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XS Xbox Series X/S (5 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 2 weitere.
Hat man doch bei RDR2 gesehen und wie schlecht das ausgesehen hat. Entweder natives HDR oder eben gar keins.

Hatte damit gar nichts zu tun.
War einfach nur schlecht implementiert.

Bei Spielen wird ja "jeder" Pixel extra berechnet und es läuft kein Film ab.
Daher kann man "easy" nachträglich oder auch in Echtzeit das Bild verändern und so einen guten HDR Effekt erzielen.
 
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Verlinkt eh auf den gleichen Artikel

Hört sich im Marketing gut an, ist aber in der Realität anders als es erscheint.
Wenn die Frames im original gelockt sind, sind sie es auf der XSX ohne Patch auch. Der Befehl verschwindet nicht aus dem Code, ausgenommen man fügt fürs abspielen auf Konsole X eben einen extra Befehl ein.

Das gilt auch für Auflösung, Texturen und Co.
Deshalb ist no boost mode eigentlich was schlechtes, klingt in dem Satz aber als wärs gut.

Erklären sie aber auch im Satz danach:
This means that all titles run at the peak performance that they were originally designed for, many times even higher performance than the games saw on their original launch platform, resulting in higher and more steady framerates and rendering at their maximum resolution and visual quality.

Brauchst aber um ehrlich zu sein auch nur einen 1MB Patch für damit frames/Auflösung unlocked sind. Die texturqualität bleibt wie in den vorhandenen files.
 
Du weißt doch noch nicht mal wie MS das HDR erzielt? :?

Wartet doch mal ab, was MS offiziell dazu sagt. Vielleicht haben sie ja einen entsprechenden, KI-gesteuerten, aus der Cloud befeuerten Algorithmus. Who knows ...

Aber dieses Unterfangen gleich als Fake HDR zu titulieren halte ich für verfrüht.

EvilBoris (HDR Guru des reseteras und mittlerweile ja auch im Einsatz für beispielsweise Digital Foundry) hat genau darüber mit MS gesprochen. Im Grunde haben sie tatsächlich eine künstliche Intelligenz dafür trainiert.
https://www.resetera.com/threads/al...ting-unlocked-fps.175356/page-2#post-29935577
I've been speaking to them about it. It's super sophisticated and extends the work done by the Coalition on Gears 5.

With Gears they trained an AI to look at SDR and HDR output frames of various games and understand what the difference in colour space transform was:

So HDR became the ground truth and SDR was the image that was derived from that.
The AI could see how HDR to SDR had and once it had been trained with enough data would actually be able to do the opposite. To take the SDR image and make it look like the same HDR image.

Trained with enough data you can then take an SDR game and perform that same inverse tone mapping.
They are working with an even more sophisticated setup than the software only approach of Gears 5.
Now the advantage with doing it at a source level, is that it is possible to have access to the original 11bit or 16bit data including, rather than have to apply it as a post-process to an 8bit image - which doesn't contain enough data to avoid banding.
Also because of it is happening at source, it is far faster and latency-free compared to doing it in other ways (or having a TV do it)

The Solution for the Xbox Series X goes further and all of this happens on the display controller so there is 0 affect on memory and GPU performance , working in HDR normally has a minor hit on these things. Which is actually why the S is overlocked vs the XB1 OG.
 
Ist doch einfach eine gute Sache. Kann wer möchte ältere Klassiker nachholen oder nochmal zocken. Gibt ja auch immer neue Gamer. Wem zum Beispiel dann mal Halo Infinite oder ein neues Gears gefallen hat und dann vielleicht die älteren Teile nachholen möchte kann dies in schönerer Optik und Performance tun :)
 
EvilBoris (HDR Guru des reseteras und mittlerweile ja auch im Einsatz für beispielsweise Digital Foundry) hat genau darüber mit MS gesprochen. Im Grunde haben sie tatsächlich eine künstliche Intelligenz dafür trainiert.
https://www.resetera.com/threads/al...ting-unlocked-fps.175356/page-2#post-29935577
giphy.gif
 
Wer sind sie wieder? Ich wusste nix von ner AI die das berechnen können soll. Und normal ist etwas künstlich hinzufügen immer schlechter als nativ. Oder ist das Checkerboard der Pro nun auch so gut wie nativ 4k der One X?
Das meinte ich ja, dass man mal abwarten sollte, bevor man drüber urteilt.

Und ganz ehrlich, ich fand Checkerboard immer gleichwertig wie natives 4K. Zumindest als User, der nicht 20cm vor seinem Bildschirm sitzt.
 
Aber derjenige braucht auch keinen 4k tv. :lol:

Was auch wieder bullshit ist. Diese HDR features werden auch von Jahr zu Jahr besser, genau wie Checkboard und Co.

In anbetracht der Tatsache immer eine limitierte Hardware zu haben ist es wichtig auch an den Stellen was anbieten zu können.

Natürlich ist die direkte Lösung die mehr Ressourcen frisst meistens besser. Ein Game mit 100% Raytracing wird auch besser aussehen, wirds aber auch auf der neuen Generation nicht geben weils zu viel Leistung schluckt. Da hat Epic bei der Unreal Engine nämlich auch dran gedacht und ihre beleuchtungsmethode die weit weniger Ressourcen frist in den Fokus gesetzt auch wenn Raytracing klappt.

Wenn du nur eine Papiertüte hast, packst sie auch ordentlich damit alles gut reinpasst. Wirfst ja nicht alles rein einfach rein und wenns voll ist lässt den Rest im Laden liegen.

