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XS Xbox Series X/S (4 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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edit: Bild verkleinert
 
Muss auch ehrlich sagen, dass ich mich mehr auf die SeriesX als auf die PS5 freue. Letztere hab ich zwar letzte Nacht vorbestellt, mit dem Herzen bin ich aber definitiv bei der XBox. Mit den verkackten PreOrders und der neuen Preispolitik (80€ für neue Games) ist mir Sony nochmal ein ganzes Stück unsympathischer geworden und die SeriesX wird daher definitiv meine Hauptkonsole.
 
Zuletzt bearbeitet:
WILL THE XBOX SERIES S HOLD BACK NEXT-GEN GAMING?
Here’s what to expect from Microsoft’s tiny new console

So will this Xbox Series S actually hold back next-gen games? Probably not. “No it’s not [going to hold back next-gen],” says Gavin Stevens, co-owner and design lead of indie studio Team Blur Games. “Anybody with even a little experience will tell you as such.” The reality is that the Xbox Series S will require developers to balance and scale their games just like many already do across a choice of hardware for PC gaming, and existing Xbox and PlayStation consoles.

There’s also the reality of existing consoles like the Xbox One and PS4 that could impact future games, since unlike the Xbox Series S there are serious CPU constraints to work around. Microsoft has promised that Xbox Game Studios titles due for release “in the next couple of years” will also be available on Xbox One. Sony on the other hand seemed like it was focused on exclusive games for the PS5 like Marvel’s Spider-Man: Miles Morales and Horizon Forbidden West, but the company is now also launching these on the PS4. Ratchet & Clank: Rift Apart isn’t on the list for a PS4 version, and it looks like a game that really takes advantage of the PS5’s SSD and would be challenging to get running on PS4 hardware.

Many of the hardware and efficiency improvements will need developers to really take advantage of them. While there might be concerns over some of Microsoft’s choices, it’s going to take some time before we see developers get to grips with hardware changes and optimize games accordingly. That’s how console generations have always worked.

The difference in this generation is that if Microsoft’s promises for the Xbox Series S and X hold true, we could be looking at a console period that truly favors framerates and visual quality over pure resolution. The Xbox Series S might be the greatest representation of exactly that, allowing players to get the higher framerates many want to see from the next generation of games

https://www.theverge.com/2020/9/17/...xt-gen-gaming-performance-gpu-memory-hardware
 
So will this Xbox Series S actually hold back next-gen games? Probably not. “No it’s not [going to hold back next-gen],” says Gavin Stevens, co-owner and design lead of indie studio Team Blur Games. “Anybody with even a little experience will tell you as such.” The reality is that the Xbox Series S will require developers to balance and scale their games just like many already do across a choice of hardware for PC gaming, and existing Xbox and PlayStation consoles.

Im Prinzip genau das, was ich hier seit Wochen predige.
 
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Am Anfang muss man also erst einmal auf den Elite-Controller verzichten, möchte man DLI nutzen. Bin eh sehr gespannt, was das bringt. Wäre ja toll, wenn damit endlich der InputLag bei Spielen wie z.B. "Shadow of the Tomb Raider" Geschichte wäre.
 
Am Anfang muss man also erst einmal auf den Elite-Controller verzichten, möchte man DLI nutzen. Bin eh sehr gespannt, was das bringt. Wäre ja toll, wenn damit endlich der InputLag bei Spielen wie z.B. "Shadow of the Tomb Raider" Geschichte wäre.
Warum verzichten?
What?
Da steht ja das alle bestehenden Controller upgedatet werden....ja auch der elite ist ein xbox one controller. Ich schätze mal das man sich gersde an diesem Begriff festnagelt :?
 
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