Farang schrieb:
seit iwata am ruder bei bign sitzt , gehts langsam aber sicher bergab mit denen...
Nein.
Nintendo: "Probespielen mit Wii U hat Priorität"
11.06.12 - Nintendo will so viele Menschen wie möglich zum probespielen mit der Wii U bringen, weil das System ansonsten schwer zu verstehen ist. Das sagte Charlie Scibetta, Nintendo of Americas Senior Director of Corporate Communications, gegenüber Gamasutra.
Die Wii U könnte alle Spieler ansprechen, meint Scibetta. Doch sei es schwer das System zu verstehen, bevor man nicht selbst mit ihm probegespielt hat, räumt er ein.
Bei Nintendos neuer Strategie nimmt das Probespielen deshalb einen äußerst hohen Stellenwert ein, damit so viele Spieler wie möglich die neue Konsole ausprobieren können.
CLICK (Gamasutra: "Nintendo's uphill battle for Wii U success with developers, consumers")
Interview mit Katsuya Eguchi von Nintendo
11.06.12 - GameTrailers führte ein Interview mit Katsuya Eguchi, der bei Nintendo als Spiele-Designer arbeitet. Eguchi war Designer von Super Mario Bros. 3 und Super Mario World sowie Director von Star Fox und Animal Crossing. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Ob Nintendo Land der Wii U beiliegen wird, hat die Abteilung Verkauf und Marketing zu entscheiden.
- Bei einer neuen Konsole ist es wichtig, dass man Spiele anbietet, die ein breites Spektrum an Spielern anspricht. Bei der Wii war das z.B. Wii Sports. Eguchi findet allerdings, dass Wii Sports sich zu stark an die Casual Gamer (Gelegenheitsspieler) gerichtet hat und die Core Gamer (Intensivspieler) vernachlässigt wurden.
Bei Nintendo Land hat Eguchi deshalb auch mehr an die Core Gamer gedacht: Die Minispiele sollen mehr Tiefe und Langzeitmotivation haben.
- Was die Wii U kosten wird, weiß Eguchi nicht. Allerdings kann er sagen, dass Nintendo es vermeiden will, die neue Hardware mit Verlust zu verkaufen.
- Ein wichtiges Konzept des Wii U Systems ist, dass der Spieler unabhängig vom Fernseher auf dem GamePad spielen kann.
- Der Akku des GamePad hält 3 bis 5 Stunden und muss dann aufgeladen werden. Wie lang das dafür notwendige Ladekabel (hin zur Konsole) sein wird, kann Eguchi noch nicht sagen: Da das GamePad aber immer in Bewegung ist und wohl auch zwischen den Leuten herumgereicht wird, will man diesen Umstand berücksichtigen. Eguchi betont, dass man sich wegen der Kabellänge deshalb keine Sorgen machen muss.
- Ob ein Spiel 1080p oder 720p unterstützt, hängt vom jeweiliegn Entwickler ab. Bei Nintendo gibt es Teams, deren Spiele in 1080p laufen, während andere wieder nur 720p unterstützen. Wenn man bei Nintendo aber gerne eine Bildrate von 60 fps haben will, dann würde man 720p bevorzugen, meint Eguchi.
- Die einzelnen Attraktionen in Nintendo Land laufen alle mit 60 fps. Es gibt nur eine einzige Attraktion, die - aufgrund der maximalen Spieleranzahl - eine niedrigere Bildrate hat.
CLICK (GameTrailers: "E3 2012: An Interview with Nintendo's Katsuya Eguchi")
Fotos sollen ersten Wii U Dev Kit zeigen
11.06.12 - Hier sind zwei Fotos, auf denen angeblich die ersten Wii U Dev Kits zu sehen sein sollen; die Echtheit konnte bislang aber nicht bestätigt werden, während Nintendo sich hierzu nicht geäußert hat.
Die Kits laufen noch unter dem Codenamen CAT-DEV (Cafe Tool for Development). Ein optisches Speichermedium wird nicht unterstützt, Spiele-Entwickler konnten nur den Wii Classic Controller mit dem Kit verwenden.
An der Rückseite sind Wii-typische Anschlüsse, zu denen noch ein HDMI-Ausgang kommt.
CLICK PICTURE (2 x Wii U Dev Kit)
Quelle: www.gamefront.de