Ich poste auch mal hier rein weil es ja einige Themen anspricht die für den ein oder anderen
interessant sein könnten.
Thema Raytracing/4K/FPS und Leistung:
Habe für nen Kumpel hier nen PC eingerichtet und mal mit 3 Spielen getestet.
CPU 3700X mit 16GB RAM (3200Mhz)
Grafikkarte war "nur" eine RTX2060S (vgl.RTX2070) (PS5 & Series X liegen ja eher bei RTX2080 bzw.2080ti)
Die Spiele waren "Shadow of the Tomb Raider" , "Metro Exodus" und "Wolfenstein Youngblood".
Alle drei benutzen Raytracing UND DLSS.
Als Monitor fungierte mein 4K TV in 65".
Shadow of the Tomb Raider:
Alles Ultra incl. RTX und DLSS in 4K nativ = stabile 30 FPS.
1920 x 1080 hochskaliert wird unscharf - kann man bei DIESEM Game vergessen!
ABER 2560x1440 hochskaliert auf 4K ist von nativ praktisch nicht zu unterscheiden!
Minimum FPS waren hier dann 40 FPS und im Durchnitt 60 FPS!
Metro Exodus:
4K nativ mit RTX & DLSS in den höchsten Einstellungen: FPS = KEIN FUN.
1920 x 1080 hochskaliert auf 4K = KNACKSCHARFES Bild mit einer ATEMBERAUBENDEN
Bildqualität und Effekten. Auch kein nennenswerter Unterschied zu 4K nativ.
Ausser das die FPS jetzt bei MINIMUM 30 FPS und im Durchschnitt bei 50 FPS liegen.
Wolfenstein YB:
4K nativ alles Ultra/Über mit RTX und DLSS min. 40 FPS Durchschnitt 55 FPS.
1920 x 1080 hochskaliert min. 55 FPS Durchschnitt 60 FPS.
Unterschiede in der Bildschärfe zu nativ 4K sind mit der LUPE zu suchen!!!
Funzt bei diesem Spiel am besten!
Natürlich muss nicht ALLES auf EXTREM/Ultra stehen und daher sind da auch noch - gerade bei Metro -
mehr FPS rauszuholen.
Aber man sieht wo die Reise hingeht.
Die allgemeine gesteigerte Bildqualität (im Vergleich zur Xbox One X) in Verbindung mit 50 + FPS ist
trotz fehlender HDR Unterstützung (die auf dem PC immer noch praktisch "unbrauchbar" ist!!!)
SOFORT wahrzunehmen und das liegt NICHT nur am Raytracing und/oder den höheren FPS.
Ich hoffe das AMD auch bei RT sowas in petto hat:
https://www.youtube.com/watch?v=0X1RtXCvPFQ