Solche Sachen sind für die Entwicklung eben enorm wichtig und nicht immer nur dieses JETZT MUSS ALLES MIT DEM HIGHSTEN SHIT LAUFEN kauf halt einen PC mit 3 Grafikkarten sonst siehts wie ein Haufen Grütze aus.
 
Hört sich im Marketing gut an, ist aber in der Realität anders als es erscheint.
Wenn die Frames im original gelockt sind, sind sie es auf der XSX ohne Patch auch. Der Befehl verschwindet nicht aus dem Code, ausgenommen man fügt fürs abspielen auf Konsole X eben einen extra Befehl ein.

Das gilt auch für Auflösung, Texturen und Co.
Deshalb ist no boost mode eigentlich was schlechtes, klingt in dem Satz aber als wärs gut.

Erklären sie aber auch im Satz danach:
This means that all titles run at the peak performance that they were originally designed for, many times even higher performance than the games saw on their original launch platform, resulting in higher and more steady framerates and rendering at their maximum resolution and visual quality.

Brauchst aber um ehrlich zu sein auch nur einen 1MB Patch für damit frames/Auflösung unlocked sind. Die texturqualität bleibt wie in den vorhandenen files.
Und mit nem boost mode wären diese ganz bestimmten Spiele plötzlich nicht mehr gelockt?
IMO kann man ohne Patch solche gelockten Spiele werder mit noch ohne boost mode über ihre Grenzen treiben. Was schlechtes ist das fehlen eines boost modes für mich also nicht.

Aber ja, dieser Tweet bleibt trotzdem, wie alle anderen eines Herstellers, reines Marketing.
 
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Was auch wieder bullshit ist. Diese HDR features werden auch von Jahr zu Jahr besser, genau wie Checkboard und Co.

In anbetracht der Tatsache immer eine limitierte Hardware zu haben ist es wichtig auch an den Stellen was anbieten zu können.

Natürlich ist die direkte Lösung die mehr Ressourcen frisst meistens besser. Ein Game mit 100% Raytracing wird auch besser aussehen, wirds aber auch auf der neuen Generation nicht geben weils zu viel Leistung schluckt. Da hat Epic bei der Unreal Engine nämlich auch dran gedacht und ihre beleuchtungsmethode die weit weniger Ressourcen frist in den Fokus gesetzt auch wenn Raytracing klappt.

Wenn du nur eine Papiertüte hast, packst sie auch ordentlich damit alles gut reinpasst. Wirfst ja nicht alles rein einfach rein und wenns voll ist lässt den Rest im Laden liegen.

Solche Sachen sind für die Entwicklung eben enorm wichtig und nicht immer nur dieses JETZT MUSS ALLES MIT DEM HIGHSTEN SHIT LAUFEN kauf halt einen PC mit 3 Grafikkarten sonst siehts wie ein Haufen Grütze aus.
Ne ist kein bullshit, die selben leute sagen einem sie sehen bei checkerboard aus 3,5m keinen unterschied. Die sehen ehrlich gesagt ziemlich wenig. :d
 
Und mit nem boost mode wären diese ganz bestimmten Spiele plötzlich nicht mehr gelockt?
IMO kann man ohne Patch solche gelockten Spiele werder mit noch ohne boost mode über ihre Grenzen treiben. Was schlechtes ist das fehlen eines boost modes für mich also nicht.

Aber ja, dieser Tweet bleibt trotzdem, wie alle anderen eines Herstellers, reines Marketing.

Kann man, was anderes macht der Boost Mode ja nicht. No boost mode bedeutet für mich das Game bleibt 100% original und wird einfach so abgespielt wie es läuft. Wenn da Sachen unlocked werden, dann ist es auch ein boost mode. Alles andere wäre ein Patch.

Deshalb ergibt für mich no boost mode auch keinen Sinn.

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Ne ist kein bullshit, die selben leute sagen einem sie sehen bei checkerboard aus 3,5m keinen unterschied. Die sehen ehrlich gesagt ziemlich wenig. :D

Identisch ist nicht gleich. Und zwischen nativ 4k und checkboard 4k liegt ein weit geringerer unterschied als 4k vs sub 4k
 
Aber wie wir doch sehen sieht derjenige doch eh schon keinen unterschied zwischen 2k und 4k. :D Wenn er nicht mal natives 4k von nativen 2k unterscheiden kann brauchen wir doch überhaupt nicht diskutieren.

und ich meinte es eher als spaß, ob man fake hdr geil findet oder nicht, ja mei, wird derjenige schon selbst bemerken, ich tendiere vor ab zum abschalten aber ich find auch die zwischenbildberechnung meines tv geil und andere bekommen nur beim gedanken nen herzkasper. :lol::
 
Kann man, was anderes macht der Boost Mode ja nicht. No boost mode bedeutet für mich das Game bleibt 100% original und wird einfach so abgespielt wie es läuft. Wenn da Sachen unlocked werden, dann ist es auch ein boost mode. Alles andere wäre ein Patch.

Deshalb ergibt für mich no boost mode auch keinen Sinn.



Identisch ist nicht gleich. Und zwischen nativ 4k und checkboard 4k liegt ein weit geringerer unterschied als 4k vs sub 4k
MS sagt IMO no boost mode, no downclocking mit dem Hinweis, wie es bei der PS4 funktioniert. Da ist es Standard, dass man die Pro bei der Abwärtskompatibilität zu einer normalen PS4 downclockt, oder eben einen nicht immer zu 100% richtig funktionieren boost mode verwendet.

MS behauptet jetzt, dass die Serien X immer bei jedem Spiel die volle Leistung bereit stellt und das Spiel letztendlich darüber entscheidet, wie es läuft. Sie sehen dies quasi als den normalen Modus an, da es keinen anderen gibt.
 
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