@Brackley Hab ja anfangs geschrieben ("wenn diese Aussage [von Matt Booty] Hand und Fuß hat ... ist das halt Fakt, dass...")
"Unsere Inhalte, die im Laufe der nächsten zwei Jahre veröffentlicht werden, werden, ähnlich wie beim PCs, über die komplette Gerätefamilie hinweg spielbar sein", sagte Booty. "Wir möchten sicherstellen, dass jemand, der zwischen jetzt und [Series X] in Xbox investiert, das Gefühl hat, eine gute Investition getätigt zu haben und dass wir uns mit Inhalten für ihn einsetzen."
Deine Frage mit dem Playstation Vergleich ist allerdings berechtigt.
Möglich wäre natürlich, dass Sony Exklusiv Titel für Playstation 5 raus bringt, die so auch auf der Current Gen laufen könnten (sprich in der Theorie auch Cross-Gen fähig wären und noch gar nicht speziell die Fähigkeiten der SSD fürs World-streaming, die Fähigkeit des mehr und vor allem doppelt so schnellen RAM's, oder die Fähigkeiten der 4 mal so leistungsfähigen CPU nutzen.) Mag ich aber tatsächlich bezweifeln.
Und der PC Vergleich der hier des öfteren gefallen ist hinkt leider etwas.
Auch auf den PC hast du Mindestvoraussetzung um ein Spiel flüssig in Auflösung X + Framerate X spielen zu können. Oder du musst mindestens diese oder jene CPU und Anzahl von Kerne besitzen damit das Spiel bei dir vernünftig läuft. Oder mindestens so oder soviel RAM+VRAM besitzen. Oder im Fall Star Citizen mindestens eine SSD haben, damit das mit dem Spiel-Streaming vernünftig läuft. Wenn du drunter liegst läuft der Titel entweder nicht, oder einfach nicht reibungslos genug. Skalieren nach oben geht immer, aber nach unten sind irgendwann auch mal Grenzen gesetzt. Und manche unterschätzen einfach noch, was da für eine Gurke von CPU in der Current Gen steckt.
Wenn ich (als Entwickler) jetzt in der Next-Gen die Anforderungen an Hand der Simulation in Spielen hochschraube (es essenziell fürs Spiel ist) ist hier einfach nicht mehr an einem Port für die Current Gen zu denken. Selbes gilt für die Größe von Spieldateien die im RAM liegen müssen und die Schnelligkeit wie diese verarbeitet werden können. Und das Selbe für die SSD. GPU mäßig lässt sich immer einiges Skalieren, aber wenn ein Spiel es darauf anlegt die anderen drei Komponenten ins Schwitzen zu bringen (Entwickler: weil wir es können), wird es verdammt schwer diese Spiele runter auf die Current Gen zu porten. Aus dem einfachen Grund, weil der RAM zu klein, oder zu langsam ist, die HDD nicht schnell genug ist um die Daten zu streamen oder die CPU es einfach nicht gebacken bekommt. GPU = no Problem. Auflösung runter, effekte runter, FPS auf 30 statt 60... Ich rede aber nicht nur über die GPU!