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XS Xbox Series X/S (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Genau jetzt lehnen wir uns komplett ausm Fenster, sodass wir schon fast rausfliegen und erklären den Leuten auch noch ominöse Anschlüsse die auf einem ominösen immernoch nicht bestätigen leak drauf sind.....ist es halt ein pcie 4.0 Anschluss....ok:ugly:

Update: kann ihm bitte wer erklären das man nicht immer einen neuen Post machen muss wenn man mehrere Zitate einfügen möchte..... @mods....anyone?:?

Ist vom Handy nur schwer möglich, da die Übersicht vollkommen verloren geht. Zudem kann man die Themen besser separieren wenn man wiederum mich zitiert.

PCIe 4.0 oder schneller wurde mehr oder weniger von Marc Cerny bestätigt und auch Microsofts Aussage bzgl. virtueller RAM passt da ins Bild. Dann dazu das Gerücht der Phison SSD.
Bzgl. Netto-Datenraten und einen Überblick über die aktuellen USB/Thunderbold Anschlussarten kann ich dir nur diesen Artikel empfehlen:
https://www.computerbase.de/2016-01/usb-typ-c/
 
Kompromisse?

Komplett zerstörbare und physikalisch korrekte Zerstörung, eine Grafik die seinesgleichen sucht, 60FPS und 64 Spieler. Und DAS im Multiplayer! Und hätten die aktuellen Konsolen eine halbwegs gute CPU, wären sogar 128 Spieler möglich.

Davon können andere Engines/Spiele nur träumen.

Gerade BF ist ein super Beispiel dafür, was man aus den aktuellen Konsolen rausholen kann ohne Kompromisse eingehen zu müssen!

Mit fehlt da spontan die Hochausmap ein, wo das zusammenstürzende Haus gescripted ist weil die Physik dazu nicht dynamisch berechnet werden kann.
BF ist beeindruckend aber weit von einer wirklich guten Zerstörungsphysik entfernt.

Red Faction ist da BF meilenweit vorraus. Dort würde dann aber die Leistung für die anderen BF Features fehlen.
 
Ja gut, aber was ist dann ein gutes Beispiel eines Features, welches so nicht auf der currentgen funktioniert?

Ich habe ja 3 Beispiele gepostet, von dem sich die KI schon verabschiedet hat, da es sehr gute KI schon 2011 in Fear 3 gab und es andere Gründe gibt, warum sich das nicht durchgesetzt hat. Es gibt auch gute Gründe die gegen die anderen beiden Beispiele sprechen.

Nur weil etwas technisch möglich ist, ist es nicht automatisch auch spielerisch sinnvoll es in jedem Spiel zu implementieren!

Es macht bestimmt ca. 10 Sekunden Spaß in einem Open World Spiel mit Jet-Geschwindigkeit über die Map zu fliegen, nach den 10 Sekunden ist man dann auch schon am Ende der Map angelangt und dann?

Zerstörbare Gebäude und Gelände gibt es schon in ein paar Spielen, aber in so gut wie keinem ist es bisher wirklich physikalisch korrekt umgesetzt. Dies ist mit der Nextgen bestimmt möglich. Für Spiele wie ein nextgen Blast Corps wäre so eine Physik genial geeignet, für alle anderen Spiele eher nicht.

Wenn ich in Killzone 4 alle Gebäude realistisch zerstöre kann, wie sollen dann die Missionen noch funktionieren? Bekommt man dann alle 30 Sekunden angezeigt, dass die Mission fehlgeschlagen ist, nur weil man die tolle Physikengine genutzt hat und alles zerbombt hat? Das wäre ja ein pervers abturnendes Gamedesign, wenn man ein tolles neues Feature nicht überall anwenden darf!

Ich kann mich nur wiederholen, nur weil etwas technisch möglich ist, macht es noch lange keinen Sinn dies auch in jedes exklusive nextgen Spiel einzubauen.

Battlefield?!
Zerstörbare ungebung ist schon umsetzbar, in jedem spiel, das kann man ja durchaus eingrenzen und trotzdem anbieten.

Und genau da wird es so gemacht und eingrenzen ist ein gutes Stichwort. Man kann unzerstörbare Sachen reinmachen oder Munition begrenzen usw.

