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ONE Xbox 720 - Codename "Durango" - "Thread closed"

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Spielor schrieb:
Mit etwas Glück laufen sie auf der UE3 wie man sie aus der Samaterian Demo kennt, aber selbst dieses Charaktermodell sah in dem kurzen Clip wo er man frei rumrennen konnte, weit weniger beeindruckend aus, als in der Techdemo.

Der Vergleich hinkt etwas, weil gerade diese Demo mit Tesselation wirbt - sprich die Detailstufe kann hier on the fly massiv variiert werden. Hier gibt es keine zwei Modelle. Hier gibt es nur ein Modell, welches in Echtzeit an die jeweiligen Erfordernisse angepasst wird. Und das ist natürlich sehr nützlich, denn ich sehe in einer Zwischensequenz mit Close-Ups etc. erheblich mehr Details, als wenn ich dann direkt spiele.
 
Spielor schrieb:
Mit etwas Glück laufen sie auf der UE3 wie man sie aus der Samaterian Demo kennt, aber selbst dieses Charaktermodell sah in dem kurzen Clip wo er man frei rumrennen konnte, weit weniger beeindruckend aus, als in der Techdemo.

neben der samaritan techdemo gabs noch ein video?
 
Next Generation Konsolen: Wunschliste der Spiele-Entwickler

03.04.12 - Einige Spiele-Entwickler wie DICE und Epic Games haben ihre Wünsche hinsichtlich Next Generation Konsolen geäußert.

Tim Sweeney, Gründer von Epic Games

- Spiele und Konsolen sollten soziale Netzwerk stärker unterstützen, z.B. mit Facebook Integration.

- Sweeney hofft, dass sich Spiele auf den neuen Konsolen genau so leicht kaufen und herunterladen lassen wie es derzeit im iOS App Store möglich ist. Er favorisiert generell ein Download-Modell gegenüber herkömmlichen Disc-Versionen.

- Waren die Konsolen vor vielen Jahren nur mit dem Fernseher verbunden und einzig zum spielen da, so kann man heute mit ihnen Updates herunterladen, Filme anschauen oder mit seinen Freunden chatten. Sweeny wünscht sich, dass diese Konzepte beu den neuen Konsolen noch weitergehen werden und sie ein Computer für den Massenmarkt werden.

- Die neuen Konsolen sollten drastisch mehr Rechenleistung haben. Nur so können die Konsolen dem Anspruch gerecht werden, eine High End Spielerfahrung anzubieten. Dieser Leistungsaspekt würde die Systeme schließlich auch von FarmVille unterscheiden, meint Sweeny.

- Außerdem müsste es Spiele mit einer Grafik-Qualität geben, die sich die Leute bislang nicht vorstellen konnten. Ansonsten wird es schwer sein, die neuen Konsole zu verkaufen: Die Hersteller fangen bei einer neuen Konsole wieder bei null an und können mit der installierten Hardware-Basis der alten Konsole nichts anfangen, weshalb man die Spieler mit deutlich besserer Grafik von den neuen Konsolen überzeugen muss.

Carl Jones, Director of Global Business Development bei Crytek

- Jones wünscht sich eine sehr leistungsstarke GPU und dass GPGPU-Effekte (General Purpose Computation on Graphics Processing Unit) möglich sind.

- Die Geschäftsmodelle der Konsolen sollten offener sein, so dass man z.B. Freemium Inhalte anbieten kann. Bei diesem Geschäftsmodell werden Basisdienste kostenlos angeboten, weitere Dienste und Services sind dann allerdings kostenpflichtig. So könnte ein Entwickler sein Spiel kostenlos abgeben und dann für weitere Inhalte Geld verlangen.

Christian Svensson, Senior Vice President bei Capcom

- Die Netzwerke gewinnen nach Svenssons Ansicht mehr an Bedeutung. Hier wünscht er sich besonders, dass Update viel schneller beim Kunden ankommen. Auf diese Weise könnte Capcom seinen Kunden ein besseren Service bieten.

- Svensson will, dass Publisher mehr Kontrolle über die Backend Server haben. Dadurch könnte der Publisher online Dinge ermöglichen, die es bei den heutigen Konsolen noch nicht gibt.

