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ONE Xbox 720 - Codename "Durango" - "Thread closed"

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Und?

Die technischen Möglichkeiten schaffen die heutigen Spiele. Und 300 Mann. Und zwei, drei, vier oder fünf Jahre Entwicklungszeit.

Zu SNES-Zeiten haben 20 Mann an einem Spiel gearbeitet.

Mit der Technik steigen meistens die Ansprüche. Nur dumm, dass viele Publisher schon heute kaum noch profitabel arbeiten können.

Ich sehe in der Zukunft Engines, die das heute Mögliche besser aussehen lassen. Es wird vielleicht auch drei, vier Entwickler geben, die 10 Milliarden Grashalme modellieren für ihr Spiel. In Summe sehe ich aber keine Revolution in KI oder bezüglich realistischer Landschaften.
 
War nur bezogen darauf das heute schon 300 Mann zwei, drei, vier oder fünf Jahre ein Spiel entwickeln und das wir solch einen Schritt hinter uns haben und Titel wie Assassins Creed oder GTA finanzierbar sind.
Das einige kaum noch profitabel arbeiten können mag sein, nur welche sind das?
 
EA ist seit Jahren nicht mehr wirklich profitabel. Activision hat Glück, mit CoD so eine Mörder-Franchise zu haben. Und natürlich Blizzard. Aber der Niedergang von Guitar Hero hat denen z. B. auch zugesetzt. Take 2 war selbst mit GTA IV in diesem Jahr in den Miesen. UbiSoft läuft mal besser, mal schlechter.

Ein Grund für diese Entwicklung ist, dass nicht jeder Titel sich gleich gut verkauft. Ein anderer Grund, und der wird von Publisher auch gerne in Bezug auf die nächste Gen angesprochen, ist, dass heute Blockbuster einfach unendlich teuer sind. Wenn diese Entwicklung in der kommenden Gen genauso weiter gehen würde, dann arbeiten bald 500 Mann an einem Spiel.

Nicht ohne Grund wären die meisten Entwickler / Publisher froh, wenn die nächste Gen noch weit weg wäre.

Das ganze System hat nur deswegen so lange funktioniert, weil der Markt rasend schnell gewachsen ist. Aber IMO kam bereits 2008 der Knick, wo längst nicht mehr alles rentabel war.
 
ver*"$)(="%(="$% Sch*"*" :lol:

Jetzt hab ich ein Aufsatz geschrieben und dann ist der Tab irgendwie verschwunden.
Pfff Gedanken sammeln und nochmal in kürzerer Form.

Aaaaaaalso, eine spielerische und grafische Evolution hat es bisher in jeder Generation gegeben. Das wird auch erwartet!
Und das sollte auch möglich sein ohne dass sich 1000Mann 5Jahre dafür zusätzlich abrackern müssen.
Zudem ja auch einzelne Engines häufig wiederverwurstelt werden und es dann Sinn machen würde auch mal 5Minuten länger dran zu stricken.
Aber es geht ja auch um Grafik und alles was damit zu tun hat (die Dinge habe ich ja schon aufgezählt) und da sollte neue Hardware es nicht schwerer machen bessere Grafiken zu zaubern. Am PC sieht man das ja jetzt schon.
Wir sind wieder am Ende der momentanen Konsolengeneration und die Kluft zwischen PC und Konsole sind ja auch jetzt wieder deutlich sicht- und spürbar.

So schwer und soviel Mehraufwand kann es also nicht sein.

Schön wenn die Entwickler auch mit anderen Sachen Geld generieren können, ihre Hausaufgaben sollten sie aber machen. Wenn das eine Symbiose ist mit zusätzlichen Contentgeschichten, mit Arcadegames und so...dann kann ich damit gut leben.
Manche Sachen sind ja auch toll Pflanzen vs Zombie ist doch ein kurzweiliger Spaß!

Nur...Wenn man die Kuh zu stark melkt tritt sie vielleicht auch mal aus ;)
 
Dass die Grafik sich verbessern wird, steht für mich ausser Frage.

Wenn man sich einige Interviews durchliest kann man aber den Eindruck bekommen, dass in Zukunft weniger Wert seitens Entwickler und Publisher auf Grafik gelegt wird.

Sprich, es wird alles besser aussehen, was die Technik von alleine kann. Ob man aber noch zusätzliche Ressourcen in die Dinge stecken wird, die möglich sein könnten...?