By the way bin ich auch der Meinung Cross gen wird nicht so gut sein wie exklusiv für eine Hardware, aber auch nicht so ein Ultra Desaster werden. Dennoch klare Abstriche machen müssen, Ka bestimmtes Ragdoll Verhalten der Körper die nur ab Grafikkarte xyz gehen.

ARK Survival Evolved ist mMn ein gutes Beispiel dafür, schaut euch mal auf der One an wie was „wie“ kaputt geht, (hab ich gezockt genau wie ps4 pro, Xbox x und pc beim Kollegen) und einen pc auf Ultra wie da was kaputt geht. Ist nur ein kleines Beispiel aber auf der One löst sich ein Stein auf als würde Thanos schnippen, halt in hässlich. Auf PC dagegen fällt der Baum richtig um und bleibt kurz liegen oder der Felsen zerbröselt in 100 teile und löst sich nicht auf.


Ganz viele dieser Kleinigkeiten werden den Unterschied machen bei Cross gen, WENN überhaupt vorhanden und vorgesehen. Ich kann mir nicht vorstellen das MS sich da diesmal die Blöße geben wird. Die haben den Katastrophen Xbox One Start garantiert nicht nochmal vor und werden überall alles richtig machen was die richtig machen können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist das noch diskutieren oder schon krankhaft? Nicht böse gemeint. Ist ne ernsthafte Frage. Mein früherer Nachbar war Ingenieur und der hat auch alles tausendmal Analysieren müssen. Alles musste perfekt sein. Eine andere, lockere, Meinung wurde nicht geduldet. Er hat ewig seine Tomatenstäbe mit der Wasserwaage gerichtet, bis alles perfekt war. Beim nächsten Wind, gleich raus und nachgerichtet. Usw usw.
Am Ende, und das ist kein Witz, hat er sich aufgehängt weil ihn kein Mensch verstanden hat. Der kam damit nicht klar. Ich hab bisschen Angst. Für mich ist das hier keine Diskussion mehr.
Möchte auch niemand zu nahe treten. Aber am Ende bin ich weiterhin überzeugt, dass MS weis, was und warum sie das alles so machen. Und es wird gut werden.
Habt doch einfach Spass am zocken
 
Ist vom Handy nur schwer möglich, da die Übersicht vollkommen verloren geht. Zudem kann man die Themen besser separieren wenn man wiederum mich zitiert.

PCIe 4.0 oder schneller wurde mehr oder weniger von Marc Cerny bestätigt und auch Microsofts Aussage bzgl. virtueller RAM passt da ins Bild. Dann dazu das Gerücht der Phison SSD.
Bzgl. Netto-Datenraten und einen Überblick über die aktuellen USB/Thunderbold Anschlussarten kann ich dir nur diesen Artikel empfehlen:
https://www.computerbase.de/2016-01/usb-typ-c/
Ich mache auch alles vom handy aus...das ist enieAusrede! :kaffee:

Zudem kann man die Themen besser separieren wenn man wiederum mich zitiert.
Oh mein Fehler! Sry, du kannst das wie vieles hier natürlich am besten beurteilen :gerri:

@aLDi
Finde das mit SEPARIEREN gut, dürfen wir das ab jetzt alle?:?
 
ARK Survival Evolved ist mMn ein gutes Beispiel dafür, schaut euch mal auf der One an wie was „wie“ kaputt geht, (hab ich gezockt genau wie ps4 pro, Xbox x und pc beim Kollegen) und einen pc auf Ultra wie da was kaputt geht. Ist nur ein kleines Beispiel aber auf der One löst sich ein Stein auf als würde Thanos schnippen, halt in hässlich. Auf PC dagegen fällt der Baum richtig um und bleibt kurz liegen oder der Felsen zerbröselt in 100 teile und löst sich nicht auf.
Ja und? genau das werden wir dann auch vermutlich mit den next gen Konsolen erleben. Wer die Ur-One nutzt muss halt mit Einschränkungen leben und wer das neueste Modell hat darf auch die größtmögliche Techniknutzung genießen. Wir reden hier auch von einem geschlossenen System dass aufeinander aufbaut und nicht von Crossplattform wo die Architekturen wiederum ganz andere Hürden an die Entwickler stellen.

