Hobiologe
Ehemals n385055
Weil es für Alles immer eine Lösung gibt und Du nur schwarzmalst, seit gefühlt 3,000 Seiten. ^^Nur ein Beispiel...wow warum nimmt man mich immer wörtlich?
Etwas Abstrahieren ist doch nicht zuviel verlangt.
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Weil es für Alles immer eine Lösung gibt und Du nur schwarzmalst, seit gefühlt 3,000 Seiten. ^^Nur ein Beispiel...wow warum nimmt man mich immer wörtlich?
Etwas Abstrahieren ist doch nicht zuviel verlangt.
Junge, x86 ist es weiterhin geblieben. Tegra ist eine komplett andere Sache.Was aber nicht das Thema war. Du hattest gesagt, dass heutige Engines ohne weiteres an jegliche Hardware / Leistungsklasse anpassen lassen.
Das geht aber nur bis zu einem gewissen Grad und bei der Cross-Gen sehe ich klar das Limit erreicht!
Genau jetzt lehnen wir uns komplett ausm Fenster, sodass wir schon fast rausfliegen und erklären den Leuten auch noch ominöse Anschlüsse die auf einem ominösen immernoch nicht bestätigen leak drauf sind.....ist es halt ein pcie 4.0 Anschluss....ok
Update: kann ihm bitte wer erklären das man nicht immer einen neuen Post machen muss wenn man mehrere Zitate einfügen möchte..... @mods....anyone?![]()
Kompromisse?
Komplett zerstörbare und physikalisch korrekte Zerstörung, eine Grafik die seinesgleichen sucht, 60FPS und 64 Spieler. Und DAS im Multiplayer! Und hätten die aktuellen Konsolen eine halbwegs gute CPU, wären sogar 128 Spieler möglich.
Davon können andere Engines/Spiele nur träumen.
Gerade BF ist ein super Beispiel dafür, was man aus den aktuellen Konsolen rausholen kann ohne Kompromisse eingehen zu müssen!
Ja gut, aber was ist dann ein gutes Beispiel eines Features, welches so nicht auf der currentgen funktioniert?
Ich habe ja 3 Beispiele gepostet, von dem sich die KI schon verabschiedet hat, da es sehr gute KI schon 2011 in Fear 3 gab und es andere Gründe gibt, warum sich das nicht durchgesetzt hat. Es gibt auch gute Gründe die gegen die anderen beiden Beispiele sprechen.
Nur weil etwas technisch möglich ist, ist es nicht automatisch auch spielerisch sinnvoll es in jedem Spiel zu implementieren!
Es macht bestimmt ca. 10 Sekunden Spaß in einem Open World Spiel mit Jet-Geschwindigkeit über die Map zu fliegen, nach den 10 Sekunden ist man dann auch schon am Ende der Map angelangt und dann?
Zerstörbare Gebäude und Gelände gibt es schon in ein paar Spielen, aber in so gut wie keinem ist es bisher wirklich physikalisch korrekt umgesetzt. Dies ist mit der Nextgen bestimmt möglich. Für Spiele wie ein nextgen Blast Corps wäre so eine Physik genial geeignet, für alle anderen Spiele eher nicht.
Wenn ich in Killzone 4 alle Gebäude realistisch zerstöre kann, wie sollen dann die Missionen noch funktionieren? Bekommt man dann alle 30 Sekunden angezeigt, dass die Mission fehlgeschlagen ist, nur weil man die tolle Physikengine genutzt hat und alles zerbombt hat? Das wäre ja ein pervers abturnendes Gamedesign, wenn man ein tolles neues Feature nicht überall anwenden darf!
Ich kann mich nur wiederholen, nur weil etwas technisch möglich ist, macht es noch lange keinen Sinn dies auch in jedes exklusive nextgen Spiel einzubauen.
Zerstörbare ungebung ist schon umsetzbar, in jedem spiel, das kann man ja durchaus eingrenzen und trotzdem anbieten.
Ich mache auch alles vom handy aus...das ist enieAusrede!Ist vom Handy nur schwer möglich, da die Übersicht vollkommen verloren geht. Zudem kann man die Themen besser separieren wenn man wiederum mich zitiert.
PCIe 4.0 oder schneller wurde mehr oder weniger von Marc Cerny bestätigt und auch Microsofts Aussage bzgl. virtueller RAM passt da ins Bild. Dann dazu das Gerücht der Phison SSD.
