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is ganz einfach, entweder macht man Produkte für Kunden, oder Produkte für Vorstandsmitglieder...
Fakt ist, die Wünsche von Firmen müssen nicht denen von Endkunden entsprechen.
Für mich hat die 360 mittlerweile schon zu viel Ballast
dieser ganze app müll geht mir sowas von auf den Sack, genauso wie diese scheiß kachelei die trotz dsl 50.000 ewig lädt bis ich das Gerät bedienen kann...
und dieser Umstand wird mit der nächsten generation sicher noch schlimmer als besser.
anpassungsmöglichkeiten, dass ich bestimmte sachen einfach nicht sehen werde, wird es wohl nicht geben. stattdessen noch mehr werbung...
schön für dich wenn du es so siehst und viel glück beim finden dieser reduzierten konsole. bleibt ja im moment nur noch die wiiu übrig (und selbst die bietet jetzt schon spiele für casual als auch hardcore) und in zukunft wird es so eine konsole nach deinem geschmack auch nicht mehr geben.
Intel or AMD? Since the arrival of Intel's Core 2 Duo processors, AMD has struggled to remain competitive, remaining in the game by offering its higher-tier parts at very competitive prices. In recent years it has bet the farm on multi-core performance - its latest flagship, the FX-8350, offers eight cores at 4.0GHz with no overclocking restrictions, while its Intel competitor - the Core i5 3570K - offers four cores at 3.4GHz. In a world where single-core performance still dominates, the Intel offering is still considered the better buy - it's certainly more power-efficient and has more overclocking potential.
We approached a number of developers on and off the record - each of whom has helped to ship multi-million-selling, triple-A titles - asking them whether an Intel or AMD processor offers the best way to future-proof a games PC built in the here and now. Bearing in mind the historical dominance Intel has enjoyed, the results are intriguing - all of them opted for the FX-8350 over the current default enthusiast's choice, the Core i5 3570K.
"I'd go for the FX-8350, for two reasons. Firstly, it's the same hardware vendor as PS4 and there are always some compatibility issues that devs will have to work around (particularly in SIMD coding), potentially leading to an inferior implementation on other systems - not very likely a big problem in practice though," he says.
"Secondly, not every game engine is job-queue based, even though the Avalanche Engine is, some games are designed around an assumption of available hardware threads. The FX-8350 will clearly be much more powerful [than PS4] in raw processing power considering the superior clock speed, but in terms of architecture it can be a benefit to have the same number of cores so that an identical frame layout can be guaranteed."
"Getting a common game architecture to run across both [Xbox 360 and PS3] is no easy feat and you have to take 'lowest common denominator' sometimes. This can mean that your engine, which is supposed to be 'wide' (ie. runs in parallel across many cores) ends up having bottlenecks where it can only run on a single core for part of the frame," he says.
"This usually isn't an issue, except when you come to scaling up to PC architecture. If your engine works in a certain way then running more in parallel helps for part of the frame, but you still get stuck on the bottlenecks. This is why, I think, that most games that are 'ported' to PC work better with fewer more powerful cores, like the i5. The single-threaded grunt is enough to get you through the bottlenecks and drive a faster frame-rate."
"This (Sony) approach of more cores, lower clock, but out-of-order execution will alter the game engine design to be more parallel. If games want to get the most from the chips then they have to go 'wide'... they cannot rely on a powerful single-threaded CPU to run the game as first-gen PS3 and Xbox 360 games did. So, I would probably go for the AMD as well, as this might better match a console port of a game... based on what we know so far."
Why PS4 makes your choice of graphics card crucial
In the current-gen console era, even relatively modest graphics cards easily out-muscle both Xbox 360 and PlayStation 3. The relentless progress of technology is what made the £300 Digital Foundry PC so much more capable than current-gen console, and a great jumping on point for cheap, quality PC gaming. In our recent budget graphics card shoot-out, the Nvidia GTX 650 enjoyed a victory of the narrowest of margins compared to the Radeon HD 7770 but both of them effortlessly power past the Xenos chip in the 360. In the next generation era, that all changes, and matching or indeed surpassing console power becomes a much more expensive proposition.
Similar to the CPU set-up, the graphics cores in both new consoles derive from AMD's PC tech, dubbed GCN (Graphics Core Next). The new Xbox's GPU has much in common with the new Radeon HD 7790 (which we'll be reviewing soon), while the PlayStation 4's chip fits in nicely midway between the higher-end 7850 and 7870. Just to match next-gen console from a core processing perspective, we're looking at investing anything between £130 to £180 in a graphics card. Factoring in the advantages developers have in addressing the technology more directly in a fixed architecture design, ideally we'd actually be looking to move beyond that, taking us into £200-£230 territory where we find two excellent products: the GeForce GTX 660 Ti and the Radeon HD 7950.