Und mal ehrlich, was wird hier eigentlich von der Next gen erwartet. Wir werden die gleichen belanglosen Scheißspiele kriegen wie schon die letzten Jahre. belanglose OWs, Microtransactions an allen ecken und enden und eine Flut an remaster titeln, und dazwischen mal die ein oder andere technikperle. Die wirst du dann aber auch Plattformübergreifend an höchstens 2 Händen abzählen können. Ansonsten wird es nahtlos mit lazyness und größtmöglicher Ausbeute bei möglichst wenig Einsatz weiter gehen.
 
Mittlerweile bin ich dafür den Thread zu schließen bis ein mod oder jemand News einreicht. Das dann zu beobachten und nach 5 Seiten wieder dichtmachen.


Ich hab nicht immer soviel Zeit, wollte hier mitlesen und hab jetzt die letzten 40 Seiten immer 5er Sprünge gemacht und es ging andauernd um das gleiche, was kein Problem ist aber es war ein hin und her der gleichen Sachen und alles spekulativ.
 
Ja und? genau das werden wir dann auch vermutlich mit den next gen Konsolen erleben. Wer die Ur-One nutzt muss halt mit Einschränkungen leben und wer das neueste Modell hat darf auch die größtmögliche Techniknutzung genießen. Wir reden hier auch von einem geschlossenen System dass aufeinander aufbaut und nicht von Crossplattform wo die Architekturen wiederum ganz andere Hürden an die Entwickler stellen

Hab ich jetzt irgendwas dagegen gesagt, hab das doch neutral kommentiert. Alleine mit meiner „WENN“ überhaupt Aussage. Du hast dir jetzt auch nur den ersten Abschnitt rausgesucht und den Rest nicht gelesen?

Daher die Frage zurück ja und?
 
Mit fehlt da spontan die Hochausmap ein, wo das zusammenstürzende Haus gescripted ist weil die Physik dazu nicht dynamisch berechnet werden kann.
BF ist beeindruckend aber weit von einer wirklich guten Zerstörungsphysik entfernt.

Red Faction ist da BF meilenweit vorraus. Dort würde dann aber die Leistung für die anderen BF Features fehlen.
Ernsthaft, BF4 (Release 2013) ziehst Du als Beispiel heran? Nicht mal BF1 oder das aktuelle BF5? Sry, auf dieser Grundlage brauchen wir nicht weiter diskutieren. Zumal Du als Beispiel eine gescriptete Situation bringst, die NULL mit Echtzeit-Zerstörung zu tun hat.
 
seh ich halt nicht so

Ist schon argh aus dem Zusammenhang gerissen, hab ja dazu folgendes gesagt von wegen ist auch kein Untergang und wen das überhaupt so kommt.


Ganz viele dieser Kleinigkeiten werden den Unterschied machen bei Cross gen, WENN überhaupt vorhanden und vorgesehen. Ich kann mir nicht vorstellen das MS sich da diesmal die Blöße geben wird. Die haben den Katastrophen Xbox One Start garantiert nicht nochmal vor und werden überall alles richtig machen was die richtig machen können.

By the way bin ich auch der Meinung Cross gen wird nicht so gut sein wie exklusiv für eine Hardware, aber auch nicht so ein Ultra Desaster werden. Dennoch klare Abstriche machen müssen, Ka bestimmtes Ragdoll Verhalten der Körper die nur ab Grafikkarte xyz gehen

Man sollte sich auch langsam mal entscheiden, einerseits mag man die militante Haltung von manchen hier nicht, aber eine neutrale „wenn“ und „ob überhaupt“ Haltung ist auch nicht gerne gesehen? Gehen wir wieder Richtung fanboy tum?
 
Etwas anders wird wohl Sony an die SSD-Situation gehen. Im Bereich der GPU liegt die PS5 laut aktuellen Infos etwas hinter der Konsole von Microsoft. Bei der Festplatte haben die Verantwortlichen aber schon in der Vergangenheit große Dinge angekündigt. Somit werden wir wohl eine SSD-Festplatte mit PCIe 4.0 von Samsung in der PS5 vorfinden. Damit könnte Sony die SSD-Leistung von Microsoft nahezu verdoppeln.

Quelle: https://www.pcgames.de/Xbox-Series-...der-PS5-eventuell-doppelt-so-schnell-1341712/
 
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