Nachdem sie jetzt endlich diese hirnrissige Vorberechnung der Züge rausgenommen haben, wollte ich dem Teil wohl auch noch mal einen Durchlauf gönnen, auch wenn mir genau wie Glod diese inaktiven Gegner-Gruppierungen hart auf den Sack gehen. Wie man als Entwickler auf so einen Scheiß kommen kann, weiß ich bis heute nicht...