Bzgl. Netto-Datenraten und einen Überblick über die aktuellen USB/Thunderbold Anschlussarten kann ich dir nur diesen Artikel empfehlen:
https://www.computerbase.de/2016-01/usb-typ-c/

Oh mein Fehler! Sry, du kannst das wie vieles hier natürlich am besten beurteilenZudem kann man die Themen besser separieren wenn man wiederum mich zitiert.


Ja und? genau das werden wir dann auch vermutlich mit den next gen Konsolen erleben. Wer die Ur-One nutzt muss halt mit Einschränkungen leben und wer das neueste Modell hat darf auch die größtmögliche Techniknutzung genießen. Wir reden hier auch von einem geschlossenen System dass aufeinander aufbaut und nicht von Crossplattform wo die Architekturen wiederum ganz andere Hürden an die Entwickler stellen.ARK Survival Evolved ist mMn ein gutes Beispiel dafür, schaut euch mal auf der One an wie was „wie“ kaputt geht, (hab ich gezockt genau wie ps4 pro, Xbox x und pc beim Kollegen) und einen pc auf Ultra wie da was kaputt geht. Ist nur ein kleines Beispiel aber auf der One löst sich ein Stein auf als würde Thanos schnippen, halt in hässlich. Auf PC dagegen fällt der Baum richtig um und bleibt kurz liegen oder der Felsen zerbröselt in 100 teile und löst sich nicht auf.
Ja und? genau das werden wir dann auch vermutlich mit den next gen Konsolen erleben. Wer die Ur-One nutzt muss halt mit Einschränkungen leben und wer das neueste Modell hat darf auch die größtmögliche Techniknutzung genießen. Wir reden hier auch von einem geschlossenen System dass aufeinander aufbaut und nicht von Crossplattform wo die Architekturen wiederum ganz andere Hürden an die Entwickler stellen
seh ich halt nicht soBy the way bin ich auch der Meinung Cross gen wird nicht so gut sein wie exklusiv für eine Hardware
Ernsthaft, BF4 (Release 2013) ziehst Du als Beispiel heran? Nicht mal BF1 oder das aktuelle BF5? Sry, auf dieser Grundlage brauchen wir nicht weiter diskutieren. Zumal Du als Beispiel eine gescriptete Situation bringst, die NULL mit Echtzeit-Zerstörung zu tun hat.Mit fehlt da spontan die Hochausmap ein, wo das zusammenstürzende Haus gescripted ist weil die Physik dazu nicht dynamisch berechnet werden kann.
BF ist beeindruckend aber weit von einer wirklich guten Zerstörungsphysik entfernt.
Red Faction ist da BF meilenweit vorraus. Dort würde dann aber die Leistung für die anderen BF Features fehlen.
seh ich halt nicht so
Ganz viele dieser Kleinigkeiten werden den Unterschied machen bei Cross gen, WENN überhaupt vorhanden und vorgesehen. Ich kann mir nicht vorstellen das MS sich da diesmal die Blöße geben wird. Die haben den Katastrophen Xbox One Start garantiert nicht nochmal vor und werden überall alles richtig machen was die richtig machen können.
By the way bin ich auch der Meinung Cross gen wird nicht so gut sein wie exklusiv für eine Hardware, aber auch nicht so ein Ultra Desaster werden. Dennoch klare Abstriche machen müssen, Ka bestimmtes Ragdoll Verhalten der Körper die nur ab Grafikkarte xyz gehen
Etwas anders wird wohl Sony an die SSD-Situation gehen. Im Bereich der GPU liegt die PS5 laut aktuellen Infos etwas hinter der Konsole von Microsoft. Bei der Festplatte haben die Verantwortlichen aber schon in der Vergangenheit große Dinge angekündigt. Somit werden wir wohl eine SSD-Festplatte mit PCIe 4.0 von Samsung in der PS5 vorfinden. Damit könnte Sony die SSD-Leistung von Microsoft nahezu verdoppeln.
Ich mache auch alles vom handy aus...das ist enieAusrede!
Oh mein Fehler! Sry, du kannst das wie vieles hier natürlich am besten beurteilen
@aLDi
Finde das mit SEPARIEREN gut, dürfen wir das ab jetzt alle?![]()
Das heißt dann effektiv weniger Ladezeiten und oder keine „Bereich laden“ Ladezeiten?
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen