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XS Xbox Series X/S (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Dann müssten sich aber Microsoft und Sony absprechen und das wird nicht passieren. €-Preise = $-Preise wie immer.
    Was wäre denn wenn Sony die PS5 für 499€ und Microsoft die Series X für 529€ anbietet?
     
    Was ich mich auch gerade frage, wenn jetzt die Konsolen 499 Dollar kosten werden, wieviel mehr müssen wir Europäer dann wieder drauf legen? aktuell sieht man ja am controlleraufsatz für den ds 4, 29 Dollar = 39 Euro. Ist echt ein Witz.

    Glaube noch immer nicht an $499. Da ist der Drops noch nicht gelutscht.

    Sony könnte wieder $399 forcieren und Microsoft dank Lockhart bei $599 landen.
     
    Zwar schlechte Bildquali,aber die Reaktionen kommen hier gut rüber.
    Einfach nur mal so. ;)

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    Fand den Trailer auch mega!
    Vor allem weil es so unerwartet war. Hätte man diesen auf eine extra Event oder auf der E3 gezeigt wäre die Erwartungshaltung eine ganz andere gewesen und die Wirkung deutlich schlechter gewesen.
     
    Fand den Trailer auch mega!
    Vor allem weil es so unerwartet war. Hätte man diesen auf eine extra Event oder auf der E3 gezeigt wäre die Erwartungshaltung eine ganz andere gewesen und die Wirkung deutlich schlechter gewesen.
    War auch ne super Idee dort die XboX vorzustellen und dann mit so nen Bombast Trailer.Hab gleich wieder Gänshaut bekommen und warte nur noch auf denn vorbestell button :waah:
     
    Zwar schlechte Bildquali,aber die Reaktionen kommen hier gut rüber.
    Einfach nur mal so. ;)

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    Trailer der neuen XBOX und der Hellblade 2 Trailer waren schon fett.
    Sowas kommt mit der Soundkulisse vor Ort schon richtig gut.
     
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    Schöne Analyse! Heißt aber wohl auch, dass wir Grafik mit diesen Detailgrad so nicht in der kommenden Gen sehen werden. Denke es ist nicht soweit von der Realität entfernt aber vermutlich sehen wir ein ähnliches Grafik-Downgrade wie z.B. beim Watchdog E3-Trailer.
    Bedenklich ist, dass wir hier vermutlich kein Ray-Tracing sehen. Könnte bedeuten, dass wir doch kein echtes Hardware-Ray-Tracing auf der Series X bekommen (nur diese Pseudo-SW-HW AMD Lösung und Ninja Theory die GPU lieber für andere Dinge als RT einsetzen wollten).
     
    Bedenklich ist, dass wir hier vermutlich kein Ray-Tracing sehen. Könnte bedeuten, dass wir doch kein echtes Hardware-Ray-Tracing auf der Series X bekommen (nur diese Pseudo-SW-HW AMD Lösung und Ninja Theory die GPU lieber für andere Dinge als RT einsetzen wollten).

    AMD wird ziemlich sicher nicht Nvidias Weg gehen und extra RT-Cores verbauen, sondern eine integrale Variante anbieten. Der Platz für extra RT-Cores wäre besonders für Konsolen einfach Verschwendung, wenn man diese nur im Zusammenhang mit RT nutzen kann und ansonsten Däumchen drehen. Die Konsolen werden RT können, aber den Entwicklern steht es frei, wie sie das gesamte Leistungsbuget am besten einsetzen wollen.
     
    AMD wird ziemlich sicher nicht Nvidias Weg gehen und extra RT-Cores verbauen, sondern eine integrale Variante anbieten. Der Platz für extra RT-Cores wäre besonders für Konsolen einfach Verschwendung, wenn man diese nur im Zusammenhang mit RT nutzen kann und ansonsten Däumchen drehen. Die Konsolen werden RT können, aber den Entwicklern steht es frei, wie sie das gesamte Leistungsbuget am besten einsetzen wollen.

