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XS Xbox Series X/S (11 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 3 weitere.
Naja es muss halt weitergehen :D
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Was wird man für eine Bandbreite dafür benötigen?

1080p60 25 Mbit effektiv - Also bist du mit 50Mbit auf der sicheren Seite
4K60 - wenn angeboten irgendwann - 50Mbit effektiv - da würde ich dann auf 100Mbit setzen.

Obige Angaben sind immer für die beste Qualität. Es wird auch bestimmt leicht unter diesen Werten noch
rund laufen bzw. es spielen da ja auch noch andere Faktoren mit rein.
 
Hab mir gestern Abend die Noclip Doku über Prey gegeben.
Da ich etwas allgemeiner bzw. auch in Bezug auf Redfall darüber sprechen möchte, tue ich das einfach mal hier im Xbox Thread.

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Erst mal gewohnt gelungene Doku von Noclip. Lohnt sich.

Verrät viel über Arkanes eigene "Art des Spieleentwickelns", das wir sicher auch auf Redfall übertragen können.

Da wurde ja direkte geschrien: "Open-World Coop Shooter? Booo! Wir wollen immersive Sims von Arkane!"
Kann mich natürlich auch irren, aber das eine schließt das andere doch nicht aus.

Prey ist auch eine (realtiv) frei begehbare Raumstation. Eine "Open-World", die ihren eigenen Regeln folgt. Du kannst dich darin frei austoben und sogar Dinge übersehen, wenn du nicht zur richtigen Zeit am richtigen Ort bist. Die Story wird auch eher durch die Umgebung erzählt. Durch Texte, Funksprüche, und natürlich auch einzelne NPCs und Zwischensequenzen. Es ist aber sicher kein schlauchiges Cinematic-Game, das einem alles via filmreifer Zwischensequenz vorkaut.

Redfall klingt für mich jetzt gar nicht mal so weit weg von genau diesem Konzept. Wir wissen: es bietet eine Open-World, NPCs und einen optionalen (!) Coop. Spiel man alleine, ist man auch alleine. Die Gruppe wird nicht vom Computer aufgefüllt. Solo kann ich mir das ziemlich gut als Prey mit Vampiren vorstellen. Die Insel sorgt für eine begrenzte Open-World (wie die Raumstation in Prey), in der du nach eigenem Gusto vorgehen darfst. Die Story wird ebenfalls durch die Umgebung und einige, wenige NPCs erzählt. Es gibt eine Main- aber auch Sidequests. Nur anstatt einem Metroidvania- gibt es in Redfall einen Looter-Shooter-Einschlag.

Interessant auch, wie Arkane meint, dass sie dem Spieler in Prey viel zu viele Fähigkeiten angeboten haben und dieser die meisten deswegen wahrscheinlich nie ausprobiert hat. Es wäre viel sinnvoller diese Fähigkeiten auf verschiedene Charaktere und Fähigkeiten-Sets aufzuteilen, damit der Spieler sie besser einsetzen kann. So wie sie es dann im Mooncrash DLC getan haben und so wie sie es nun auch in Redfall tun werden. Wahrscheinlich gibt es genau deswegen die verschiedenen Charaktere. Und weil die eh ein mal da sind, hat man halt noch einen Coop integriert.

Glaube, dass wir auch mit Redfall ein waschechtes Arkane-Game kriegen werden. Keinen beliebigen Looter-Shooter, sondern ein durchdachtes Spiel, dessen Welt und Gameplay perfekt aufeinander abgestimmt sind. Sieht man ja auch an Deathloop. Sah in den ersten Trailer auch eher lahm aus, ist aber definitiv ein Spiel von Arkane. Eine clevere Spielmechanik mit Kniff, verpackt in einer spannenden Welt. Da haben sie die Rogue-like Fingerübung aus Mooncrash gekonnt zu einem ganzen Spiel aufgeblasen.

Nach der Doku freue ich mich jedenfalls sogar noch mehr auf Redfall (und Deathloop, wenn ich es endlich auf meiner Xbox zocken darf :D). Arkane beschte!
 
Hab mir gestern Abend die Noclip Doku über Prey gegeben.
Da ich etwas allgemeiner bzw. auch in Bezug auf Redfall darüber sprechen möchte, tue ich das einfach mal hier im Xbox Thread.

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Erst mal gewohnt gelungene Doku von Noclip. Lohnt sich.

Verrät viel über Arkanes eigene "Art des Spieleentwickelns", das wir sicher auch auf Redfall übertragen können.

Da wurde ja direkte geschrien: "Open-World Coop Shooter? Booo! Wir wollen immersive Sims von Arkane!"
Kann mich natürlich auch irren, aber das eine schließt das andere doch nicht aus.

Prey ist auch eine (realtiv) frei begehbare Raumstation. Eine "Open-World", die ihren eigenen Regeln folgt. Du kannst dich darin frei austoben und sogar Dinge übersehen, wenn du nicht zur richtigen Zeit am richtigen Ort bist. Die Story wird auch eher durch die Umgebung erzählt. Durch Texte, Funksprüche, und natürlich auch einzelne NPCs und Zwischensequenzen. Es ist aber sicher kein schlauchiges Cinematic-Game, das einem alles via filmreifer Zwischensequenz vorkaut.

Redfall klingt für mich jetzt gar nicht mal so weit weg von genau diesem Konzept. Wir wissen: es bietet eine Open-World, NPCs und einen optionalen (!) Coop. Spiel man alleine, ist man auch alleine. Die Gruppe wird nicht vom Computer aufgefüllt. Solo kann ich mir das ziemlich gut als Prey mit Vampiren vorstellen. Die Insel sorgt für eine begrenzte Open-World (wie die Raumstation in Prey), in der du nach eigenem Gusto vorgehen darfst. Die Story wird ebenfalls durch die Umgebung und einige, wenige NPCs erzählt. Es gibt eine Main- aber auch Sidequests. Nur anstatt einem Metroidvania- gibt es in Redfall einen Looter-Shooter-Einschlag.