Man sieht ja heute schon, dass es in einem Jahr grafische Schwankungen wie bei Killzone 3/Crysis2 und Homefront gibt. Und alle Spiele verkaufen sich ähnlich gut. Warum also mehr Aufwand betreiben? Hey, Halo verkauft sich wie hulle und es ist weit entfernt von technischen Meisterleistungen...
 
Zimtzicke schrieb:
Dass die Grafik sich verbessern wird, steht für mich ausser Frage.

Wenn man sich einige Interviews durchliest kann man aber den Eindruck bekommen, dass in Zukunft weniger Wert seitens Entwickler und Publisher auf Grafik gelegt wird.

Sprich, es wird alles besser aussehen, was die Technik von alleine kann. Ob man aber noch zusätzliche Ressourcen in die Dinge stecken wird, die möglich sein könnten...?

Man sieht ja heute schon, dass es in einem Jahr grafische Schwankungen wie bei Killzone 3/Crysis2 und Homefront gibt. Und alle Spiele verkaufen sich ähnlich gut. Warum also mehr Aufwand betreiben? Hey, Halo verkauft sich wie hulle und es ist weit entfernt von technischen Meisterleistungen...

Das ist aber jetzt zu pauschal.
Es gab immer Spiele die besser aussahen als andere, auch wenn sie fast zur gleichen Zeit rausgekommen sind. Also dass da einige Publisher mehr und andere weniger an Zeit und Geld und Aufwand investieren ist kein aktuelles Phänomen.
Es muss aber natürlich eine Balance herrschen zwischen Aufwand und Ertrag, das weiss man aber auch nicht erst seit Shenmue.
Summa summarum wird also alles so wie immer und wir dürfen mit genausoviel Erwartungen in die neue Genration gehen wie in die jetzige :)
 
Sie werden mit der Technik gehen. Und es wird auch Ausnahme-Titel geben, die von der Leistungsfähigkeit Gebrauch machen, wo andere es lassen.

Aber wie gesagt, ich denke, dass alles das, was nochmals zusätzliche Arbeit der Entwickler bedeutet, in den Hintergrund rücken wird.
 
Naja, die Studios werden einfach weniger Spiele veröffentlichen. Grafisch wie spielerisch geht es immer weiter. Fragt sich nur wie schnell. Außerden wird mehr Baukasten sein. Es wird 3-4 Engines geben, eine wird von EA lizensiert und dann is Feierabend. Kostet weniger ist profitabler.
 
Killzone 3, Dead Space 2, Dirt 3 usw.?
Und bitte nur bezogen auf Konsolen und derem technischen Niveau.


Verstehe Zickes Einwand zum Teil.
Ein Halo Reach mag teurer sein als ein Halo 2, mag sein.
Nur hast du nun mehr Einnahmen durch DLC, was die Mehrausgaben gegenüber Halo 2 wieder nichtig erscheinen lassen.
Vielleicht hat sich Reach auch öfter verkauft oder eben Halo 3.

Leider ist das eines der wenigen Beispiele, da viele Reihen nicht in diese Generation übernommen wurden.
Und man hat natürlich auch keine Berichte über die genauen Verkaufszahlen, Entwicklungskosten, Gewinn, Umsatz durch DLC und dem Online-Pass usw.

Sehe aber wie Dow.
Viele Publisher lizenzieren eine oder zwei Engines, wie jetzt schon, entwickeln eine für mehrere Serien, wie jetzt schon usw.
Alleine wie sehr sich die Ausgaben für die Framework MT Engine wohl schon ausgezahlt haben.
Warum sollte das nun anders sein?
Wir sind ja jetzt schon so weit das man Gras, Blumen usw. in Spielen findet und es gibt genug Tools für z.B. Bäume und dergleichen.
Um die Physik kümmert sich meist die Havok Engine und KI Routinen sind afair bei einigen Engines, wie bei der CryEngine 3, auch schon mit bei.
Das ein kleiner Entwickler wohl nicht alles herauskitzeln kann und nur das macht was nötig ist wäre auch heute nicht neu.
Siehe z.B. Fear 3 und fehlende Animationen.
Geringer Arbeitsaufwand, aber fehlt trotzdem.
So was wird es in einem Killzone 3 nicht geben.