- Die Hardware-Hersteller sollten sich verstärkt am PC- und Smartphone-Markt orientieren, wo die Grenzen zwischen Spiele-Entwicklern und Kunden sehr viel niederiger sind. Die Hersteller sollten sich im Klaren darüber sein, dass sie in Konkurrenz zu diesen beiden Märkten stehen.

David Polfeldt, Managing Director bei Ubisoft Massive

- Die neuen Konsolen sollten sich ähnlicher sein als es heute der Fall ist. So unterscheiden sich PS3 und Xbox 360 immer noch stark, so dass ein Entwickler eigentlich immer zwei völlig verschiedene Spiele machen muss. Deshalb sind die Spiele-Macher heute auch lange mit technischen Aspekten und der Anpassung an die jeweilige Konsole beschäftigt. Viel lieber würde Polfeldt diese Zeit in den Spielspaß oder neue Features stecken.

- Außerdem sollten die Konsolen rund um die Uhr immer mit dem Internet verbunden und "offener" sein, so dass ein Entwickler mehr Eingriffsmöglichkeiten hat: Jetzt stehen vielen Vorhaben und Ideen des Spiele-Entwicklers verschiedene Prozesse des First-Party-Anbieters im Weg, was es beim PC nicht gibt.

Es gibt deshalb bei den aktuellen Konsolen viel Bürokratie, wenn man etwas genehmigt haben will - selbst wenn ein Entwickler nur kleine Dinge verwirklichen will. Auf dem PC werden kleinere Update oder Korrekturen spontan und schnell umgesetzt, so dass es diese Möglichkeit auf den neuen Konsolen auch geben sollte.

Heute können viele Korrekturen in einem Spiel nicht realisiert werden, weil sie mit viel Aufwand und Arbeit verbunden sind.

Karl-Magnus Troedsson, General Manager bei DICE

- Er wünscht sich sehr viel mehr Leistung bei der CPU und GPU, mehr Speicher und eine höhre Busgeschwindigkeit.

- Die Konsolen sollten leicht zu programmieren sein und sich nicht stark von anderen Plattformen unterscheiden.

- Die neuen Systeme sollten bei der Leistungsfähigkeit mit dem PC an vorderster Front stehen und deshalb technisch das Beste bieten, was möglich ist.
CLICK (Gamasutra: "What Game Devs Want From Next-Gen Consoles")

Quelle Gamefront.de
 
Wenn irgendwann auch noch meine Spielekonsole mich mit Facebook nerven will, fliegt sie aus dem Fenster!

Scheiss auf den ganzen Social-Plemperleskram.
 
Zimtzicke schrieb:
Wenn irgendwann auch noch meine Spielekonsole mich mit Facebook nerven will, fliegt sie aus dem Fenster!

Scheiss auf den ganzen Social-Plemperleskram.

Die Xbox kann doch Facebook und Twitter oder sowas.
Solang das alles optional ist können die da ruhig integrieren was sie wollen.
 
- Facebook und Co :fp:

- Ubisofts Onlineanbindung (schaut nur deren Onlinezwang auf PC an) :fp: :kotz:

Und wehe die bringen wieder so viel Werbung ins Dashboard... das kotzt mich jetzt schon dermaßen an :drunter:

Beim Rest was die Leistungsfähigkeit angeht stimmt es natürlich, dass die Geräte bombig werden müssen um sich vom restlichen Markt klar abzugrenzen.
Wenn man eine Vertriebsart wie den AppStore haben will, dann sollten auch die Preise entsprechend angepasst sein. Sowas wie die üblichen 69,99€ auf GamesOnDemand ist einfach nicht gut genug...
 
MouseMan schrieb:
Sowas wie die üblichen 69,99€ auf GamesOnDemand ist einfach nicht gut genug...

Das ist für mich der größte Witz überhaupt.
Da hat man keine Anleitung in Papierform, keine Hülle, kanns nicht wiederverkaufen und muss dann auch noch einen wesentlich höheren Preis bezahlen als überall sonst?
Selbst Saturn ist dagegen ja noch günstig :)
Das kanns ja nun wirklich nicht sein.
 
Marcello schrieb:
Zimtzicke schrieb:
Wenn irgendwann auch noch meine Spielekonsole mich mit Facebook nerven will, fliegt sie aus dem Fenster!

