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MULTI Wreckfest (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dann kauf eben auch ne neue Grafikkarte.

Dem gibt es nichts hinzu zu fügen.

Wenn es auf dieser traurigen Welt ein Game gibt für dass es sich lohnt eine Graka zu holen... You know

Außerdem, wenn deine Graka Grid 2 packt kann Ich mir fast nicht vorstellen dass NCG gar nicht läuft? Hat das so krasse Anforderungen?
 
Dem gibt es nichts hinzu zu fügen.

Wenn es auf dieser traurigen Welt ein Game gibt für dass es sich lohnt eine Graka zu holen... You know

Außerdem, wenn deine Graka Grid 2 packt kann Ich mir fast nicht vorstellen dass NCG gar nicht läuft? Hat das so krasse Anforderungen?
Zumindest laut der offiziellen Anforderungen. Prozessor, RAM übertreffe ich um ein vielfaches. Möglicherweise gleicht das auch den Flaschenhals Graka aus. Aber bei nem Preis von 25 Euro ist mir das Experiment zu heikel.
 
Bei den Anforderungen sieht man aber auch, dass die nicht so richtig 'nen Plan haben oder aber AMD läuft besser als NVidia. Denn 'ne HD 7750 liegt deutlich deutlich unter einer GTX 570.
Egal, morgen kommt meine neue R9 270X PCS+ die tut's dann auch :D
 
Kaufst Du die 1000 $ Variante ? :)

Ich werde auch zuschlagen, spätestens am Wochenende. Scheiß was auf 18,00 €, das haben die Entwickler verdient.
Mal schauen ob es auf der Homepage auch mit Paypal geht.
 
Mit dem letzten Update haben Sie die Ki oder besser gesagt die Gegner aber dezent zu weit runtergefahren.
Man kann Jetzt eigentlich nicht mehr anders als ein Rennen zu gewinnen.

Und der Mini ist overpowerd.

Mit dem schafft man derzeit den Straßenkurs mit ner Minute pro Runde.
Da kommen die zwei anderen Autos nicht nach.


Aber eines muss ich noch los werden.

Das BESTE ist ein 8er Kurs Rennen mit 10 Runden.
Wo dann die ganzen Autos herumstehen und man sich seinen weg durch bahnen muss.
Herrlich. Mach super Laune. ^^
 
Habs mir mal spaßeshalber geholt.
Ich muss sagen obwohl es noch in einer frühen Alpha Phase ist, ist das Spiel ziemlich spaßig. Gerade mal knapp ne Stunde den Derby Modus gezockt.
Das Schadensmodell sollten die Jungs von Bugbear aber nochmal überarbeiten. Fängst mit ein Muscle Car an und fährst am Ende mit einen halben Minikooper durch die Gegend lol.
Ich hoffe die machen ein Punktesystem im Derby Mode, wie bei Destruction Derby 1&2 (PSX)
[vid]http://youtu.be/dz3d6oWyAtg[/vid]
[vid]http://youtu.be/E5m-LOKklOo[/vid]
 
Neues update ist da!

sandpit_shakedown.png


Tracks:
  • New sandpit race track featuring both normal and reverse layouts, work-in-progress.
  • New mudpit derby stadium, work-in-progress.
  • New small derby stadium, work-in-progress.

Environment Art:
  • Smoothed out track-sides and improved gravel race track readability.
  • New work-in-progress spectator models - some previous ones remain.
  • New concrete barriers, used in various derby stadiums.

Weathers:
  • Two new weathers: stormy evening and misty evening.
  • Weather can be now specified in the event setup.

Vehicles and Handling:
  • New driver model, as of now simply static.
  • Improved suspension and tire physics.
  • More responsive handling with a game pad.
  • Improved player vs. AI collision physics.

Damage:
  • Improved deformation physics so that visual car damage is more accurate.
  • Improved gameplay damage to prevent cars from getting too torn up and still going.
  • Fixed a case where cars would get damaged and eventually destroyed from rubbing against a static barrier.

Replay:
  • New replay mode with slow motion and fast forward time controls (-16.0x ... 4.0x), a number of different cameras, target locking & switching, depth-of-field and field-of-view settings.

User Interface:
  • Race timer now correctly displays hundredths as well instead of random numbers.
  • Game is no longer unpaused when exiting Steam overlay if the game was paused.

Input:
  • Implemented multicontroller support (e.g. wheel and pedals in separate USB ports).
  • Sensitivity & deadzone adjustments now take effect without a restart.
  • Added saturation, sensitivity and dead zone settings for XInput controllers.
  • Game now defaults to DirectInput for wheels, hopefully making some wheels behave better.
  • The game now detects more than one XInput controllers that are connected simultaneously.
  • Force feedback is disabled for Microsoft Sidewinder FF wheel in an attempt to work around buggy driver causing lag.

Audio:
  • Increased AI engine volume.
  • General improvements.
 
Sandpit ist einfach nur der pure Fun!

Sie haben das Tempo nochmal spürbar angezogen. Selbst in den Arenen bekommt man nun das Gefühl da richtig durch zu zischen.
Noch weiter müssen sie es für mich nicht mehr steigern.

Dafür ist die Performance auf Sandpit teils noch ein wenig wackelig.
 
Öhm, da bin ich wohl der faslche Ansprechpartner :D
Ich habe es nicht mehr gespielt, weil ich von diesen wöchentlichen Updates nix halte. Ich unterstütze gerne eines meiner Lieblingsstudios, aber ich zocke dann lieber ein fast fertiges Spiel als diesen Alpha-Quatsch^^
 
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