Und auch wenn ein Killzone im Endeffekt nicht mehr verkauft als ein Titel der nur die hälfte kostet sind dies Ausgaben die man gerne zahlt, um die Leistung zu demonstrieren und Kaufgründe für die Konsole zu schaffen.
Sehe also auch hier keine dunklen Wolken aufziehen.
 
Vllt werden Spiele ja auch immer Kürzer, irgendwann eine Spielzeit von 1-2 Stunden. :gerri:
Jaaa... aber dafür Kino qualität... :lol:


Ich glaube es wird in Zunkunft einfach Baukastenmässige Entwicklungen geben, man wird sich nicht mehr die mühe machen eigene Engines zu Entwickeln. Es wird 3-4 große Firmen geben die sich auf programmierung neuer Engines konzentrieren, vllt noch ein paar externe Firmen die neue Technologien bereitstellen (Animation, Physikengine andere Entwicklungen). Es wird vllt sogar Externe Entwickler geben die sich um Gesichtsanimation kümmern, andere die Spracherkennungs Tools erstellen so das die Lippen sich passend zur Sprachaufnahme bewegen. Ein Programm mit vorgefertigte Animationsabläufe (ein großes Archiv aus vorgefertigten Bewegungsabläufen). Vegetations Tools mit einer rießen Palette an vorgefertigten Bäumen und Vegetationen. Andere Tools die z.b. mit verschiedenen variablen Landschaften generieren. Einfach sehr viele Programme und Tools auf die die Entwickler zurückgreifen können und nur noch selbst beim feinschliff Handanlegen müssen.

Das wird denke ich mitunter einer der Entwicklungen innerhalb der Branche werden, Studios die sich auf verschiedene Bereiche spezialisiert haben und ihre Tools und Entwicklungen lizensieren lassen. z.Bsp. Dinge wie Wetter/Wolken effekte ect. pp.
 
Cycron schrieb:
Vllt werden Spiele ja auch immer Kürzer, irgendwann eine Spielzeit von 1-2 Stunden. :gerri:
Jaaa... aber dafür Kino qualität... :lol:


Ich glaube es wird in Zunkunft einfach Baukastenmässige Entwicklungen geben, man wird sich nicht mehr die mühe machen eigene Engines zu Entwickeln. Es wird 3-4 große Firmen geben die sich auf programmierung neuer Engines konzentrieren, vllt noch ein paar externe Firmen die neue Technologien bereitstellen (Animation, Physikengine andere Entwicklungen). Es wird vllt sogar Externe Entwickler geben die sich um Gesichtsanimation kümmern, andere die Spracherkennungs Tools erstellen so das die Lippen sich passend zur Sprachaufnahme bewegen. Ein Programm mit vorgefertigte Animationsabläufe (ein großes Archiv aus vorgefertigten Bewegungsabläufen). Vegetations Tools mit einer rießen Palette an vorgefertigten Bäumen und Vegetationen. Andere Tools die z.b. mit verschiedenen variablen Landschaften generieren. Einfach sehr viele Programme und Tools auf die die Entwickler zurückgreifen können und nur noch selbst beim feinschliff Handanlegen müssen.

Das wird denke ich mitunter einer der Entwicklungen innerhalb der Branche werden, Studios die sich auf verschiedene Bereiche spezialisiert haben und ihre Tools und Entwicklungen lizensieren lassen. z.Bsp. Dinge wie Wetter/Wolken effekte ect. pp.

das gibts alles jetzt schon :) nen recht guten weg beschreitet da im moment unity3d, die haben im editor der engine nen shop eingebaut, wo man alles mögliche anbieten oder kaufen kann. n tool für animationen, zusätzliche bäume, autos, scripte, shader usw... man wäre völlig bescheuert, wenn man das alles brach liegen lassen würde und jedesmal von vorne beginnt. anpassungen an den eigenen grafikstil mal ausgenommen, die müssen halt immer gemacht werden. aber im großen und ganzen wirde genua der weg seit nem guten jahr massiv beschritten. anders kann man sich das nicht mehr leisten...
 
Scheint der einzig sinnvolle Schritt zu sein...

Gothic Arcania nutze auch ein fremd entwickeltes Tool für ihr Wolken und Wetter System.
 
Rumours abound that Microsoft may be preparing to unveil the next Xbox at E3 2012, but according to Kinect Sports developer Rare, the next-gen is already here.