Scheiss auf den ganzen Social-Plemperleskram.

Die Xbox kann doch Facebook und Twitter oder sowas.
Solang das alles optional ist können die da ruhig integrieren was sie wollen.

Schon klar. Sie wünschen sich aber, dass das in Zukunft stärker eingebunden wird.

Wenn meine Konsole nicht mit FB kommunizieren kann, weil ich kein FB nutze, dann ist mir das relativ scheissegal. Wenn die Entwickler aber auf die Idee kommen, dass gewisse Spielinhalte oder Features nur noch mit FB nutzbar sind... :motz:

Ich sag nur spotify... :fp:
 
Reports on next-generation Xbox target specs have been discounted by many because they mention a paltry 2GB of system RAM - a seemingly conservative amount bearing in mind that PC graphics cards now routinely ship with the same amount of memory. In an age where smartphones pack 1GB of RAM and where even the $25 Raspberry Pi offers 256MB of onboard memory, the notion of such a small amount of memory in both next-gen consoles may seem unlikely - especially as RAM is often cited as the most important element for developers in a fixed hardware design. Unfortunately, with the technologies available today, exceeding 2GB is going to be very challenging for both Sony and Microsoft.

However, RAM comes in many different forms and performance memory limits the options available to the platform holders. The technology used in PC graphics cards - GDDR5 - appears to be the best bet for a console aiming for mass production by mid 2013. The problem here is one of memory density - at the moment 256MB of RAM is the highest amount of memory that can be packed onto a single chip. Multiple chips can be stacked together and accessed in parallel, but then the memory bus that connects them to the rest of the system becomes a lot more complex - and more expensive - to make. At 2GB we're already looking at eight memory modules crammed onto the mainboard, and 4GB would see that doubled to what could be an unmanageable 16, bringing with it the necessity for an expensive 256-bit or even a 512-bit memory bus.

Ten years ago the platform holders may have considered throwing money at the problem to make it go away (360 and PS3 were extraordinarily cutting-edge for their time) but a lot has changed over the last few years, not least due to the near-collapse of the world economy - efficiency in design and carefully managing costs will be essential in making launch prices for next-gen consoles affordable and sustainable for the platform holders.

Generally speaking, console design is a fine art - typically, it's about cramming in as much processing potential as possible into a 200W power envelope and while there's clearly a lot of leeway from a design perspective, the materials and production processes available are very much known quantities - supplied as they are by third parties with technological roadmaps that are a matter of public record.

A successor to GDDR5 is some way off and a solution based on DDR4 - supposedly set for mainstream production later this year - may well be viable but would present performance issues, perhaps requiring the addition of expensive eDRAM (it's thought that Wii U uses this solution - ultra-fast "work" RAM backed up by fairly slow memory for the main system RAM). Unless memory densities on GDDR5 improve or an innovative alternative comes to light, 2GB may well be all we get - a far cry from the 8GB many developers crave and which is fast approaching the standard in gaming PCs.

Could the rush to bring next-gen consoles forward by a year have compromised a key element of the design? Will memory density increase in time for a 2013 mainstream launch, or is there some other application of existing technology we're not yet aware of? How Sony and Microsoft attempt to overcome the 2GB ceiling may well be a crucial factor in the overall level of power and longevity in their next-generation systems.

http://www.gamesindustry.biz/articles/digitalfoundry-assessing-playstation-orbis-rumours
 
Marcello schrieb:
Zimtzicke schrieb:
Wenn irgendwann auch noch meine Spielekonsole mich mit Facebook nerven will, fliegt sie aus dem Fenster!

Scheiss auf den ganzen Social-Plemperleskram.

Die Xbox kann doch Facebook und Twitter oder sowas.
Solang das alles optional ist können die da ruhig integrieren was sie wollen.

Passt ganz gut zu diesem Thema.