    Dann wird es aber vermutlich kaum ein Entwickler nutzen weil a) RT über die normalen Cores mehr Leistung verbrauchen wird und b) weil auf den ersten Blick der Unterschied zwischen RT und den ganzen Fake-Lighting nicht auffällt.
    Nur mit RT-Cores gäbe es für die Entwickler Ray-Tracing for free und kaum einer würde darauf verzichten.
     
    Bei Nvidia gibt es Raytracing for free? Die FPS brechen massiv ein, weil die Leistung nicht ausreicht. Nvidia müsste noch viel mehr RT-Cores verbauen, mehr Platz, größere Chips, höhere Kosten oder weniger Platz für den Rest. Cyberpunk könnte den Weg zeigen, denn die werden RT wohl nur punktuell einsetzen, insbesondere bei Neonlicht.

    Hier mal eine interessante Sichtweise über die mögliche Zukunft.

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    Hoffe auf eine ähnliche PS5 Überraschung.

    Ein eigenes Event ist sicher auch cool. Aber finde auch das wenn sowas überraschend vorgestellt wird noch geiler. Da kommt so ein Trailer und jeder rätselt was da wohl kommt. Und dann taucht dort so eine schwarze Box auf :headbang:

    Sowas passiert leider heutzutage viel zu selten. Meist wird vor jeden großen Show wie der E3 vorher alles geleakt. Nur selten gibt es noch richtige Überraschungen.
    Cool das Microsoft das geheim halten konnte.
     
    Bei Nvidia gibt es Raytracing for free? Die FPS brechen massiv ein, weil die Leistung nicht ausreicht. Nvidia müsste noch viel mehr RT-Cores verbauen, mehr Platz, größere Chips, höhere Kosten oder weniger Platz für den Rest. Cyberpunk könnte den Weg zeigen, denn die werden RT wohl nur punktuell einsetzen, insbesondere bei Neonlicht.

    Hier mal eine interessante Sichtweise über die mögliche Zukunft.

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    Wie meinst du würden die FPS einbrechen wenn es gar keine RT-Cores geben würde und man es auf den normalen GPU-Cores berechnen lassen würde?
    Die AMD-RT-Demo liegt meilenweit unter der Grafikqualität der Nvidia-RT-Demos.

    Allerdings bezweifle ich auch, dass die meisten auf den ersten Blick den Unterschied zwischen Fake-Spiegelung und Fake-Global-Illumination zu echten RT sehen werden. Das würde dann wieder dazu führen, dass kaum ein Entwickler wertvolle Leistung für RT opfern würde. Mit RT-Cores könnte man die Entwickler quasi dazu zwingen RT einzusetzen, was ich auf lange Sicht hin als die bessere Wahl empfinde.
     
    Die Kosten geben die Chipgröße vor. Dein Vorschlag für die neue Xbox bedeutet, dass der Grafikchip aus einer RX 5500 besteht und der Rest des Platzes wird mit RT-Cores zugeballlert. Dann erstrahlt die Lastgengrafik FPS-Verlustfrei im RT-Glanz und verkauft nun eine Xbox One X RT. :cool:
     
    Nein, ich halte nur eine integrale RT-Lösung für wesentlich sinnvoller und befürworte die freie Entscheidung der Entwickler, wie diese das volle Leistungsbuget am sinnvollsten nutzen, damit sie ihr Spiel so grafisch präsentieren können, wie sie wollen. Wer RT will, kann es nutzen, wer die Leistung lieber woanders reinstecken will, kann dies auch.
    :dhoch:
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Aber wer wird schon RT nutzen wenn es ineffizient auf der GPU-Cores läuft und eben diese für andere Dinge belegt.

    RT wäre mit dieser freien Entscheidung auf der Series X bereits tot.
    Hoffentlich hat Sony echtes HW-Ray-Tracing.
     
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