In terms of pure processing power, the chances are that we now have the horsepower to exceed the first and second generation games seen on next-gen console. But what still isn't addressed to a satisfying degree is the question of on-board video RAM. Both Microsoft and Sony machines use 8GB of RAM with fast access to the GPU. We're currently living in a world where even a £400 GeForce GTX 680 only ships with 2GB - and that's a worry.
"I think we can assume that most games will use a majority of the 8GB for graphics resources, so I'd go for as much GDDR5 on the GPU as possible," says Avalanche's Linus Blomberg.
"For the CPU I'd say at least 8GB DDR3, depending on how much stuff you'll have running in the background. But this is a tricky one! In Avalanche Studios' upcoming titles we'll use a lot of tricks that take advantage of the unified memory layout. But on high-end GPUs there will be ways of compensating for that, to some extent at least."
"Replicating the 8GB unified ram of the Sony console will be impossible," another well-placed source tells us.
"The problem with Windows is that there is always a DirectX type 'layer' between the game and the actual hardware. This marshals and controls the movement of textures/shaders/vertices from the main PC memory to the memory on the GPU. Unless PC games programmers get direct control of the hardware (very unlikely), you will always be fighting against this issue. You never know where your textures are and when they will be uploaded to the GPU, which can cause stalls or micro-stutters in a frame as resources are shunted between the memory types."
If you already own a mid-range gaming PC (or better) with a good graphics card and you're happy with its performance on current-gen titles, now is probably not the time to upgrade. Enjoy what you've got and employ a wait-and-see approach to see what gains an upgrade brings you once next-gen console games are actually on sale. It's at that point where we'll begin to see just how much of an impact that extra RAM in the new consoles makes.
Kurzform:
- Auf die selbe Architektur zu setzen kann vom Vorteil sein (CPU: AMD > Intel; GPU: Radeon > Intel)
- Gilt besonders für die CPU-Kern Anzahl. 8-Kerner sind im Vorteil (Architektur > rohe Power)
- Grafikkarte sollte mindestens 2 GB GDDR5 haben (mehr = besser)
- 8-12 GB Ram
NiemczykPrinzipiell ist das app zeug ja ok, aber ich will spielen und nicht irgendwelchen mumpitz ins netz scheißen dass ich grad dies oder das erreicht hab... wen interessiert das? wer liest sowas?
aber auch die social media plattformen werden sterben, das ist gewiss.
digital distribution für allerhand content ist ja prinzipiell via app auch ok, aber warum ist der kram teurer als die retail fassungen von filmen, spielen und musik?
da passt doch was nicht - und genau deshalb ist es müll... aber es gibt immer kunden die ihre eigene faulheit durch höhere preise rechtfertigen.
soll jeder machen wie er will...
fakt ist aber, ist die digitale distribution auf jeder plattform da, is schluss mit beweglichen preisen - und das kann nicht des gamers wusnch sein.
, aber ich will spielen und nicht irgendwelchen mumpitz ins netz scheißen dass ich grad dies oder das erreicht hab... wen interessiert das? wer liest sowas?
Ja, ok. Muss man ja nicht machen, stört mich zwar generell auch, aber du hattest über aktuellen Ballast gesprochen und da gibt es momentan lediglich etliche (und primär) Multimedia-Apps. Die eben von vielen sehr gerne und intensiv genutzt werden und deshalb ganz sicher nicht verschwinden werden, wie du es forderst.
Rikibu schrieb:
digital distribution für allerhand content ist ja prinzipiell via app auch ok, aber warum ist der kram teurer als die retail fassungen von filmen, spielen und musik?
da passt doch was nicht - und genau deshalb ist es müll...
Sicherlich könnten viele Preise da günstiger sein, aber auch im Handel findet man etliche Händler, die alles andere als günstig sind (Wenn es dir zu teuer ist oder die Nutzungsbedingungen nicht zusagen -> nicht nutzen ) und ein Ausbau vom App-Angebot und weitere Entwicklung in Richtung online wird die Preise schon noch drücken bzw. Alternativen bieten. Man bedenke: Die 360 wurde im Grunde gar nicht für diese ganzen Sachen entwickelt, sondern erst alles nachträglich reingeklatscht (bei lediglich 32MB RAM für das OS).
Bin sicherlich auch kein großer Fan von DD (da i.d.R. mit DRM), aber ab und zu sind da aktuell durchaus IMO angenehme Preis zu sehen. Und wenn man dann bedenkt, dass das Multimediaangebot wachsen wird, dann sehe ich da eher ein positive Entwicklung. Wenn man dann etwa via App nebenbei den Amazon-Cloudplayer (oder andere Musikdienste / Anbieter) laufen / nutzen kann, wie jetzt schon auf PC / Tablet / Smartphone, dann ist es doch keine sooo schlechte Entwicklung.
digital distribution für allerhand content ist ja prinzipiell via app auch ok, aber warum ist der kram teurer als die retail fassungen von filmen, spielen und musik?