Nieder mit dem Battle.net!
Kein Highscore bleibt unbeachtet: Seit Einführung sozialer Features wird Zocken zum Publikumssport. Christoph Holowaty trauert Offline-Zeiten hinterher.
Früher war natürlich alles besser. Wir haben Mutti einfach gesagt, wir gehen draußen spielen. Die wiederum hat uns allenfalls allerlei Ermahnungen, ein Zeitlimit und bei deren Missachtung entsprechende Sanktionen mit auf den Weg gegeben.
Nie wäre sie drauf gekommen, dass wir mit bunter Kreide alberne Grafittis auf die Wände des Spielplatzhäuschens schmieren. Im Traum hätte sie nicht geglaubt, dass wir den armen Karl-Heinz bis zur Halskrause im Sandkasten vergraben würden. Oder dass wir der rothaarigen Anja, die wir mit ihrer dicken Brille ziemlich blöd fanden, "Hexe! Hexe!" hinterher schreien. Es war unser kleiner, aber weitgehend rechtsfreier Raum, den wir damals anarchistisch ausleben konnten. Bis dann Peanuts, der zwar vergleichsweise harmlose, aber vom Wesen her unfassbar niederträchtige Beagle aus der Nachbarschaft als Endgegner vorbeischaute und dem bunten Treiben regelmäßig laut kläffend ein Ende setzte. Hogger gab´s schon damals.
Aber Mutti war eben Mutti und nicht unser Buddy auf der Friendlist. Das war auch gut so. Damals gab es zum Glück kein Facebook und kein Battle.net und kein als Spielenetzwerk getarntes Überwachungssystem von weltumspannender Reichweite.
Jetzt ist alles anders, und spätestens seit ich in einer schwachen Stunde meine Freundin im Battle.net geaddet habe, kommt alles raus. Zum Beispiel, dass ich den Blumenstrauß für die Nachbarn nicht besorgen konnte, weil ich nicht im Aufzug stecken geblieben bin, sondern weil ich in StarCraft II gerade von Protoss-Einheiten umzingelt war. Oder dass ich den TÜV-Termin versäumt hatte, weil ich eben noch ein paar Orks in der Warsong-Schlucht umnieten musste.
Dissen, Flamen oder Trollen ist natürlich eh nicht drin, das fliegt auf. Und wehe, ich habe einen Raid in World of Warcraft ohne meine Freundin durchgezogen, dann ist aber richtig Beef, wie man auf Neudeutsch sagt. Und da ich sie nun mal im Battle.net geaddet habe, Gott sei meiner armen Seele gnädig, werden ich nun auch ab Mai in Diablo III auf Schritt und Tritt verfolgt. Super Sache, Blizzard, ganz prima Idee, Ihr Social Networker.
Ich warte darauf, dass die Spiele-Publisher endlich die wahre Zielgruppe wiederentdecken: Den interaktiven Eigenbrötler. Mit anderen Worten: Mich. Virtuelle Spielewelten müssen ein Refugium der Fantasie bleiben. Hier will ich nicht der Holowaty sein, sondern zum Beispiel Firlefanz, der mächtige Magier.
Bis Blizzard das durchschaut hat, entstaube ich mein Nintendo Entertainment System von 1987 und gebe mich der Einsiedelei hin. Wir wollen doch nur spielen.
Herzlichst,
Ihr Christoph Holowaty
 
Ein Insider packt aus:

Yes, another article on Pastebin discussing the specs of the next Xbox.
 
First of all let me say that I'm not going to give you some crap about how "I know someone who knows someone else who happens to know someone at MS" story. Why? Because I don't.
 
The simple fact is I have some 'info' about the next Xbox. How did I get it? Well it would be rather pointless to try to tell you don't you think? As I said before I'm not going to give some story about how I have some inside contact in MS. And the only other way for me to try to "prove" that this information is right would be for me to reveal a little bit about who I am. And I'm not going to do that. Not to mention that no matter what I do or say there will always be people who refuse to believe, and do everything they can to try to prove otherwise.
 
Notice how I put the word 'info' in quotation marks. That's because the chances are this may change between January (when I got it) and the release date which I will get to later.
 
Another question that will no doubt get asked; "Why, if you had the info in January, are you only coming out with it now?" Well the simple answer to that is; why not? When you first get hold of any info like this, you feel kind of smug about having inside knowledge of a product. You want to be "a good boy" about it all and not tell anyone you're not supposed too. But ever since the back end of last year there have been plenty of whispers, and the previous two months has seen quite an explosion in leaks. So why I should let everyone else have all the fun and be a good boy anymore?
 
Now that the "explaining" has been done, lets get on with the "revealing".
 
