweifelsfall eher auf eine Handvoll Spiele verzichten als so viele Kunden zu verprellen.