Na warum wohl? Warum will die Telekom ihr DSL drosseln, warum diese ganze DLC-Politik, warum der Euro, warum EEG-Umlage, ... richtig. Du kannst es zur Zeit mehr als denn je in allen Bereichen des Lebens beobachten. Obsoleszenz? Eigentlich was anderes, kommt aber auf´s Selbe raus. Es geht darum dich auszupressen und es funktioniert. Die Rechnung geht auf und der Konsument lässt sich tatsächlich ausnehmen. Er verzichtet nicht. Und das meiner Meinung nach einfacher als sonst irgendwann.
Einfacher als heute lässt sich doch wirklich kein Geld verdienen und wenn du erstmal auf den Trichter gekommen bist wie es geht, dann bekommst du automatisch den Hals nicht voll. Nicht die großen Unternehmen und auch privat nicht. Jeder hat Wünsche die, wenn sie von anderen gezahlt werden, kein Ende finden. Deswegen wirst du auch nicht dein prophezeites Ende der sozialen Netzwerke erleben. Das wird eher noch größere Ausmaße annehmen.
ich denke schon das die sm dinger irgendwann durch einen noch perverseren internet hype abgelöst werden... auf den dann natürlich die spielekonsolen auch wieder aufspringen werden...
"The LED is projecting for a frame and then turning it off and Kinect IR is reading those layovers," said Rudder. "Then the Kinect turns off for a frame and then the projector goes on and then Kinect will go back and forth." Rudder described the technology as "incredibly sophisticated," but that the experience is "oh, my TV got bigger, and I can project on anything because the surface doesn't need to be flat."
Größter Schwachsinn in der Videospielindustrie seit unglaublich langer Zeit. Da war selbst das Konzept des Virtual Boy sinnvoller und auch besser umgesetzt.
Wenn schon, dann sollen die endlich eine vernünftige VR-Brille rausbringen, technisch ist das ja nun endlich möglich. DAS würde die Immersion beim Spielen massiv erhöhen, und nicht so komische Lichtspiele.
Gibt es ja schon --> Occulus Rift. Da sollten sich die Hersteller mal drum bemühen ne Kooperation mit der Firma abzuschließen. DAS wäre ne sinnvolle Neuerung und nicht dieser halbgare Kinect oder Illuminationroom Mist.
Selbst für Spiele abseits von Egoshootern ließe sich dafür Verwendung finden (zB Strategietitel) oder sei es auch nur für den 3D Effekt bei anderen Genres.
DAS wäre natürlich überkrasser shit. Und mit so einem Teil dann ein Horror Game ala SH oder (hoffentlich bald) "The evil within" zocken. Alter muss das eine bewusstseinserweiternde Erfahrung sein
Versteh ich das richtig, dass sich Kinect und IllumiRoom frameweise abwechseln, um die Raum-Topographie zu erkennen? Wenn die Dinger also nicht mit 200 Hz laufen, wird das ne ziemliche Flimmerei in der Sehfeld-Peripherie
Gibt es ja schon --> Occulus Rift. Da sollten sich die Hersteller mal drum bemühen ne Kooperation mit der Firma abzuschließen. DAS wäre ne sinnvolle Neuerung und nicht dieser halbgare Kinect oder Illuminationroom Mist.
Selbst für Spiele abseits von Egoshootern ließe sich dafür Verwendung finden (zB Strategietitel) oder sei es auch nur für den 3D Effekt bei anderen Genres.
GAF nach nichts. Spiele sollen beim Event aber eine große Rolle spielen.
Von VG Leaks:
We want to stand out these points; we keep our word about the always online. Durango won’t need internet connection to run games or apps (Games & Apps that you can run without internet, obviously).
Digital Foundry hat gestern die Entwicklerversion des Rift getestet:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-oculus-rift
Zusammenfassung:
- definitiv was neues und einzigartiges mit hohem Potential
- Aber noch Kinderkankheiten (zB zu geringe Auflösung)
- Spiele die dafür konzipiert wurden sind super
- Existierende Spiele benötigen hohes Maß an Anpassung und fühlen sich (natürlich) nicht so gut an wie Spiele mit einem originären VR Modus.
- muss sich noch zeigen wie auch die Steuerung in Zukunft dieser höheren Immersion gerecht wird / welche Steuerungsmöglichkeiten sich künftig ergeben (Maus und Tastatur etc sind ja eher auf 2D Gaming ausgelegt.
- viele Mängel werden wohl in der Konsumentenversion behoben sein