To start as I'm sure you're aware the codename is "Durango". MS really want to have a beast of a machine for next gen.
 
The CPU:
 
As a previous Pastebin rumor mentioned:
"The X-Box 3 is going to have an 8-core 64-bit processor (assumedly an i7 or similar design)".
 
Well let me tell you that that is a load of crap. Intel would NEVER be involved in this process. Although think around 6 cores and you're in the right area. The 64 bit thing was kind of pointless to mention, since its guaranteed the chip would be 64 bit. I have no idea about the clock speed, yet as most people could tell you, these days its not that big of a factor. Like I said Intel aren't producing this, which really only leaves two candidates. I'll give you a hint... its not AMD.
 
 
The GPU:
 
You may have heard of the two GPU rumor already. Think its a load of crap? Think again. That's the road that MS is going down. But I should say, its not your conventional dual GPU set up that you may find in some PC's. MS and AMD have been working on something for quite a while, and if everything works out, expect this thing to blow you away when you first see it. Similar to Xenos from the beginning of this gen, its a pretty innovative chip.
 
The info on the CPU And GPU should tell you whether or not the Durango will have BC or not.
 
 
RAM:
 
Short and sweet:
MS were going for 2GB.
Devs complained.
MS listened.
MS bumped up RAM to 4GB.
Most devs were very happy, however 1 or 2 tried complaining again.
MS told them to piss off.
 
 
Controller options:
 
I think most people will be very happy to learn that the Xbox 360 controller will still be the standard controller for the Durango. I don't know if they will make any changes to it, like fixing the D-Pad, but hopefully they will.
And yes Kinect will be packaged in. NOT BUILT IN. That's an important distinction to make. It will not be a full on Kinect 2.0 upgrade. Instead it will essentially be the Kinect for Windows version (so it will have near mode), and since Durango will be significantly more powerful than the Xbox 360, you can expect this Kinect to be an improvement.
 
Media capabilities:
 
Yes, Durango will use Blu-ray. And that's really all I know, but since MS want this machine to be the "center-piece" of the living room, you can safely bet it will have all the bells and whistles that you have come to expect from a modern day piece of consumer technology.
I don't actually know this but expect this thing to be running Windows 8 in some shape or form. Since "the father of Windows NT" Dave Cutler. i.e. the guy who created the backbone that all modern Windows OS' are based on recently joined the Xbox team.
If that is true then I would hazard another guess that Durango will share the Microsoft app store with Windows 8 and Windows phone 8. So you can share your apps across three different devices. So start looking forward to playing Angry Birds on your Xbox!
 
Other bits of information:
 
A rumor that has been popping up everywhere recently has been the whole "Next Xbox won't play used games". As far as I'm concerned this isn't true, but like I said this info is from January, a lot can change. I really doubt it though, depending on what Sony or Nintendo do, it could do a lot of harm to Durango.
 
Another rumor is the "Next Xbox requires a constant internet connection to play" Well as far as I'm aware this simply isn't true. Of course things could change, like I said this info is from January. But it doesn't make sense to alienate so many potential customers.
 
This could simply be a complete misunderstanding of another feature MS would like to have in Durango. That feature is the "always on, always connected, Xbox".
 
As the name suggests MS want this thing to be on all the time, they really do want to make it the number one used piece of technology in the house.  So you never really turn it off (unless you want to). Instead, when you turn it "off" it simply slips into a low powered mode. In this mode, it can still download demos etc... but MS also want to do silent updates. So for example MS have announced there will be a major update delivered to all Xbox's overnight. You simply leave the Xbox in low power mode and by the time you wake up in the morning, everything is all done. That's my take from what I've been told anyway.
 
So how does this compare to the PS4 (Orbis)? I have no idea, since I have no info about the Orbis, and never will do.
 
But judging from what I've read and been told, MS are really going for it this gen. They know that if they really push it Sony can't compete (financially)
 
What about release date and cost? Well release date, all I've been told is 2013.
 
And cost, I have no idea. But why would ? I doubt if even MS know yet, since it's a year + away from release. But I think MS have learnt from Sony's mistake, and I doubt they will have their own $599 moment. They have the financial muscle to price Durango very competitively.
 
So that's all folks, I have a job to do.

http://pastebin.com/0cGdu4gP
 
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