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Xbox One & PS4 Spiele - Der Sammel- und Newsthread

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Naja, man kann es ja vom Prinzip her wie Prototype machen, nur ohne die übertriebene Gewalt und das man alles an Zivilisten mitkillt. Wenn ich Superman spiele, will ich mich halt auch fucking überlegen fühlen und nicht von irgendwelchen Nobodys bedroht fühlen.
Herausforderung kann man dann ja bei den Bosskämpfen bringen.

Mich würde viel mehr interessieren wie sie's von der Welt her machen wollen. In den Batman-Spielen ist das ja schon okay so, aber wenn man bedenkt wie schnell Superman ist, das ist dann ja wie n Elefant im Schuhkarton. Oder sie vergrößern die Welt immens, dafür wird das dann alles generischer und belangloser vom Design her...
 
wir zerbrechen uns jetzt unsere schädel und am ende verliert superman einfach am anfang so gut wie jeder seiner fähigkeiten... :D
 
Und dann sehen wir ihn auf Überwachungstürme klettern um Teile der Map aufzudecken, die ihm dann sagen wo er hunderte Scherben sammeln kann, natürlich ohne die Möglichkeit zu fliegen, die Fähigkeit muss er auch erstmal wieder zurück gewinnen... :D
 
Ubisofts Studios dürfen Miniprojekte bis maximal 300.000 € nun vollkommen autark aufziehen
"[Managing director] Pauline Jacquey said 'we're going to do a game that's so cheap we don't need your approval – we have something that's already good enough'. When I saw it for the first time it was 60% done. I like that approach. When a project costs more than $5m we need to look at it because it can go wrong. But when it's €200,000 to €300,000, they can make all the decisions they need to to make it happen."
http://www.videogamer.com/pc/grow_h...ate_low_cost_games_without_exec_approval.html
 
OK, dann ists wohl nun endgültig in Stein gemeißelt, dass man bei Ubisoft zu den kleinen Projekten statt zu ihren stinkenden AAA-Socken greifen sollte.
 
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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1076299
 
SEGA macht neues qualitativ hochwertiges Konsolen-Spiel - möchte das Vertrauen der Spieler zurückgewinnen
Auf die Frage Famitsus, auf was sich SEGA bei Heimkonsolen-Spielen zukünftig denn konzentrieren werde, antwortete Satomi, dass man vor allem auf die Qualität achten wolle. Gerade in Europa und Nordamerika ginge es ja immer um Zeitpläne, doch wenn man keine Qualität abliefern kann, dann sollte man lieber gar nichts veröffentlichen, so Satomi.

"Wir haben unser bestes gegeben, um mit älteren SEGA-Fans ein Vertrauensverhältnis aufzubauen, doch wenn man zurückschaut, dann gab es einige Titel, die dieses Vertrauen in den letzten 10 Jahren missbraucht haben."

Kann man denn noch im kommenden Halbjahr mit einem solchen qualitativ hochwertigeren Spiel rechnen?

"Da wir ernsthaft auf Qualität achten, kann ich jetzt keine Versprechungen machen, aber ich glaube, wir werden auf der Tokyo Game Show etwas für Heimkonsolen ankündigen."


http://www.areagames.de/games/gamin...iel-vertrauen-spieler-zurueckgewinnen-136810/
 
EA bringt bis Ende März 2016 3 neue IP's (eine wohl Unravel), "new Battlefield experience" im Winter 2016
Apparently EA has 3 new IP ready to be released by March 31st 2016, according to their financial report. One of them seems to be "Unravel", whilst the others remain unknown. The very same report also reveals a "new Battlefield experience" in Q3 FY 2016, so between October and December 2016.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1087695

Können ja nur Indie-Projekte sein, Critertions Spiel z.B. ist noch viel zu früh.
 
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