Interessant auch, wie Arkane meint, dass sie dem Spieler in Prey viel zu viele Fähigkeiten angeboten haben und dieser die meisten deswegen wahrscheinlich nie ausprobiert hat. Es wäre viel sinnvoller diese Fähigkeiten auf verschiedene Charaktere und Fähigkeiten-Sets aufzuteilen, damit der Spieler sie besser einsetzen kann. So wie sie es dann im Mooncrash DLC getan haben und so wie sie es nun auch in Redfall tun werden. Wahrscheinlich gibt es genau deswegen die verschiedenen Charaktere. Und weil die eh ein mal da sind, hat man halt noch einen Coop integriert.

Glaube, dass wir auch mit Redfall ein waschechtes Arkane-Game kriegen werden. Keinen beliebigen Looter-Shooter, sondern ein durchdachtes Spiel, dessen Welt und Gameplay perfekt aufeinander abgestimmt sind. Sieht man ja auch an Deathloop. Sah in den ersten Trailer auch eher lahm aus, ist aber definitiv ein Spiel von Arkane. Eine clevere Spielmechanik mit Kniff, verpackt in einer spannenden Welt. Da haben sie die Rogue-like Fingerübung aus Mooncrash gekonnt zu einem ganzen Spiel aufgeblasen.

Nach der Doku freue ich mich jedenfalls sogar noch mehr auf Redfall (und Deathloop, wenn ich es endlich auf meiner Xbox zocken darf :D). Arkane beschte!
+1
Arkane ist schon ein verdammt geiles Studio - Prey aber auch Dishonored sind einfach fantastische Spiele. Leider total unterschätzt
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hab mir gestern Abend die Noclip Doku über Prey gegeben.
Da ich etwas allgemeiner bzw. auch in Bezug auf Redfall darüber sprechen möchte, tue ich das einfach mal hier im Xbox Thread.

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Erst mal gewohnt gelungene Doku von Noclip. Lohnt sich.

Verrät viel über Arkanes eigene "Art des Spieleentwickelns", das wir sicher auch auf Redfall übertragen können.

Da wurde ja direkte geschrien: "Open-World Coop Shooter? Booo! Wir wollen immersive Sims von Arkane!"
Kann mich natürlich auch irren, aber das eine schließt das andere doch nicht aus.

Prey ist auch eine (realtiv) frei begehbare Raumstation. Eine "Open-World", die ihren eigenen Regeln folgt. Du kannst dich darin frei austoben und sogar Dinge übersehen, wenn du nicht zur richtigen Zeit am richtigen Ort bist. Die Story wird auch eher durch die Umgebung erzählt. Durch Texte, Funksprüche, und natürlich auch einzelne NPCs und Zwischensequenzen. Es ist aber sicher kein schlauchiges Cinematic-Game, das einem alles via filmreifer Zwischensequenz vorkaut.

Redfall klingt für mich jetzt gar nicht mal so weit weg von genau diesem Konzept. Wir wissen: es bietet eine Open-World, NPCs und einen optionalen (!) Coop. Spiel man alleine, ist man auch alleine. Die Gruppe wird nicht vom Computer aufgefüllt. Solo kann ich mir das ziemlich gut als Prey mit Vampiren vorstellen. Die Insel sorgt für eine begrenzte Open-World (wie die Raumstation in Prey), in der du nach eigenem Gusto vorgehen darfst. Die Story wird ebenfalls durch die Umgebung und einige, wenige NPCs erzählt. Es gibt eine Main- aber auch Sidequests. Nur anstatt einem Metroidvania- gibt es in Redfall einen Looter-Shooter-Einschlag.

Interessant auch, wie Arkane meint, dass sie dem Spieler in Prey viel zu viele Fähigkeiten angeboten haben und dieser die meisten deswegen wahrscheinlich nie ausprobiert hat. Es wäre viel sinnvoller diese Fähigkeiten auf verschiedene Charaktere und Fähigkeiten-Sets aufzuteilen, damit der Spieler sie besser einsetzen kann. So wie sie es dann im Mooncrash DLC getan haben und so wie sie es nun auch in Redfall tun werden. Wahrscheinlich gibt es genau deswegen die verschiedenen Charaktere. Und weil die eh ein mal da sind, hat man halt noch einen Coop integriert.

Glaube, dass wir auch mit Redfall ein waschechtes Arkane-Game kriegen werden. Keinen beliebigen Looter-Shooter, sondern ein durchdachtes Spiel, dessen Welt und Gameplay perfekt aufeinander abgestimmt sind. Sieht man ja auch an Deathloop. Sah in den ersten Trailer auch eher lahm aus, ist aber definitiv ein Spiel von Arkane. Eine clevere Spielmechanik mit Kniff, verpackt in einer spannenden Welt. Da haben sie die Rogue-like Fingerübung aus Mooncrash gekonnt zu einem ganzen Spiel aufgeblasen.

Nach der Doku freue ich mich jedenfalls sogar noch mehr auf Redfall (und Deathloop, wenn ich es endlich auf meiner Xbox zocken darf :D). Arkane beschte!

Herrlich, wie die Leute das Spiel aufgrund eines Screenshots aus einer nicht für die Öffentlichkeit angedachten Alpha-Version des Spiels, verteufelt haben.
 
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