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XS Xbox Series X/S (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Stand jetzt wird Sony den Support für die PS4 nicht weiter verpflichten, daher könnte (!) es dort anders aussehen. Wobei auch dort bei Cross Gen-Spielen der minimalste Aufwand betrieben werden wird.

MS schreibt den 3rd Party auch nicht vor für Xbox One weiter zu entwickeln.

Stand jetzt kann jeder Entwickler doch selbst entscheiden, und die 3rd werden sicherlich weiter One und PS4 unterstützen.

Wäre schon blöd die 150 Millionen PS4 und One User auszuschließen wenn gerade mal ein paar Millionen PS5 und Series X Konsolen verkauft wurden.
 
Und das ist dir 600€ wert?
giphy.gif


Doppelte Power ist doppelte Power, selbst wenn man da nur aktuelle Titel drauf zockt, wird sich das für Framerate, Auflösung und Lautstärke lohnen.
 
Hier ein Recht gutes Beispielbild

082pRj0.jpg


Und nur weil ihr nix davon gehört habt heißt es nicht dass es nicht ein akutes Problem ist. Metro Exodus hat extrem stark darunter gelitten zB
Das sieht mir aber ganz stark danach aus, als wenn da die XB auf "Volle RGB Farbtiefe" eingestellt ist, der TV diesen aber nicht unterstützt. Es gibt nur ganz wenige TV's, besonderst ältere so gut wie keine, die den vollen RGB Bereich nutzen können. Dafür benötigt man einen teuren PC-Monitor, wo das standard ist. Dafür ist die Einstellung nähmlich auch da, damit man einen PC-Monitor nutzen kann. An einem normalen TV sollte man den begrenzten Farbraum nutzen, es sein denn der TV unterstützt den vollen RGB Bereich auch wirklich. Sitmmt hier die Einestellung der XB nicht mit dem TV überein, wird das Bild deswegen erheblich dunkler und RGB Werte unter 16 bereits als schwarz dargestellt, was bei einem Monitor mit Vollbereich (RGB Werte 0-255) erst bei wirklich schwarz der Fall ist. TV's untestützen meistens nur den begrenzten Bereich (16-235) und dadurch werden alle Grauwerte unter 16 schwarz angezeigt, wenn der Vollbereich in der Konsole aktiviert ist.

Das Problem habe ich, wie auch die meisten hier, zuzmidest auf meinem Sony 4K TV so nicht und das liegt zu 100% nicht an der XB sondern an den falschen Einstellungen am TV (z.b. aktivierte Schwarzwertverstärkung, führt auch zu solchen Symptomen) oder der XB (falscher RGB Farbbereich).

Siehe auch: https://referencehometheater.com/2014/commentary/rgb-full-vs-limited/
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Problem ist leider Xbox Seitig, siehe auch das Digital Foundry Video zu Metro Exodus.

Kam lange Zeit nicht mehr vor und zuletzt halt wieder bei Metro.
 
Habe Metro auch gespielt aber solche ein Probleme hatte ich da nie oder es wäre mir nie aufgefallen. Hatte da auf jeden Fall nie das Geühl, dass das Bild zu dunkel sei.
 
Zuletzt bearbeitet:
giphy.gif


Doppelte Power ist doppelte Power, selbst wenn man da nur aktuelle Titel drauf zockt, wird sich das für Framerate, Auflösung und Lautstärke lohnen.

Also ein weitere "One X".
Ich glaube die Metapher war verständlich. Von der Series X erwarte ich Next-Gen und nicht eine Zwischen-Gen.
Vor allem bei 600€ nicht.

Warum lohnt es sich für die Lautstärke? Zudem ist die 2,6 fache Power und nicht nur doppelte Power.
 
Habe Metro auch gespielt aber solche ein Probleme hatte ich da nie oder es wäre mir nie aufgefallen. Hatte da auf jeden Fall nie das Geühl, dass das Bild zu dunkel sei.


Wollte nur einwerfen, dass es sich beim "Black Crush"-Phänomen definitiv um kein externes Problem sondern um ein Hardwareseitiges internes Problem der Xbox One (betrifft alle Modelle) handelt. Kann sein, dass das Problem nicht bei jedem TV-Modell vorkommt oder einfach unterschiedlich stark ausgeprägt ist. Kann sein, dass man das Phänomen bei bestimmten Titeln nur im direkten vergleich zur PS4/PC/Switch sieht. Es ist jedenfalls ein Hardware internes Problem, dass bei der Xbox zu suchen ist. Und wie gesagt, zuletzt bei Metro Exodus wieder aufgetaucht ist.
 
Wollte nur einwerfen, dass es sich beim "Black Crush"-Phänomen definitiv um kein externes Problem sondern um ein Hardwareseitiges internes Problem der Xbox One (betrifft alle Modelle) handelt. Kann sein, dass das Problem nicht bei jedem TV-Modell vorkommt oder einfach unterschiedlich stark ausgeprägt ist. Kann sein, dass man das Phänomen bei bestimmten Titeln nur im direkten vergleich zur PS4/PC/Switch sieht. Es ist jedenfalls ein Hardware internes Problem, dass bei der Xbox zu suchen ist. Und wie gesagt, zuletzt bei Metro Exodus wieder aufgetaucht ist.

Aber wäre es dann nicht ein Software Problem, ich meine wenn dann sollte es doch bei jedem Spiel auftretten.
 
Aber wäre es dann nicht ein Software Problem, ich meine wenn dann sollte es doch bei jedem Spiel auftretten.

Sorry... Hast recht. Hardwareseitig ist dann natürlich das falsche Wort.
Wollte mich mit diesem Begriff einfach nur auf die Xbox als Hardware beziehen (Sprich nicht externe Hardware), aber natürlich ist es ein Softwareseitiges Problem.
 
Ein Monolith aus reiner Energie geschaffen um über die Landschaft zu ragen. Ja, herauszustechen!
Er erkennt seine Konkurrenz zwar an, überragt diese aber mit einer Natürlichkeit, die an einen Mundwinkelzucken eines Titanen erinnert.
Die Überlegenheit lässt sich nur noch dahingehend steigern, als das seine Ästhetik nur noch von reiner Kraft übertroffen wird.
Wenn in 1000 Jahren die Ahnenforscher und Archäologen über diesen Schatz aus grauen Vorzeiten stolpern, besteht die Gefahr ihn als eine altertümliche Gottheit mit grenzenloser Macht anzusehen und ihm zu verfallen und als eine Art Götze anzubeten.
Kein Wunder, es ist nämlich der

Tower of Power
Anhang anzeigen 119837
Ich muss da immer an 2001 denken.
monolith.jpg

Und dann..ähm ja...
2001Space_017Pyxurz.jpg
 
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Nice! Also schreibt sie wirklich einfach den RAM Dump auf die SSD. Kostet natürlich etwas Speicherplatz aber wenn ich dafür dann immer genau da weiter machen darf (z.B. mitten in einem Endboss-Kampf) wo ich auf aufgehört ist das ein extremer Komfort-Sprung :woohoo:



Edit:
Das heißt ja letztendlich auch, dass man die Spiele nach einer kompletten Stromtrennung der Konsole exakt an der gleichen Stelle weiterspielen kann wo man aufgehört hatte.
 
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