Speaking at the Develop conference in Brighton this evening, Rare chief Scott Henson dismissed next-gen questions, pointing towards Microsoft's ability to improve gaming experiences through software.

"One of my favourite things is, Scott, tell me when next-gen is. Tell me when that's going to happen. This has been the last ten years of my life. When's next-gen? When's next-gen? When's the new Xbox Live? When's the new Xbox?" he said.

"The power of software, the power of services, and the power of platforms is that it's always now. We continue to build on them, continue to innovate, continue to push, and we continue to build magic."

In a Eurogamer investigation into the new Xbox and the PlayStation 4, published this morning, Crysis 2 developer Crytek UK and Gears of War 3 maker Epic Games said current DirectX 11-fuelled visuals provide a good indication of what will be possible on the next round of home consoles.

Avatar-quality graphics are a realistic possibility, we were told.

Going one step beyond that, Henson said motion-sensing add-on Kinect puts gamers one step closer to simulating the Star Trek-style holodeck in their living rooms.

"I'm not going to give you the exact date you're going to have a holodeck in your room, but think about that for just a second," he said.

"Think about the movies we all grew up on and the things that inspired us in lots of different ways to create the kind of entertainment to do. We're down that path. We're absolutely down that path right now."

But before you set your phasers to stun and ask Scottie to beam you up, know this: Henson reckons it'll be a long while before the holodeck becomes a reality.

"You see advancements in televisions," he said. "When we stood up and we said it's the HD era in 2005 and HD is now – I remember because I wrote the speech and I was at GDC in 2005 and we gave away TVs, it was awesome. And here we are in 2011 and HD TVs are pretty pervasive, but they're still in only about half the homes around the world. It's not everywhere yet.

"When will the holodeck happen? It's going to be a journey. I don't think there's going to be a date."

eg.net


Ich hoffe, das ist wieder nur PR-Gelaber...
 
Solche Meldungen tragen sicher dazu bei das Publisher in Social Games und co. mehr Retabilität sehen bei viel geringeren Ausgaben. Unglaublich.

Wir sollten wetten abschließen wie lange die Social Games Blase noch überlebt oder wann der Abwärtstrend einsetzt ! ;)




Rovio: "Angry Birds" wird so groß wie Micky Maus und Super Mario

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Kann es "Angry Birds" mit Micky Maus und Super Mario aufnehmen? Bei Rovio besteht daran kein ZweifelKann es "Angry Birds" mit Micky Maus und Super Mario aufnehmen? Bei Rovio besteht daran kein Zweifel Fehlendes Selbstbewusstsein kann man den Entwicklern von Mobile-Superhit "Angry Birds" nicht vorwerfen. Markige Sprüche aus Finnland sorgen fast im Wochentakt für Aufmerksamkeit rund um Rovio Mobile. Seiner Linie treu geblieben ist das Studio auch auf der Casual Connect in Seattle. Laut "MCV UK" will sich Rovio mit der Hit-Marke "Angry Birds" langfristig mit etablierten Megamarken wie Micky Maus und Super Mario messen. "Wir wollen die erste Entertainmentmarke mit einer Milliarde Fans sein", formulierte Peter Vesterbacka, CMO von Rovio Mobile, in Seattle die ehrgeizigen Ziele des Unternehmens. Vesterbacke zufolge seien dafür noch zwei bis drei Jahren Aufbauarbeit nötig. Schlüsselmarkt ist China. Vesterbacka: "Im kommenden Jahr wollen wir die führende Entertainmentmarke in China sein."

Dabei setzt das Studio auf seine einzige Trumpfkarte. Statt die reichlich fließenden Einnahmen in neue Marken zu investieren, erweitert Rovio lieber die "Angry Birds"-Welt in jede nur erdenkliche Richtung. Noch 2011 soll der Super-Hit Spieler auf PlayStation 3 und Xbox 360 in seinen Bann ziehen. Auch eine Umsetzung als Download-Titel für 3DS ist in Planung. Darüber hinaus arbeitet man in Finnland an "Angry Birds"-Spielzeugen, -Brettspielen und zahlreichen weiteren Merchandisingprodukten. Der Zähler der bislang erhältlichen Versionen steht derweil bei rund 250 Mio. Downloads. Kostenpflichtig sollen davon für "iOS" mehr als zwölf Mio. sein.
 
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